Играю в игры, пишу в блог

Флешбэки Valheim: Грейдворф

В ноябре 2017 Ричард закончил моделирование и текстурирование своего нового зловещего ночного существа.

Это персонаж с низким количеством полигонов. Ричард раскрашивал текстуры прямо в Blender, используя 3D-рисование. Исходная текстура была с разрешением 1024 и очень грубая (то есть некрасивая). Но это не было так уж важно, потому что он уменьшил текстуру до 128 и включил фильтрацию точек, чтобы достичь итогового грубого нефильтрованного вида, который и задумывался.

На тот момент подразумевалось, что эти существа появляются только ночью, поэтому у них светящиеся глаза.

Дальше