Valheim получит подъёмный мост и новые блюда для Дальнего севера
Разработчики поделились свежими тизерами из готовящегося обновления Valheim
Путешественник по игровым мирам
Разработчики поделились свежими тизерами из готовящегося обновления Valheim
Команда рассказала, на что ушли последние недели: переезд движка, борьба с багами построек, поддержка DLSS 4 и FSR 4 — и первые намёки на то, что в мир скоро прилетят птицы
Апрельское обновление Rust оправдывает своё название — разработчики взялись за генеральную уборку. Два новых предмета, бронированный люк с лестницей и водяное колесо, соседствуют с переработанным меню F1, массовым изучением в дереве технологий и серьёзной оптимизацией как на клиенте, так и на сервере. Рыбаки-ботоводы теперь столкнутся с механикой перелова, щиты перестали быть универсальным решением, а пасхальная охота на яйца уже идёт до 16 апреля.
После двух недель тестирования на сервере Arcadia разработчики Pax Dei развернули весеннее контентное обновление на все основные серверы. Новая сборка привносит в игру несколько крупных нововведений и множество доработок по всем направлениям.
Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал.
Mainframe переработала систему размещения ресурсов в Pax Dei. Теперь точки добычи не будут хаотично мигрировать после каждого патча — новый алгоритм сохраняет старые позиции, если баланс ресурса не изменился.
Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный.
В прошлый раз я бегал по скальному биому с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть второй слот пресета экипировки.
Разработчики Valheim из Iron Gate выпустили свежий пост из серии «Слово от разработчиков», где показали ещё немного Дальнего севера и анонсировали своё участие в Val-Con 2026. Про биом много нового не рассказали — тройка коротких тизеров, — а вот с конвентом всё интереснее.
В феврале 2026 года BitCraft пережил вайп и перезапустился как Early Access 2 с полностью переработанной системой империй. Я зашёл в новый мир в начале марта и пару недель играл в спокойном темпе — качал слеера, осваивался, никуда не торопился. А потом решил попробовать записать первый стрим — без микрофона, просто на пробу. Получилось неплохо, и дальше серия уже пойдет с голосом.