Путешественник по игровым мирам

Игры

Новости и статьи о видеоиграх

Битва за Лионесс: первые правки по фидбеку игроков

После анонса феодальных механик в Лионессе разработчики прочитали комментарии и уже подкрутили систему. Нельзя телепортироваться с Морнвудом, выйти из PvP-замеса через Alt+F4 станет сложнее, цена открытия святыни выросла до 50 000 золота. Маленьким группам всё равно найдётся место — от ганк-банд до наёмников. Параллельно бустят PvE: быстрее ресаются ресурсы, на 18 % вырос опыт с ветеранов и боссов, усилили награду из тайников с лутом.

Морское обновление Rust снова откладывается

Разработчики Rust объявили, что впервые за долгие годы игра останется без полноценного ежемесячного обновления. Морской патч переносится на 5 февраля, часть контента смещается на рождественский апдейт 18 декабря, а желающие уже сейчас могут опробовать сырую версию морского контента в тестовой ветке Rust Staging.

Феодальный суверенитет: как кланы получат землю в Лионессе

В одном из следующих больших обновлений Pax Dei разработчики добавят в Лионесс новые ресурсы, феодальные святыни и возможность кланам закреплять за собой землю и строиться в этих землях.

Зимний блог Valheim: путешествие Хервёр и новые крыши Дальнего Севера

В мире Valheim наступает холодная пора года, и Iron Gate признаётся: именно такие настроения сильнее всего подталкивают к работе над Дальним Севером. Разработка финального биома продолжается, а вместе с ней — и история Хервёр Кровавый Зуб, которая получает новое продолжение в свежем ролике с её путешествием по ледяным землям.

Битва за Лионесс: первый взгляд в скриншотах

Разработчики Pax Dei подтверждают, что Verse 5 скоро выйдет на тестовый сервер. Голосование за название завершено — обновление будет называться «Битва за Лионесс». Команда показывает первые скриншоты самого крупного обновления со времён релиза 1.0.

Эпоха феодалов в Pax Dei: Verse 5 приносит кланам власть над Лионессом

В Verse 5 кланы наконец-то получат шанс захватывать Лионесс через феодальные святыни, строить базы в сердце ресурсных земель и заявлять о себе на карте мира, а ближе к Новому году ожидаются зимние рецепты, украшения и более жёсткие подземелья.

Как Pax Dei собирает свой мир из кусочков

В докладе на Everything Procedural Conference ведущий теххудожник Pax Dei Ийту Мартола показывает, как маленькая команда из пяти человек собирает огромный MMO-мир не вручную, а через умный процедурный конвейер на Houdini и Unreal 5.4.

Интервью с Робином Эйром: почему Valheim — не про выживание

Valheim задумывался как приключение: здесь нельзя умереть от голода, еда усиливает, а дизайн поощряет исследование и строительство, а не наказывает. В интервью раскрывается, как команда балансирует интересы исследователей, строителей и бойцов, и почему «крутая идея» иногда важнее бесконечной полировки.

Tenkemo — уютный кооператив про исследование и милых зверят

Когда два человека решают сделать игру на движке Godot, в которой можно вместе строить фабрики, спасать животных и сражаться с ИИ-ботами бок о бок со своими пушистыми компаньонами — получается Tenkemo.

Участки: что меняется в Verse 5 и дальше

Разработчики готовят крупные изменения в управлении участками перед добавлением строительства в PvP-провинции Лионесс.

Ранее Ctrl + ↓