Путешественник по игровым мирам

Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам

Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский Вырай: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави. Герой-душа, погибшая на земле, очутилась на Островах Пределов, где правит Кащей Бессмертный. Добраться до его Чёрного Чертога можно лишь сокрушив шесть хранителей-чудищ, каждый из которых закрывает проход в новый «круг мира».

Биомы

Это не просто локации, а мировые круги, от света ко мраку, от жизни к смерти и обратно. В каждом биоме душа встречает древних духов, учится новым ремёслам и продвигается ближе к финальному противостоянию с Кащеем.

Светлые Поля

  • Беловодье с берёзовыми рощами.
  • Тёплый рассветный свет, перелески и курганы предков.
  • НИП: Домовички (мирные) и Полудницы (опасные в зените).
  • Босс: Белый Тур — гигантский бык-проводник духов.
  • Белый Тур призывается положив на каменный круг обмазанные мёдом рога тура.
  • Награда: Костяной огниво (первый кирко-топор) и рецепт Избы-полуземлянки.

Дремучий Бор

  • Недоступный солнечному свету лес.
  • Корни переплетаются над головой, в ветвях слышится шёпот Лешаков-отголосков.
  • Босс: Корень-Великан «Дубохват».
  • Дубохват — оживший пращур-дуб, выкликается ритуалом «Сок-кровь корня».
  • Добыча Распоротая сердцевина → бронзовые орудия + тотем-оберег, отпугивающий нежить.

Навьи Топи

  • Гиблые болота, где тонут души.
  • Лишь мержовина да зловонный газ; в воде сверкают огоньки Русалочьих свечей.
  • Босс: Чернь-Костяник — сгусток костей и гниющих тел.
  • Чернь-Костяник поднимается, если бросить в центр Болота Череп князя-смертника.
  • Лут: Навий Желчекаменник — переплавляется в железо «Сыродутной печи».

Каменные Хребты

  • Ледяные пики.
  • Вьюга несёт крик Скипер-змей — меньших драков-буревестников.
  • Босс: Змей Глыбовик — окаменевший прототип Горыныча.
  • Змей Глыбовик спит в ледяном кратере; будит его «Сердце грома» (редкий метеор).
  • Серебро → «Хладосталь», мехи драка → тёплая «Коруна» (панцирь-шуба).

Погорелища Степи

  • Пепельные поля, где дыбятся идолы.
  • Чёрный пепел, курганы-поганища; ветром несёт хор призрачных воинов.
  • Босс: Идолище Поганое — горящий идол-скелет.
  • Идолище Поганое призывается сожжением трёх идолов-болванов.
  • Лут: Углеглаз → «Чёрен-метал» (чёрн-сталь) и рецепт «Коляды» — первого огнестрела (каменное пищало).

Мороковы Пустоши

  • Ледяной туман, не видно неба.
  • Плотный синеватый туман, земля нашпигована паутиной Моровиц.
  • Босс: Навская Княгиня Марена.
  • Марена — костяная королева зимы и смерти; придёт, когда разбудишь все шесть «Камней Морока».
  • Трофей: Снежная искра — ключ, отпирающий врата Чёртова Предела.

Победив шестерых хранителей, герой открывает путь в Чёртов Предел — цитадель Кащея, где сердце его спрятано «в игле, в яйце, в утке, в зайце…».

Финал: Кащей Бессмертный

  • Локация Чёртов Предел — остров-осколок в море молчания.
  • Три фазы боя:
    1. Разрушить боевой Костяной панцирь.
    2. Ловить порхающую утку-кощейку и разбить яйцо.
    3. Сломать оголённую Иглу Жизни под ударом Перуна-молота.

Победа возвращает душе героя право возродиться в Яви, но игрок может остаться — строить княжество, исследовать «Заокраинье» или ожидать будущих обновлений.

Постройка и прогресс

  • Архитектура: от изб и курных бань до крепостей-острогов и гридниц.
  • Транспорт: речная ладья, степной телегань и гаванная карбас-воронка.
  • Магия ремёсел: обряды в Капищах заменяют алтари улучшений; руны — на узоры «орнамент-оберег».
  • События: Ночи Святовида (орды нежити), Вешний Поворот (массовый бафф урожая) и т. д.

В общем...

Мой концепт «Вырай» — это фантазия о том, каким мог бы быть Valheim в славянском сеттинге. Причём речь не о набивших оскомину поп-клише, а о глубоких мифах и преданиях дохристианской Руси. Здесь переплетаются позднеязыческие обряды, церемонии, герои и духи. Получается своеобразный «Ведьмак на минималках», но ещё мрачнее и глубже по части мифологического материала.

См. также:

Дальше