Pax Dei патч R48 (что готовят). Очередь на выдачу больше не будет привязана к региону
После летнего перерыва команда Pax Dei вернулась к работе и готовит R48. Обновление будет сравнительно небольшим, но принесёт новый контент, полезные улучшения и важное изменение очереди на выдачу; параллельно разработчики уже занялись лошадьми, а прототип рыбалки пока отложили.
Первые подробности R48
Команда Pax Dei полностью вернулась после летнего перерыва и готовится выделить R48 в отдельную ветку разработки. По словам разработчиков, это будет сравнительно небольшое обновление, в котором, однако, появятся новые предметы, ресурсы и ряд полезных улучшений.
Среди новинок:
- новая Шляпа пастуха со своей разновидностью заклинания «Убаюкивание»;
- новый Сильванский посох с тем же набором заклинаний, что и существующий вариант, но с более сильным увеличением запаса здоровья и повышенной устойчивостью к эффектам контроля;
- новое существо — Сияющий олень;
- новое растение — Благословенный семилистник;
- новые создаваемые украшения из этих ресурсов: Трофей Сияющего оленя, Люстра Сияющего оленя и Оберег Демиры.
Игроки, внимательно следящие за историей мира, возможно, уже заметили знакомый узор: R48 создаётся «под взглядом Демиры».
Продолжается и масштабная переработка интерфейса. В R48 часть изменений доберётся до меню настроек.
Вещи из очереди на выдачу можно будет забрать в другом месте
Одно из самых заметных полезных улучшений касается очереди на выдачу.
Сейчас предметы, которые попадают туда после истечения срока действия участка, привязаны к определённой зоне. После R48 это ограничение снимут: такие вещи можно будет получить в любом месте того же игрового мира. Возвращаться именно туда, где находился старый участок, больше не потребуется, поэтому переезд и обустройство на новом месте должны стать заметно проще.
Для обычной отмены продажи через рыночную лавку правило останется прежним: возвращённые таким образом товары по-прежнему будут привязаны к зоне. Разработчики специально сохраняют это ограничение, чтобы очередь на выдачу нельзя было использовать для перевозки товаров между частями мира.
Изменится и обновление положительных эффектов от расходуемых предметов. Если соответствующий эффект уже действует, повторное употребление предмета сможет обновить его продолжительность, когда от первоначального времени останется 30 % или меньше.
После R48: разрешения, лошади и рыбалка
Параллельно продолжается работа над следующими этапами системы разрешений — как над внутренней логикой, так и над интерфейсом. Подробности разработчики собираются показать, когда система будет достаточно готова для полноценной демонстрации.
И да — работа над лошадьми уже началась.
Это крупная функция, которая потребует времени. Разработчики отдельно предупреждают, что ждать лошадей в R48 или сразу после него не стоит. Тем не менее команда уже выделяет на их создание серьёзные ресурсы.
У рыбалки тем временем есть рабочий прототип, но дальнейшая разработка сейчас приостановлена. Ресурсы перенаправлены на другие задачи, прежде всего на лошадей.
Команда также слышит просьбы вернуть «старые» предметы экипировки. Сначала разработчикам нужно разобраться, какой объём работы для этого потребуется, поэтому обещаний пока нет. Однако эта тема остаётся у команды на виду — и разработчики даже разрешают игрокам время от времени о ней напоминать.
Почему разработчики стали осторожнее говорить о будущем
Команда отмечает, что в последнее время стала осторожнее рассказывать о функциях задолго до их появления.
Во время разработки приоритеты регулярно пересматриваются: ресурсы команды приходится распределять так, чтобы одновременно развивать несколько направлений игры. В результате функция, которую первоначально рассчитывали выпустить в одном обновлении, иногда переносится в другое.
Хороший пример — рыбалка. Её рабочий прототип уже существует, но после решения направить больше ресурсов на лошадей дальнейшую работу над рыбалкой пришлось временно остановить. При этом разработчики подчёркивают: рабочий прототип ещё очень далёк от готовой к выпуску функции.
Поэтому вместо ранних анонсов с последующими регулярными изменениями планов команда предпочитает ждать момента, когда появится достаточная уверенность, что конкретная функция или изменение действительно движется к выпуску.
См. также:


