Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам
Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский Вырай: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави. Герой-душа, погибшая на земле, очутилась на Островах Пределов, где правит Кащей Бессмертный. Добраться до его Чёрного Чертога можно лишь сокрушив шесть хранителей-чудищ, каждый из которых закрывает проход в новый «круг мира».

Биомы
Это не просто локации, а мировые круги, от света ко мраку, от жизни к смерти и обратно. В каждом биоме душа встречает древних духов, учится новым ремёслам и продвигается ближе к финальному противостоянию с Кащеем.
Светлые Поля
- Беловодье с берёзовыми рощами.
- Тёплый рассветный свет, перелески и курганы предков.
- НИП: Домовички (мирные) и Полудницы (опасные в зените).
- Босс: Белый Тур — гигантский бык-проводник духов.
- Белый Тур призывается положив на каменный круг обмазанные мёдом рога тура.
- Награда: Костяной огниво (первый кирко-топор) и рецепт Избы-полуземлянки.
Дремучий Бор
- Недоступный солнечному свету лес.
- Корни переплетаются над головой, в ветвях слышится шёпот Лешаков-отголосков.
- Босс: Корень-Великан «Дубохват».
- Дубохват — оживший пращур-дуб, выкликается ритуалом «Сок-кровь корня».
- Добыча Распоротая сердцевина → бронзовые орудия + тотем-оберег, отпугивающий нежить.
Навьи Топи
- Гиблые болота, где тонут души.
- Лишь мержовина да зловонный газ; в воде сверкают огоньки Русалочьих свечей.
- Босс: Чернь-Костяник — сгусток костей и гниющих тел.
- Чернь-Костяник поднимается, если бросить в центр Болота Череп князя-смертника.
- Лут: Навий Желчекаменник — переплавляется в железо «Сыродутной печи».
Каменные Хребты
- Ледяные пики.
- Вьюга несёт крик Скипер-змей — меньших драков-буревестников.
- Босс: Змей Глыбовик — окаменевший прототип Горыныча.
- Змей Глыбовик спит в ледяном кратере; будит его «Сердце грома» (редкий метеор).
- Серебро → «Хладосталь», мехи драка → тёплая «Коруна» (панцирь-шуба).
Погорелища Степи
- Пепельные поля, где дыбятся идолы.
- Чёрный пепел, курганы-поганища; ветром несёт хор призрачных воинов.
- Босс: Идолище Поганое — горящий идол-скелет.
- Идолище Поганое призывается сожжением трёх идолов-болванов.
- Лут: Углеглаз → «Чёрен-метал» (чёрн-сталь) и рецепт «Коляды» — первого огнестрела (каменное пищало).
Мороковы Пустоши
- Ледяной туман, не видно неба.
- Плотный синеватый туман, земля нашпигована паутиной Моровиц.
- Босс: Навская Княгиня Марена.
- Марена — костяная королева зимы и смерти; придёт, когда разбудишь все шесть «Камней Морока».
- Трофей: Снежная искра — ключ, отпирающий врата Чёртова Предела.
Победив шестерых хранителей, герой открывает путь в Чёртов Предел — цитадель Кащея, где сердце его спрятано «в игле, в яйце, в утке, в зайце…».
Финал: Кащей Бессмертный
- Локация Чёртов Предел — остров-осколок в море молчания.
- Три фазы боя:
- Разрушить боевой Костяной панцирь.
- Ловить порхающую утку-кощейку и разбить яйцо.
- Сломать оголённую Иглу Жизни под ударом Перуна-молота.
Победа возвращает душе героя право возродиться в Яви, но игрок может остаться — строить княжество, исследовать «Заокраинье» или ожидать будущих обновлений.
Постройка и прогресс
- Архитектура: от изб и курных бань до крепостей-острогов и гридниц.
- Транспорт: речная ладья, степной телегань и гаванная карбас-воронка.
- Магия ремёсел: обряды в Капищах заменяют алтари улучшений; руны — на узоры «орнамент-оберег».
- События: Ночи Святовида (орды нежити), Вешний Поворот (массовый бафф урожая) и т. д.
В общем...
Мой концепт «Вырай» — это фантазия о том, каким мог бы быть Valheim в славянском сеттинге. Причём речь не о набивших оскомину поп-клише, а о глубоких мифах и преданиях дохристианской Руси. Здесь переплетаются позднеязыческие обряды, церемонии, герои и духи. Получается своеобразный «Ведьмак на минималках», но ещё мрачнее и глубже по части мифологического материала.
См. также: