Pax Dei патч R49. По коням!
В Pax Dei вышло обновление, в котором появились лошади, автоматическое движение по дорогам, титулы и возможность следовать за участниками группы.
После нескольких недель на публичном тестовом сервере обновление стало доступно во всех игровых мирах. Команда поблагодарила участников тестирования: отчёты через F9 и отзывы, присланные разработчикам напрямую, помогли быстрее находить и исправлять ошибки.
Примерно через неделю разработчики планируют включить праздничные бонусы в честь первой годовщины Pax Dei — на несколько дней, включая выходные. Игроки будут получать больше опыта боевых навыков, сбора ресурсов и верховой езды, а также больше благодати. Вероятность появления именных неигровых персонажей тоже увеличится. Точные сроки и все подробности команда сообщит в ближайшее время.
Неиспользованные Жетоны участка больше не сгорают
Раньше Жетон участка требовалось использовать в течение 12 месяцев после получения, иначе он становился недействительным. Теперь неиспользованные жетоны можно хранить сколько угодно.
После использования для занятия участка или продления его срока действия жетон, как и прежде, даёт 30 дней владения участком. Новое правило распространяется на все Жетоны участка, включая уже имеющиеся у игроков, и уже действует.
Лошади
Чтобы обзавестись лошадью, сначала нужно изготовить седло с помощью кожевенного дела. Оно надевается двойным щелчком, как обычное снаряжение, и появляется в окне экипировки. После этого привязанную к седлу лошадь можно вызвать кнопкой рядом с полосами здоровья и выносливости; по умолчанию ей соответствует клавиша G.
- При первом вызове лошади, связанной с новым седлом, игра предложит совершить чудо призыва и потратить благодать, чтобы провести её сквозь Завесу. Для седла 1-го уровня это стоит 500 благодати. После первого призыва повторные вызовы бесплатны.
- С повышением уровня седла первый призыв дорожает. Лошадь 4-го уровня обойдётся в 950 благодати.
- Та же кнопка — по умолчанию G — позволяет всаднику спешиться, а пешему персонажу — отпустить лошадь.
- Призывать и вызывать лошадей во время боя и внутри подземелий нельзя.
Сёдла и виды лошадей
В кожевенном деле доступны девять рецептов сёдел:
- 1-й уровень — седло для крестьянской верховой лошади.
- 2-й уровень — седло для выносливой верховой лошади; седло для выносливой вьючной лошади.
- 3-й уровень — седло для породистой верховой лошади; седло для сильной вьючной лошади; седло для резвого скакуна.
- 4-й уровень — седло для благородной верховой лошади; седло для могучей вьючной лошади; седло для благородного скакуна.
Каждый рецепт открывается вместе с соответствующим уровнем кожаной брони. Тип седла определяет, какая лошадь будет к нему привязана:
- Верховые лошади — универсальные, со сбалансированными характеристиками.
- Вьючные лошади немного уступают в скорости, зато перевозят больше груза.
- Скакуны отличаются скоростью и выносливостью.
Для сёдел более высокого уровня требуется и более высокий уровень навыка верховой езды: 10 для сёдел 2-го уровня, 20 — для 3-го и 30 — для 4-го.
Торговать сёдлами можно как до первого вызова лошади, так и после него. Если к седлу уже привязана лошадь, вместе с ним передаётся именно она.
Сёдла нельзя изготовить с мастерским качеством или зачаровать.
Верховая езда
Лошади умеют ходить шагом, бежать рысью и галопом, прыгать и даже плавать.
- По умолчанию шаг и рысь переключаются клавишей точки, а для галопа нужно удерживать Shift. Галоп и прыжки расходуют выносливость лошади.
- При галопе по дороге расход выносливости примерно на две трети ниже, а износ седла при передвижении по дорогам уменьшается примерно вдвое.
- Если включить автоматическое движение верхом, направив лошадь вдоль дороги, она будет следовать её изгибам, замедляться перед резкими поворотами и пытаться обходить препятствия. Если при включении лошадь направлена в сторону от дороги, она продолжит двигаться прямо.
- Во время автоматического движения достаточно один раз нажать клавишу галопа — по умолчанию Shift. Удерживать её не требуется.
- При входе в воду автоматическое движение отключается. Его можно снова включить, когда персонаж уже плывёт, — как самостоятельно, так и верхом.
- Полученный урон ненадолго лишает возможности скакать галопом. Поэтому эффекты периодического урона могут помешать уйти от опасности на галопе.
Навык верховой езды
Верховая езда стала отдельным навыком.
Опыт начисляется за расстояние, пройденное верхом. Стояние на месте опыта не даёт, а за одинаковую дистанцию все виды лошадей приносят одинаковое его количество. Поэтому на быстрой лошади навык развивается быстрее: за то же время она преодолевает большее расстояние.
Развитие навыка открывает доступ к сёдлам более высокого уровня и повышает мастерство всадника. Он сможет добиваться от любой лошади большей скорости и храбрости в пределах её природных возможностей.
Имена и внешность
- Назвать лошадь можно в разделе «Хозяйство» меню чудес, которое по умолчанию открывается клавишей K. В именах разрешены пробелы. Первое имя даётся бесплатно, а каждое последующее переименование стоит 100 благодати.
- При первом вызове игра случайным образом определяет облик лошади, выбирая из множества сочетаний цветов и рисунков шерсти, отметин и вариантов гривы. Некоторые варианты встречаются реже других.
- Внешность лошади закрепляется навсегда. После первого вызова её описание также появляется во всплывающей подсказке седла.
Вода и жажда
Во время долгих путешествий лошадям нужна вода.
- Только что призванная лошадь полностью напоена. Во время верховой езды её запас воды постепенно уменьшается.
- Когда запас подходит к концу, игрок получает предупреждения. На отметке 0 % лошадь начинает страдать от жажды: её максимальная выносливость снижается, пока она не попьёт.
- Напоить лошадь можно в естественных водоёмах, например в реках и озёрах. Фонтаны, вёдра, тазы и подобные источники воды для этого не подходят.
Храбрость и бой
Сражаться верхом нельзя, однако противники могут атаковать всадника.
- Пока персонаж находится верхом, вражеские атаки снижают храбрость лошади вместо здоровья всадника. При этом уже действующие на персонажа эффекты, например отравление или кровотечение, продолжают наносить ему обычный урон.
- Если храбрость падает до нуля, лошадь сбрасывает всадника, убегает и исчезает за Завесой. Позвать её обратно можно с небольшой задержкой после выхода из боя.
- Оставленную стоять лошадь тоже могут напугать вражеские атаки, и тогда она убежит.
- Если персонаж погибает, пока его лошадь находится рядом, она возвращается за Завесу.
- Лошадей нельзя убить или потерять навсегда. В сражениях между игроками ни лошадь, ни седло нельзя украсть или забрать в качестве добычи.
Седельные сумки
Седельные сумки дают дополнительные места в инвентаре. Лучше всего с перевозкой грузов справляются вьючные лошади.
- Количество ячеек сильно зависит от типа и уровня лошади. У лошади 1-го уровня их 8, у скакуна 3-го уровня — всего 4, а у сильной вьючной лошади 3-го уровня — целых 40.
- Сначала всегда заполняется рюкзак персонажа. Если он уже полон, предметы, подобранные в мире или полученные с противников, могут автоматически отправляться в сумку надетого седла.
- Если места закончились и в рюкзаке, и в седельной сумке, лишняя добыча, как обычно, остаётся на земле.
- Состарившаяся лошадь больше не может перевозить груз, однако вещи в ставших недоступными ячейках не пропадают. Доступ к ним сохраняется: их можно забрать.
- Быстрым перемещением можно пользоваться и с вещами в седельной сумке. Если в рюкзаке и сумке вместе занято больше 40 ячеек, за каждую занятую ячейку сверх этого количества взимается дополнительная плата — 1 единица благодати. Это правило действует и при использовании чуда Petra Mea.
Износ и старение
- Лошади стареют во время путешествий. Износ зависит от пройденного расстояния независимо от того, двигалась лошадь шагом, рысью или галопом. Дороги уменьшают его примерно вдвое.
- Характеристики лошади не ухудшаются постепенно с возрастом. Когда срок службы седла заканчивается, лошадь считается состарившейся. Она остаётся у владельца и по-прежнему пригодна для верховой езды, но её характеристики снижаются, а перевозить груз она больше не может.
- От верховой езды седло никогда не сломается и не исчезнет.
- Верховая езда на состарившейся лошади больше не приносит опыта соответствующего навыка.
Полный список изменений R49
Путешествия и мир
- Новое. В Pax Dei появились лошади. Игроки могут изготовить седло, призвать привязанную к нему лошадь за благодать — и отправиться в путь.
- Новое. Добавлено следование за участником группы. В меню взаимодействия с участником группы в пределах 8 м можно выбрать «Следовать». Персонаж будет автоматически двигаться за ним, обходя препятствия; также предусмотрена защита от опасностей. Возможность доступна и верхом.
- Новое. Автоматическое движение теперь следует дороге, только если при его включении персонаж находится не дальше 20 м от неё и направлен вдоль дороги. В остальных случаях он продолжает двигаться прямо, даже при пересечении дороги. Повторное нажатие кнопки автоматического движения позволяет заново определить маршрут.
- При входе в воду автоматическое движение отключается, но его можно снова включить во время плавания — как самостоятельно, так и верхом.
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе в новую провинцию ворота не разблокировались.
- Исправлены вылеты при использовании чудес быстрого перемещения.
- Система плавания переработана для более надёжной работы на сервере и улучшения синхронизации.
- Улучшен переход между передвижением вброд и плаванием: на мелководье персонажи больше не выглядят так, будто плывут слишком высоко над водой.
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении урона в воде оружие могло сниматься с экипировки.
- Исправлены ошибки, из-за которых при плавании игроки могли потерять экипированное оружие, а после возрождения — лишиться возможности применять заклинания или надевать предметы.
- Исправлено аварийное завершение работы сервера зоны, которое могло произойти при разрыве соединения во время входа игрока в игру.
- Обновлён фрагмент карты Керис: изображённая на нём дорога в Диких землях теперь соответствует дороге в игровом мире.
Интерфейс
- Новое. В интерфейсе группы теперь отображаются и приглашения, ожидающие ответа.
- Новое. В общих настройках можно включить скрытие полос здоровья, выносливости и энергии других игроков; по умолчанию эта опция уже включена. Полосы скрываются, если оба игрока находятся вне боя, а у персонажа, за которым наблюдают, полностью восстановлены здоровье и энергия. Они снова появляются, если любой из двух игроков вступает в бой либо у наблюдаемого персонажа уменьшается здоровье или энергия. Расход одной только выносливости, в том числе при быстром беге, не включает их отображение.
- Новое. В разделе «Настройки» → «Общие» теперь можно включить или отключить показ имени и титула над собственным персонажем. По умолчанию отображение включено.
- Добавлены новые значки достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой после изменения клавиши действия «Взаимодействие (основное)» некоторые взаимодействия становились недоступны.
- Альтернативная клавиша действия «Взаимодействие (основное)» теперь работает.
- Исправлена ошибка, из-за которой назначение альтернативной клавиши для действия «Взаимодействие (дополнительное)» нарушало работу социальных действий в меню взаимодействия с игроком — например, отправку приглашений в клан или группу.
- Для перемещения по очереди на выдачу с клавиатуры больше не требуется определённое сочетание клавиш со стрелками.
- Исправлено наложение сообщения о состоянии режима боя между игроками на панель отслеживания этапов при большом масштабе интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой метки тел на компасе не обновлялись в реальном времени при переключении опции «Показывать на компасе».
- Из блока «Вместимость инвентаря» в очереди на выдачу убраны полосовые индикаторы стопок.
- Исправлена ошибка, из-за которой после перехода между зонами интерфейс мог перестать реагировать на действия игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой после неудачного применения Petra Mea не открывались вкладки меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок благословения кузнечного дела отсутствовал или заменялся временным значком.
- Исправлено некорректное отображение уровней доспехов и оружия.
- Исправлены ошибки при двойном щелчке или нажатии правой кнопки мыши по пустой ячейке инвентаря.
Бой и способности
- Устранена возможность проходить сквозь стены, сочетая применение способностей с принудительным закрытием игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Павшая сеть» снимала с неигрового персонажа эффект очарования.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Тихая стойка» могла завершаться преждевременно: до истечения времени действия или до того, как персонаж получит урон предусмотренное число раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи атаковали деревья и другие объекты окружения вместо того, чтобы обходить препятствия.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа и другие игроки могли оставлять в месте своего появления невидимые препятствия, блокировавшие или отклонявшие стрелы и другие снаряды.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи Инквизиции могли зацикливаться на попытках вылечить себя и переставать сражаться.
- Если применение заклинания неигрового персонажа прервано оглушением, очарованием, провокацией или прерыванием, теперь запускается полная перезарядка этого заклинания.
- Исправлена ошибка, из-за которой после прерывания заклинания неигровые персонажи могли несколько секунд бездействовать во время боя.
- В густонаселённых областях улучшена видимость снарядов и повышена производительность.
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться заново сразу после гибели, если их убивали вдали от места появления.
- Исправлен вылет клиента, который мог произойти при начале дуэли вскоре после входа в игру.
Внешний вид и отображение объектов
- Исправлена ошибка, из-за которой при падении здоровья до 0 персонажи отображались без снаряжения и доспехов.
- Исправлена ошибка, из-за которой одежда и оружие других игроков иногда не отображались или выглядели неправильно, когда эти игроки попадали в область видимости.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры установленных предметов обстановки и ремесленных станков могли выглядеть размытыми.
Графика
- Исправлена ошибка, из-за которой ползунки яркости и гаммы нельзя было вернуть к 0 % при масштабе интерфейса ниже 100 %.
- Изменён диапазон ползунка яркости для более точной регулировки. У уже заданных настроек сохраняется прежнее положение ползунка.
Достижения
- Новое. За определённые достижения теперь можно получить один из 81 титула и показывать его рядом с именем персонажа. В переводах предусмотрены мужские и женские формы. Выбрать титул и изменить пол персонажа можно в разделе «Настройки» → «Общие».
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении достижения «К родному очагу» после телепортации из другой зоны не появлялось всплывающее уведомление.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переключения на другого персонажа игрок мог повторно получить уведомление об уже полученном достижении.
Ремесло, строительство и ресурсы
- Новое. Теперь можно задать нужное число предметов для изготовления. Раньше были доступны только варианты «1» и «Всё».
- Новое. Добавлен малый — хотя и не такой уж маленький — вариант элемента «Расчищенная земля».
- Новое. У перерабатывающих станков ремесленного уровня количество мест в очереди увеличено с 8 до 12.
- Новое. Улучшено разделение стопок: количество предметов теперь можно менять клавишами со стрелками или вводить с клавиатуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой зачарование предметов левой кнопкой мыши могло не работать.
- Исправлен вылет игры при наведении указателя на рецепт.
- Исправлены ошибки, связанные с объединением участков и правами владения ими.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нехватке необходимых материалов строительные элементы не подсвечивались красным.
Создание персонажа
- Исправлена ошибка синхронизации в разделе «Телосложение» при создании персонажа.
Локализация
- Теперь локализуется строка названия участка, содержащая имя персонажа-владельца и название участка.
- Категории отчётов, отправляемых через F9, теперь переводятся корректно.
Система
- Новое. В игре вводится автоматическая модерация чата. При обнаружении нарушений система может выдавать предупреждения через системные сообщения и запрещать игрокам писать в чат на 1 час. Разработчики внедряют её осторожно и будут настраивать с учётом результатов работы и отзывов сообщества. Автоматическая модерация никогда не блокирует доступ к самой игре: такие блокировки всегда назначает служба поддержки после ручной проверки.
- Новое. Отменён 12-месячный срок действия Жетонов участка. Все Жетоны участка, включая уже полученные, теперь бессрочны.
- Исправлены проблемы с уведомлениями, чатом, магазином, статусами присутствия игроков, таймерами и временем суток, возникавшие из-за неверно выставленных часов на компьютере.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мог вызывать кратковременные задержки на стороне графического процессора во время игры.
- Исправлено аварийное завершение работы сервера, которое могло произойти при отключении игрока от игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выйти из игры через меню, пока персонаж был мёртв.
- Исправлен вылет клиента при декодировании звука.
R49: исправление 1
Список изменений
- Сёдла теперь служат дольше. Срок их службы увеличен в среднем на 23 %, причём чем выше уровень седла, тем дольше оно служит. Изменение распространяется и на уже имеющихся у игроков лошадей. Если показатель срока службы лошади составлял 90 %, он останется равным 90 %, но уже от нового, увеличенного срока.
- Скорректирован темп развития навыка верховой езды. Количество получаемого опыта уменьшено, чтобы сбалансировать продвижение по уровням навыка. Весь накопленный опыт верховой езды и достигнутые уровни сохраняются: изменение касается только опыта, получаемого после выхода этого исправления.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы обстановки при размещении у стены можно было ставить друг на друга более чем в один ярус.
Подробнее о балансе лошадей
Ещё до выхода обновления разработчики хотели дополнительно скорректировать срок службы сёдел и количество опыта за верховую езду с учётом отзывов игроков и данных с публичного тестового сервера. Однако довести оба параметра до желаемых значений вовремя не удалось.
Эти параметры тесно связаны, и сбалансировать их непросто: многое зависит от того, сколько времени игрок проводит в игре и какой стиль игры предпочитает. Команда стремится найти золотую середину, чтобы для достижения максимального уровня верховой езды было недостаточно одной лошади, но при этом не приходилось менять целых двадцать.
С выходом этого исправления сёдла будут служить дольше, а развитие навыка верховой езды замедлится. Срок службы также заметно увеличивается с уровнем седла: у сёдел 1-го уровня он самый короткий, а сёдла 4-го уровня служат вдвое дольше, чем сёдла 1-го уровня.
Игроки, которые активно развивают верховую езду и каждый день часами скачут галопом, естественно, будут менять лошадей чаще. При этом дороги заметно влияют на результат: езда по ним по-прежнему приносит опыт верховой езды в полном объёме, а износ седла снижается вдвое. Поэтому для развития навыка на больших расстояниях дороги гораздо выгоднее других маршрутов.
У тех же, кто играет по несколько часов в день, собирает ресурсы, навещает друзей и занимается другими делами, проводя верхом лишь часть этого времени, одна лошадь может прослужить несколько недель. При менее активной верховой езде — даже несколько месяцев.
См. также:


