Путешественник по игровым мирам

Pax Dei патч R50 (что готовят): права в кланах, новое ювелирное дело и разборка предметов

Разработчики Pax Dei рассказали о R50. Кланы получат гибкую систему прав, ювелирное дело переделают с нуля, а для устаревших вещей появится станок для разборки. Также изменятся последствия смерти и износ снаряжения, и будет порция полезных улучшений.

Пока часть команды добивает ошибки R49, большинство разработчиков уже переключились на R50 и то, что выйдет после. В центре R50 две крупные переделки: прав доступа и ювелирного дела. Вторая приносит с собой новый станок для разборки. В конце анонса команда рассказала о планах на R51 и более поздние версии.

Права доступа в кланах

Сейчас большинство разрешений одинаковы для всех. В R50 клан сможет настроить права под своё устройство: кто строит, кто открывает хранилища, кто распоряжается какими ресурсами и так далее.

  • Звания и роли. В клане может быть до 10 званий, выстроенных по старшинству. Каждое звание даёт одну или несколько ролей. Всего ролей 7: 5 готовых, которые можно подправить, и 2, которые клан настраивает сам. У каждой роли свои полномочия: приглашать, повышать, исключать, публиковать клановые новости. Переименовать можно и роли, и звания.
  • Права на участке. Владелец участка решает, кто может строить, разрушать и забирать предметы на его земле. Права можно задать сразу для всех или отдельно для каждой клановой роли.
  • Наборы разрешений. Сундуки, двери, ремесленные станки и рыночные лавки подчиняются наборам разрешений. Набор определяет, кто может открыть объект, положить, забрать, продать и так далее. На каждом участке есть готовые наборы, и можно создать несколько своих.
  • Понятная подсказка. Достаточно взглянуть на предмет, чтобы понять, что с ним можно делать: ничего, только класть или всё.

Отдельно команда работает над возможностью выдавать часть прав доверенным друзьям вне клана. Её делают параллельно, и в R50 она не появится.

Новое ювелирное дело

Ювелирное дело переделывают полностью, и у украшений меняется само назначение. Заклинаний они больше давать не будут. Вместо этого у каждого типа появится своя категория бонусов:

  • Ожерелья дают бонусы к силе предмета у брони или особые сопротивления, а также прибавку к здоровью, духу, выносливости и другим характеристикам.
  • Наручи дают бонусы к силе предмета у оружия и прибавку к другим характеристикам. Какие именно, зависит от рецепта, уровня и редкости.
  • Кольца дают бонусы к ремесленным навыкам и другие эффекты для изготовления предметов.
  • Серьги дают бонусы к горному делу или рубке леса, включая особые эффекты при добыче и другие полезные свойства.

Две вещи, сделанные по одному рецепту, могут получиться совсем разными. Каждой случайно выпадают основной и дополнительный бонус, а иногда и третий, причём каждый из своего набора.

Что ещё изменится

  • Прочность. Кольца и серьги изнашиваются, когда усиливают свой навык или занятие. В бою они прочность не теряют.
  • Привязка. Все украшения будут привязываться к персонажу, как сёдла. Чтобы надеть украшение, придётся потратить немного благодати. Разработчики обещают, что действительно немного. Привязанные украшения остаются на персонаже после возрождения.
  • Материалы. Вместо реликвий ювелиры будут работать с драгоценными камнями и редкими самоцветами. Заодно серьёзно переделают добычу самоцветов и минералов.

На скриншотах видно, что ни внешний вид, ни название украшения не выдают его бонусов. Случайные выпадения иногда складываются в любопытные сочетания.

Станок для разборки

В R50 изготовленные предметы можно будет разбирать.

После переделки большинство нынешних украшений больше нельзя будет создать, а часть ресурсов для них перестанет использоваться в ремесле. Из-за этого некоторые вещи у игроков останутся без применения. Чтобы они не пропадали зря, в игру добавят станок для разборки. На нём можно переработать устаревшие ювелирные изделия, а также большинство других изготовленных предметов.

Исключение составляет еда. Для неё сделают отдельную систему переработки позже, когда разработчики возьмутся за переделку питания.

Смерть и износ

Ремонтом снаряжения больше не должен расплачиваться один только танк.

  • Смерть. При гибели персонажа предметы в инвентаре больше не теряют прочность.
  • Редкие вещи. У редких предметов, которые надевают или берут в руки, заметно вырастет запас прочности.
  • Броня в PvE. Броня перестанет изнашиваться от пропущенных ударов. Вместо этого износ привяжут к убийству неигровых персонажей. В одиночной игре разница почти не почувствуется. В группе износ распределится между всеми участниками, а не ляжет почти целиком на того, кто держит удары.

Другие изменения смерти и прочности ещё в работе. О них расскажут, когда они будут готовы.

Полезные улучшения и прочее

  • Блокирование станет отзывчивее и будет работать с любым оружием.
  • На станках для переработки ресурсов можно будет отменять задания в очереди.
  • Игра переходит на Unreal Engine 5.8.
  • В комплект паломника добавят недостающие вещи необычного и редкого качества.

Кроме того, появятся новые чудеса, изменения в интерфейсе инвентаря, оптимизация строительства и другие улучшения.

R51 и дальше

На R51 или R52 разработчики готовят:

  • Права: полноценный список друзей и набор разрешений для доверенных друзей.
  • Переделку профессий. Следующие на очереди алхимия и кулинария, но команда не обещает, что обе успеют к R51.
  • Сундуки и ключи во вражеских лагерях.
  • Торговлю: окно обмена и… заявки на покупку!
  • Йоль. Праздничное событие вернётся, возможно, с новыми предметами.
  • Предметы для отыгрыша. Часть вещей из раннего доступа может вернуться как декоративные предметы без характеристик.
  • Программу «Пригласи друга».

Дальше последуют несколько крупных направлений, перечисленных в произвольном порядке:

  • система комфорта, которая повлияет на размещение ремесленных станков, постройки и не только;
  • союзы кланов;
  • улучшение позднего этапа игры;
  • рыбалка.

На этом пока всё. Чтобы выпускать новое как можно быстрее, команда регулярно пересматривает приоритеты в зависимости от того, какие специалисты свободны. Поэтому по ходу работы планы могут меняться. Подробности, как обычно, будут появляться по мере готовности. Каждое обновление перед выходом какое-то время проведёт на публичном тестовом сервере (PTS).

См. также:

Дальше