Путешественник по игровым мирам
Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский Вырай: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави. Герой-душа, погибшая на земле, очутилась на Островах Пределов, где правит Кащей Бессмертный. Добраться до его Чёрного Чертога можно лишь сокрушив шесть хранителей-чудищ, каждый из которых закрывает проход в новый «круг мира».
Некоторые игроки успешно проходят сложный контент даже без топовых персонажей. Они не гонятся за имбами, а грамотно выстраивают команду, продумывают тактику и управляют ресурсами. В итоге их стратегия оказывается эффективнее, чем просто использование сильных героев без четкого плана.
Каждый год 3 августа я с радостью отмечаю день рождения Popori.ru — моего фан-сайта по игре TERA, который со временем стал моим личным блогом. В этом году проекту исполнилось 15 лет!
Смирившись с мыслью, что Rust — это совершенно безжалостная игра, в которой почти нет места доверию, я некоторое время все же продолжал играть на ПВП-серверах, но пытался воспринимать других враждебных игроков как обычных NPC (по-русский НИП), таких как ученые или медведи.
Игры подобные Rust начинаются с обещаний: исследуйте, стройте, сотрудничайте или сражайтесь. Возможности кажутся безграничными, а игровой мир — полным приключений.
Идея дышащего мира еще в плане проработки, но я все же хочу немного её покритиковать с краткими предложениями решений некоторых тонких моментов.