Путешественник по игровым мирам

Десять лет прогрессии в Rust: краткий курс выживания

За десять лет Rust перепробовал почти всё: чертежи, уровни, свободный крафт, скрап, эксперименты и дерево технологий. Сейчас Facepunch снова перекраивает фрагменты. Самое время оглянуться и посчитать, сколько кругов уже пройдено.

До июля 2016 — чертежная лотерея

Чертежи выпадали из лута. Фрагменты собирали в страницы, книги и библиотеки, чтобы получить случайный рецепт нужной редкости. Арбалет и шлем из ведра запросто становились парадным комплектом на несколько дней. Утешал стол исследований: найденную вещь можно было изучить и докинуть фрагментов, подняв шанс успеха вплоть до 100 %.

Июль 2016 — Rust становится RPG

За добычу, крафт и прочие занятия начисляли опыт. Уровни открывали рецепты, а очки уходили на их изучение. Вместо песочницы вышла гонка за уровнями, и Facepunch позже сама это признала. Эксперимент прожил всего четыре месяца.

Ноябрь 2016 — крафти что хочешь (если найдёшь детали)

Опыт и изучения выбросили, все рецепты открыли с первой минуты. Но для серьёзных вещей теперь требовались компоненты из лута, так что судьба по-прежнему решалась в ящиках.

Май 2017 — пришёл скрап

В игре появился тот самый металлолом. Стол исследований получил новую работу: перегонять скрап в компоненты, если есть хотя бы один образец нужной детали. Невезучим больше не приходилось ждать милости рандома, достаточно было копить.

Октябрь—ноябрь 2017 — чертежи 3.0

Чертежи вернулись в привычном виде. Предмет изучается за скрап, а крафтится на верстаке нужного уровня, от первого до третьего. В ноябре добавили эксперименты: платишь скрапом и получаешь случайный неизученный чертёж. Это казино, где выигрыш гарантирован, просто обычно не тот, на который ставили.

Декабрь 2020 — дерево технологий

Рулетку заменили деревом: копишь скрап и идёшь к нужному предмету по видимой цепочке. Изучать найденные вещи на столе по-прежнему можно. Впервые прогрессия стала похожа на план, а не на гадание.

Май 2024 — налог на дерево

Изучение через дерево второго уровня подорожало на 10 %, третьего — на 20 %. Стол исследований цены не менял, поэтому найденный предмет экономил ещё и на налоге. Намёк прозрачный: хватит сидеть дома.

Октябрь 2025 — фрагменты возвращаются

Для верстака второго уровня понадобилось пять базовых фрагментов чертежей, для третьего — пять продвинутых. Искать их пришлось в карточных комнатах, элитных и взламываемых ящиках. Разработчики хотели замедлить развитие и вернуть драку за ключевые РТ. Драка вернулась, а вместе с ней и кемперы в промышленных количествах.

Ноябрь 2025 — резкий разворот

Все изученные чертежи сбросили, а изучение подешевело в разы: самые редкие предметы стали стоить 120 скрапа вместо 500. Налог дерева отменили, скрап из рецептов верстаков убрали, но фрагменты оставили. Порог входа снизили, только дорогу к верстакам всё так же сторожат РТ.

Весна 2026 — тонкая настройка

В апреле дерево научилось открывать всю цепочку до выбранного предмета разом, если хватает скрапа. В мае добавили девять улучшений верстака, которые нужно находить в луте. Самое азартное из них — Прототип: пропускаешь промежуточные изучения за двойную цену, но можешь провалиться и остаться без скрапа. Эксперименты 2017 передают привет.

Октябрь 2026 — и снова переделка

Facepunch готовит схему, в которой продвижение по дереву оплачивается фрагментами, страницами и книгами. Из рецептов верстаков фрагменты уберут, вернув стоимость в скрапе, а стол исследований продолжит работать за металлолом. Когда это доберётся до серверов, пока неизвестно. Но страницы и книги — это же чистый 2016 год.

См. также:

Дальше