Путешественник по игровым мирам

Позднее Ctrl + ↑

Искупители. Часть 2: Древние стелы

Писатели Pax Dei выложили вторую часть историй про искупителей, в которой рассказывается о Фэй — древних существах, возможно «оригинальных воплощениях» Божественного образа из предыдущих творений. В этой части описано, как по воле Демиры они воздвигли Древние стелы, чтобы защитить мир от тёмных сил, и как Армозель когда-то сумел использовать их магию в отчаянной битве против демонов. Теперь таинственная сила стел вновь пробуждается, давая надежду на скорое наступление Эпохи Обновления.

Искупители. Часть 2: Древние стелы

Пыльная быль. Часть 4: Путешествие на колёсах

В этом стриме я решил проверить, каково это — не просто телепортироваться с точки на точку, а именно прокатиться по карте на машине, наслаждаясь пейзажами и случайными встречами. По пути я активировал новые телепорты, поохотился на интересных зверей и заглянул в парочку опасных локаций вроде Исследовательского центра Розетты.

Пыльная быль. Часть 4: Путешествие на колёсах

Изменения в строительстве в предстоящем обновлении Pax Dei

На прошлой неделе сообществу представили информацию о грядущих изменениях в строительной системе, что сразу вызвало множество вопросов. Игроки захотели узнать больше о причинах таких перемен и о том, как они повлияют на процесс возведения строений и создание предметов в будущем.

Изменения в строительстве в предстоящем обновлении Pax Dei

Пыльная быль. Часть 3: Первый переезд и разгадка тайны паучьего госпиталя

К моменту третьего стрима по Once Human я уже переехал в новую зону ради нефти, прокачался до сороковых уровней и обзавёлся домом на колёсах. Заодно показал хитрость с визуальным скрытием экипировки. В финале же пришлось разобраться с пропажей людей в госпитале Блэкфелл, где жуткий паукообразный монстр обставил всё так, чтобы его жертвы сами шли к нему в лапы.

Пыльная быль. Часть 3: Первый переезд и разгадка тайны паучьего госпиталя

Cloudheim: новая веха в кооперативных экшен-RPG

Cloudheim — дебютный проект студии Noodle Cat Games, сочетающий безумную физику, глубокую боевую систему и продвинутые механики крафта. Релиз намечен на третий квартал 2025 года на ПК и консолях.

Cloudheim: новая веха в кооперативных экшен-RPG

Мета — это не про силу, а про эффективность

Некоторые игроки успешно проходят сложный контент даже без топовых персонажей. Они не гонятся за имбами, а грамотно выстраивают команду, продумывают тактику и управляют ресурсами. В итоге их стратегия оказывается эффективнее, чем просто использование сильных героев без четкого плана.

Обновление Rust: Примитивная эра

Вышло февральское обновление, в котором добавили новый примитивный игровой режим. Игроков ждут четыре осадных орудия, новый арбалет и щиты. Кроме того, разработчики обновили поведение лошадей, систему физики тел и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.

Обновление Rust: Примитивная эра

Genshin Impact #18-2024. От затянутых сюжетов к долгожданному Кадзухе

В начале марта я настолько выгорел после затянутой сюжетки в Разломе, что почти перестал заходить в игру. Но Genshin Impact окончательно не бросил — продолжал следить за новостями и копить кристаллы на Кадзуху. И когда в апреле его баннер наконец-то стартовал, я понял, что пора возвращаться.

Genshin Impact #18-2024. От затянутых сюжетов к долгожданному Кадзухе

Пыльная быль. Часть 2: Обустраиваю базу и приручаю девиантов

Во второй стрим Once Human я решил больше не бегать по окрестностям с рюкзаком до отказа, а заняться приятной бытовухой — освоением собственной базы. Показал зрителям свою территорию, похвастался интерьером и экстерьером: здесь у меня не только ремесленные станции и аккуратно разложенные ресурсы, но и целый зоопарк девиантов.

Пыльная быль. Часть 2: Обустраиваю базу и приручаю девиантов
Ранее Ctrl + ↓