Pax Dei патч R48. Сияющий олень, расчистка травы и свободнее переезд
Обновление R48 уже вышло в Pax Dei. Оно добавляет новое существо, растение, экипировку и украшения, позволяет убирать траву с участков, продолжает переработку интерфейса и переносит 70 внутриигровых достижений в Steam. Вместе с новым контентом разработчики выпустили большой набор исправлений боя, строительства, рынков, интерфейса, сетевой части и стабильности.
Очередь на выдачу больше не привязана к Домашней долине
Одно из главных полезных улучшений R48 касается очереди на выдачу. Предметы, попавшие туда после истечения срока действия участка, больше не привязаны к исходной Домашней долине: теперь их можно забрать в любой Домашней долине и любой провинции того же игрового мира. Это должно заметно упростить возвращение в игру и переезд на новое место.
Лионесс остаётся исключением, и действующие там ограничения не меняются. Вещи с истёкшего участка в Лионессе можно получить только в той же долине, где находился участок. И наоборот, предметы с участков за пределами Лионесса нельзя забрать внутри Лионесса.
Есть ещё два важных ограничения. Товары, отправленные в очередь на выдачу после ручной отмены продажи через рынок, по-прежнему остаются привязаны к своей зоне. Кроме того, новое правило распространяется именно на предметы с участка, срок действия которого истёк: при ручном освобождении участка оно не действует. Разработчики хотят упростить переселение, сохранив запрет на использование очереди в качестве средства перевозки товаров по миру.
Сияющий олень и Благословенный семилистник
В игре появился Сияющий олень. Его можно встретить в Диких землях и Лионессе, в биомах Шепчущий лес и Заброшенный лес.
В отличие от обычных оленей, при угрозе он не убегает, а остаётся на месте и вступает в бой. С него выпадают Рога Сияющего оленя — новый ресурс, необходимый для создания нескольких предметов R48.
Второй новый ресурс — цветок Благословенный семилистник. Он растёт в Диких землях и Лионессе, в Шепчущем лесу и Бледных землях, и используется во многих новых рецептах обновления.
Новая экипировка и украшения
В R48 добавили Тихий покров пастуха — новую шляпу пастуха уровней 2—4. На ней находится новое заклинание «Убаюкивание» с коротким временем перезарядки, расходующее Дух.
Древний сильванский посох также доступен на уровнях 2—4. На нём есть «Возрождение» и два новых заклинания — «Жатва цветения» и «Посев рощи».
Кроме того, появились три новых украшения: Оберег Демиры в виде ловца снов, Трофей Сияющего оленя и Люстра Сияющего оленя. Последние два создаются из материалов, добываемых с нового существа.
Траву на участке теперь можно убирать
В игру наконец добавили строительный элемент, который некоторое время находился в списке отложенных задач разработчиков, — Расчищенную землю. Он предназначен для удаления большей части травы на выбранной территории.
Элемент доступен в двух размерах — обычном и большом — и размещается бесплатно.
При этом есть ограничения. Расчищенная земля убирает траву, но не кусты и небольшие деревья. Некоторые участки с цветами технически относятся к кустам и поэтому тоже остаются на месте. На склонах из-за технических ограничений трава удаляется лишь частично.
Продолжается переработка интерфейса
R48 обновляет меню настроек и перерабатывает меню занятия участка.
Изменилось и использование еды с зельями. Если до окончания соответствующего положительного эффекта осталось 30 % времени или меньше, предмет можно употребить повторно и тем самым обновить длительность эффекта. Когда это становится возможно, зелёная рамка появляется как вокруг значка эффекта, так и вокруг соответствующего предмета в инвентаре.
У эффектов съеденной еды в интерфейсе теперь также есть всплывающая подсказка: при наведении она показывает действие еды и оставшееся время.
Разработчики улучшили перенос строк в чате. Если автоматическая система модерации сообщества GGWP выдаёт игроку предупреждение или применяет санкции, об этом теперь приходит внутриигровое уведомление.
Изменения боя и заклинаний
Для заклинаний сильванских посохов добавлены различные параметры масштабирования. «Разрастание» теперь учитывает эффект «Посева рощи», когда два игрока используют по одному посоху каждого вида. Исцеление с течением времени от «Кровоточащей рощи» уменьшено примерно на 10 %.
Во время дуэлей положительные эффекты от игроков, которые в дуэли не участвуют, больше не воздействуют на сражающихся. Это касается лечения, щитов, усилений и снятия отрицательных эффектов.
Исправлена проблема, из-за которой умиротворённый противник после привлечения его внимания начинал двигаться без анимации. Посохи теперь теряют прочность при использовании снарядов и заклинаний, а сломанный посох больше нельзя держать в руках. Разработчики отдельно отмечают, что это изменение оказалось непопулярным: прочность посохов уже увеличили до уровня двуручного оружия, а ситуацию продолжат отслеживать и при необходимости дополнительно перебалансируют.
Исправлены отсутствующие звуковые эффекты некоторых способностей. Урон посохов и луков теперь корректно усиливается «Засадой». «Провокация», применённая к NPC во время произнесения им заклинания, больше не заставляет его бесконечно повторять анимацию атаки.
