Флешбэки Valheim: Тонкая настройка
В течение первой половины ноября 2017 Ричард занимался тем, что настраивал, подкручивал и допиливал различные тонкие нюансы игры, чтобы она воспринималась цельным красивым миром
Путешественник по игровым мирам
В течение первой половины ноября 2017 Ричард занимался тем, что настраивал, подкручивал и допиливал различные тонкие нюансы игры, чтобы она воспринималась цельным красивым миром
К годовщине анонса Pax Dei разработчики выложили скриншоты результатов работы, проделанной с последнего публичного тестирования
Вернувшись к Genshin Impact, я заметил, что большую часть времени занимают не глобальные сюжеты и бои со злыми магами Бездны, а повседневная рутина.
В игру уже добавлены облака, градиент туману, олени и прочие нюансы, которые влияют на атмосферу игры
В официальном блоге разработчиков Valheim вышла заметка, в которой рассказывают о прогрессе и разнообразии оружия в Пепловых землях, о том, каково быть магом в новом биоме, и сравнили разработку с Туманками и Темнолесьем.
На сайте компании Solsten вышла статья с рассказом о том, как они помогли Mainframe на ранней стадии разработки Pax Dei
Коротко делюсь своими приоритетами в прокачке стартовой команды на ранних этапах и рассказываю, как новая локация долины Чэньюй помогла мне усилиться.
Итогом октябрьской разработки стал кооп-тест игры
Начинать новый аккаунт оказалось даже интереснее, чем я ожидал. Вместо «случайных» призывов на все баннеры подряд я сосредоточился на конкретной «бюджетной» команде и заранее решил, какого редкого персонажа хочу выбить в будущем.
Ричард приболел и несколько дней не мог толком ничего делать по своей игре. Поэтому он навел порядок в коде и подготовил очередную сборку