Путешественник по игровым мирам

Pax Dei: итоги R48 и первые подробности о лошадях

Разработчики Pax Dei рассказали, что правят после выхода R48, признали ошибку в патчноутах и впервые подробно расписали, как будут устроены лошади.

Что происходит после выхода R48

Команда поблагодарила игроков за отзывы и поделилась несколькими новостями.

  • С момента выхода R48 разработчики разбирают отчёты и обратную связь, находят ошибки и уже работают над исправлениями. Параллельно готовится небольшой патч с правками и, возможно, частью улучшений из списка ниже — его рассчитывают выкатить на тестовый сервер на этой неделе.
  • Уточнение к описанию обновления R48 и патчноутам: полезное улучшение, которое позволяет обновлять эффект расходника, когда его оставшаяся длительность падает до 30 % и ниже, работает только с едой, но не с зельями — вопреки тому, что было написано изначально. Так и задумано: у большинства зелий долгая перезарядка и сравнительно короткое действие. Патчноуты и описание обновления уже исправили.
  • О прочности посохов. Недавно всем посохам подняли прочность до уровня двуручного оружия, и, судя по отзывам после выхода R48, ощущается это лучше, чем на тестовом сервере. Команда продолжит следить за ситуацией и за откликами игроков.
  • Рассматривается вариант с чуть меньшим элементом «Расчищенная земля». Изначально выпустили только крупные размеры, потому что слишком большое количество элементов грозит техническими и визуальными проблемами. Уменьшенная версия уже есть и добавляется без труда, но сперва её хотят проверить вместе с игроками — и только потом думать о ещё более мелких вариантах.
  • Идёт пересмотр оформления и цветов чата: цвет провинции, формат меток каналов и более заметные имена игроков.

И да, с лошадьми дело движется.

Как будут работать лошади

Разработчики понимают, что подробностей ждут, и поделились тем, что можно рассказать уже сейчас.

  • Игрок сможет изготовить седло и с помощью благодати призвать привязанную к нему лошадь, дать ей имя и отправиться верхом.
  • Лошади различаются по назначению: верховые универсальны, вьючные везут больше, а скакуны заточены под скорость и выносливость. Характеристики тоже разные — скорость, выносливость, храбрость и грузоподъёмность. Держать можно несколько лошадей и брать ту, что подходит под текущую задачу.
  • Верховая езда станет отдельным навыком. Галоп прокачивает его, открывает доступ к лучшим сёдлам и поднимает скорость и храбрость лошади в пределах её природных возможностей.
  • Убить лошадь или потерять её навсегда нельзя. В бою у неё копится паника, и в какой-то момент животное сбрасывает седока и убегает — но, когда опасность минует, лошадь можно позвать обратно.
  • Лошадь даёт дополнительное место под вещи. Содержимое остаётся при игроке, когда он спешивается, отпускает лошадь, меняет зону или выходит из игры. А вот пересесть на другую лошадь получится, только если инвентарь седла нынешней пуст.
  • Лошади стареют по мере странствий, но характеристики не проседают постепенно. Когда срок жизни заканчивается, лошадь уходит на покой: она остаётся у игрока, на ней по-прежнему можно ездить, однако скорость, выносливость и храбрость падают до базового уровня, а возить груз она больше не может.
  • Сёдла и даже конкретных лошадей можно будет передавать другим игрокам — вместе с именем, мастью и возрастом.
  • И последнее по порядку, но не по значению: в этом старом мире лошади освоили важное умение — плавать.

Конюшен в первой версии не будет. Стартовый набор ограничен самими лошадьми, сёдлами, верховой ездой, перевозкой грузов, прогрессией, старением, торговлей и поведением в бою.

Больше подробностей команда обещает ближе к делу. А на вопрос, как всё это вписывается в мир Pax Dei, возможно, ответит один старый фрагмент

См. также:

Дальше