Гуманоидные противники ближнего боя больше не должны телепортироваться к игроку под действием «Падения сети» или «Железной хватки». Враги также больше не телепортируются прочь после введения в состояние зачарования и не перестают реагировать, если получить удар сразу после потери агрессии.
Блокирование стало отзывчивее: теперь поставить блок после завершения собственной атаки должно быть проще. Также закрыта ошибка, позволявшая персонажу с ровно нулевым запасом здоровья остаться в живых и стать невосприимчивым ко всем атакам.
Охота
Разработчики улучшили внешний вид стрел, включая их следы и частицы. Стрелы, застрявшие в цели, теперь спустя некоторое время автоматически исчезают.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые птицы взлетали слишком рано, хотя персонаж всё ещё находился внутри радиуса, в котором птица не должна была терять его из виду. Также исправлено отображение высоты прицеливания других игроков.
Исправления интерфейса
Исправлено отсутствие названия клана в некоторых меню клана, а цвет полосы здоровья в интерфейсе группы теперь совпадает с индикатором здоровья самого персонажа. Меню настроек голосового чата снова можно закрыть клавишей Esc.
Значок домашнего участка больше не остаётся на карте после перехода в другую провинцию. Исправлена ошибка Журнала, из-за которой предметы могли показывать временные описания-заглушки или описание ранее выбранного предмета.
Исправлены проблемы с функцией освобождения персонажа из застревания: раньше после однократного закрытия окна иногда было невозможно снова закрыть меню или остановить процесс, а закрытие окна мышью могло нарушить работу других игровых действий.
В окне назначения Старейшины теперь корректно отображается портрет персонажа. Восстановлены некоторые отсутствовавшие уведомления при входе в игру и путешествиях.
Проблемы соединения с сервером чата больше не должны приводить к путанице времени сообщений. В обучении заменено устаревшее изображение интерфейса Чудес, а команда `/general` теперь действительно отправляет сообщение в общий чат вместо локального.
Исправлена неверная величина покупки Благодати, которая могла отображаться для второго персонажа, если игрок покупал Благодать двумя персонажами в один день. Пользовательские отметки на карте теперь снова можно скрывать.
Визуальные исправления
Исправлена ошибка, при которой у персонажа могло исчезнуть лицо. Анимация выбрасывания предмета больше не должна прерывать добычу руды, рубку деревьев и автоматический бег.
Исправлена работа ног во время эмоций, чтобы уменьшить прохождение моделей друг сквозь друга. У персонажей с косой больше не должно мерцать причёска, когда они лежат на земле после смерти.
Также исправлена ситуация, в которой при отпускании блока с двуручным оружием модель оружия могла проходить сквозь голову персонажа.
Достижения Steam и исправления достижений
70 внутриигровых достижений Pax Dei теперь одновременно доступны в качестве достижений Steam.
Исправлена выдача достижения «Кровь и знамя» задним числом, а также достижения, требующие создания определённых предметов обстановки. У достижения начинающего плотника была неправильная цель — её исправили.
Если награда за достижение забиралась через Журнал, соответствующее уведомление раньше могло оставаться в меню уведомлений — теперь оно удаляется корректно.
Названия подземелий в целях исследовательских достижений теперь локализованы. Также исправлены опечатки в некоторых достижениях польской локализации.
Ремесло, строительство и ресурсы
Исправлена серьёзная проблема с ящиками для хранения, из-за которой они могли стать недоступными и исчезнуть вместе со всем содержимым. Выбор контейнеров, установленных вплотную друг к другу или друг над другом, стал надёжнее.
Рецепты в Журнале теперь показывают количество создаваемых предметов. Исправлена работа разрешений ремесленных станков, выполняющих обработку ресурсов.
Если станок, которым пользовался персонаж, разрушал другой игрок, это больше не должно мешать воспользоваться другим экземпляром такого же станка. Исправлено и несколько рецептов строительных элементов, в которых маленькие детали ошибочно требовали больше ресурсов, чем их крупные аналоги.
Рынки
Фильтры рынка теперь применяются сразу — раньше для этого иногда приходилось закрывать и заново открывать меню.
Исправлена и проблема, из-за которой часть выставленных на продажу предметов не появлялась на рынках Домашних долин.
Стабильность, сеть и другие улучшения
Игроки версии Xbox / Microsoft Store теперь могут покупать Жетоны непосредственно во внутриигровом магазине. Улучшено передвижение персонажей по построенным игроками сооружениям.
Исправлен редкий сбой сервера, который мог происходить при экипировке оружия или инструментов одновременно со входом, выходом из игры либо переходом между зонами. Игроки больше не должны бесконечно зависать на загрузке при входе в особенно людные места.
При перегруженном сетевом соединении улучшено обновление NPC и объектов мира — они должны реже выглядеть так, будто полностью перестали обновляться.
Исправлены вылеты при закрытии игры во время стартового ролика, несколько сбоев, связанных с Дискордом, а также случайные вылеты возле костров и некоторых других объектов с эффектами пламени.
Разработчики также внесли изменения, направленные на уменьшение резких сетевых откатов позиции в плотно застроенных местах, где друг на друга накладывается большое количество строительных элементов и предметов обстановки.
См. также:


