Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Музыкальная тема Heart of Thorns

В Guild Wars 2 после выхода крупных обновлений обычно меняется экран выбора персонажа. Перед выходом Path of Fire я записал видео, на котором можно увидеть экран Heart of Thorns и послушать его атмосферную музыку. Заодно показал, как выглядят все мои персонажи на тот момент.

См. также:

TERA #34-2016. Арборея год спустя

Через год снова вернулся в русскую TERA на Арборею. За это время в игре добавились несколько данжей, добавили классы Крушитель и Шиноби, добавили летающих маунтов, а остров Зари переделали в фарм-зону для хайлевелов.

Попробовал поиграть аманкой убийцей. Аманка крутая, а класс не зашел.

Снова вернулся на своего берсерка.

Проходил новые данжи.

Как «вернувшемуся герою» выдали всяких халявных предметов: маунт, краска для брони и элитный статус на пару дней.

Горящий нимб тоже выдали — не мой.

Прошел сюжетное подземелье с королевой аргонов.

Насколько я знаю, потом эту часть сюжета вместе с данжем вырезали из игры.

Посмотрел список изменений: в Тере постоянно что-то переделывали уже существующее, или совсем убирали.

Нового контента, конечно, тоже добавляли много — примерно каждые три месяца выходили апдейты.

«Вот он меня обидел».

Напоследок обзор моих стилей брони берсерка и инженера на август 2016 года.

Guild Wars 2 #13-2016. Экипировка

В Guild Wars 2 у экипировки есть семь степеней редкости, шесть типов использования и три типа различия по весу. Также есть множество комбинаций статов, дополнительные слоты в экипировке, сеты, руны, сигили и много еще всего.

Экипировка бывает базовой, хорошей, отличной, редкой, экзотической, вознесенной и легендарной.

В основном из монстров или в награду вы получаете все виды редкости вплоть до редкой. Получить экзотическую — это уже особое везение. А вот вознесенная (асцендная) экипировка может выпасть только из высокоуровневых фракталов или с рейдов. В остальных случаях её нужно каким-либо образом крафтить.

А стремится к асцендной экипировке стоит из-за того, что она имеет максимальные статы в игре и дополнительные слоты для улучшений. Причем даже у легендарного оружия статы равным асцендным, просто у них есть другие особенности.

Вообще, можно и не заморачиваться с топовым шмотом, потому что и экзотического будет хватать на 99 % игрового контента. Тем более, что разница в статах между асцендным и экзотикой примерно 5 %. Но именно ради этих пяти процентов люди собирают полные сэты, чтобы максимизировать своего персонажа в бою.

Вот и я примерно к тринадцатой неделе игры на оплаченном аккаунте смог позволить себе скрафтить несколько предметов асцендной редкости. Начал, конечно, с оружия и на остатки — броню.

Причем, чтобы скрафтить такую экипировку, нужно прокачать соответствующую дисциплину на максимальный уровень.

Помимо этого я создал еще трех персонажей в игре: сильвари элементалиста, асуру воришку и норна рейнджера.

Guild Wars 2 #12-2016. Структурированное ПВП

В Guild Wars 2 нет открытого ПВП, но есть несколько типов соревновательного ПВП. К ним относятся бои на арене пять на пять, и баталии Мир против Мира с участием сотен игроков.

Участие на аренах доступно с ранних уровней потому что на самом деле не важно насколько прокачан ваш персонаж или имеет ли он хорошую экипировку. Попадая на арены все персонажи уравниваются. Есть возможность «сделать себе билд», но вы будете выбирать из параметров доступных всем игрокам в равной степени.

Арен всего 16, они все разные и созданы под разные тематики мира Guild Wars 2. Есть и общие аспекты: на каждой арене есть две базы, откуда стартуют противники, есть три линии и несколько точек захвата областей, за которые нужно сражаться. На разных аренах существуют разные механики: где-то надо захватить «флаг» и принести его на свою базу, где-то надо победить лорда противников, но большинство основаны на том, что нужно за отведенное время набрать победное количество очков.

Наград за участие в таком ПВП много. Есть ленты наград на выбор и есть общая сезонная лента наград. Ну конечно же есть рейтинг, ради которого всё и происходит.

Я, например, именно участием в ПВП смог собрать свою первую асцендную (с максимальными статами) шмотку — амулет, у которого есть дополнительный слот.

Специально для ПВП захотелось пересоздать воина из чара в человека. И мне такая комбинация больше всего понравилась — очень долгое время играл этим персонажем как основным и потом собрал его для рейдов.

Ревенантом же продолжал проходить сюжетные квесты и зарабатывать ачивки.

Guild Wars 2 #9-2016. Исследование мира

Один из самых интересных способов провождения времени в игре для меня — это исследование открытого мира Guild Wars 2.

Мир в игре открытый, но не бесшовный — он состоит из локаций, переход в которые сопровождается экраном загрузки. У каждой локации есть несколько типов точек интереса, посетив которые или выполнив задания, связанные с ними, можно считать, что «локация закрыта». Можно переходить к следующей.

Причем на закрытие локации есть отдельные ачивки, а если закрыть вообще все локации, то дадут ценную награду — в том числе компоненты для создания легендарного оружия.

Но просто так бегать от точки к точке скучно. Лучше исследовать локацию с точки зрения искателя приключений.

И вы их найдете! Где-то нужно отбить атаку кентавров, где-то сопроводить повозку мимо опасных монстров, а где-то даже помочь с экспериментом. Например, можно помочь асурам (раса очень умных гоблинов) изучить интеллект скритов и получить массу веселых моментов.

В ГВ2 нет типичных квестов наподобии «поговорил с НИП, пошел набил паучьих лапок, вернулся, получил награду». Передвигаясь по карте вы будете попадать из одной зоны квеста в другую. То есть, пока вы неподалеку от фермы, то прополка грядок, развлечение коров и поливка растений будут засчитывать общий прогресс квеста фермы.

Помимо этого еще есть события. Это когда вы пробегаете по своим делам по берегу моря, а тут вдруг из воды всплывают корабли с нежитью и начинают атаковать прибрежные зоны. И вот тут лучше вмешаться, а то станет хуже. В ГВ2 мир игры живет своей жизнью, хотя её цикличность быстро замечается. Например, тут если вы не поможете, то корабли не пропадут обратно под воду через некоторое время как будто ничего и не было. Если нежить захватит побережье, то она поставит свой лагерь и тогда, например, ближайший телепорт будет заблокирован — придется бежать сюда из другого края карты. Так начинается следующее событие — освобождение побережья от нежити. И так дале и тому подобное. Это один из множества особенностей игры, за которую я её и полюбил.

Guild Wars 2 #46-2015. Впервые в Тирии

На момент, когда меня познакомили с Guild Wars 2, игре было три года и уже вышло одно крупное дополнение. Поздней осенью 2015 я впервые оказался в Тирии и задержался в ней на долгие годы.

Но я бы не сказал, что я с радостью ворвался в новый мир. После Линейдж и Теры мне больше не хотелось сильно погружаться с головой в очередную ММО. И если я во что-то и пробовал поиграть, то это было с осознанием того, что это временно — просто пофаниться пару неделек и забросить.

Тем более ГВ2 была бесплатной для старта. То есть, можно скачать игру, бесплатно создать аккаунт и начать играть — почему бы и не попробовать. В бесплатной версии, конечно, были ограничения: на количество персонажей на аккаунте, торговлю и вступление в гильдию. При все этом можно было полноценно играть и развивать персонажа до 80 уровня.

В ГВ2 первое время я чувствовал себя немного потерянным с примесью отторжения. Как и в любой новой игре, тут всё было незнакомо и непривычно. Я с удовольствием ворчал на всякие мелочи, но игру не забрасывал.

Начиналось с того, а кем вообще играть? Помимо понятных архетипов были и необычные профессии, такие как Месмер или Инженер. Я выбрал профессию Воина как самую привычную для меня.

Сначала выбрал расу норнов — такой аналог викингов. Но мне не очень понравились какие-то анимации в бою и я создал воина расы чаров — огромных зверолюдов с рогами и клыками.

Что в ГВ2 хорошо, так это возможность любой расе выбрать любую профессию. При этом у профессий нет каких-то расовых особенностей — просто геймплей за них ощущается по-разному. В этом одна из причин того, что большое количество слотов для создания персонажей важно — хочется создать и хотя бы попробовать поиграть всеми сочетаниями рас и профессий.

До 80 уровня доступен главный сюжетный квест, в котором наш персонаж из локального героя превращается в командующего объединенной армией, выступающей против главного зла в игре — Старших драконов. Вот тут, например, в рамках основного сюжета мне нужно выбрать к какой из фракций присоединиться.

При этом между фракциями не существует вражды, как, например, в World of Warcraft. В ГВ2 вообще нет открытого ПВП и в открытом мире все игроки друг другу союзники.

Также это сказывается и на сообществе. В ГВ2 на редкость дружелюбные и не токсичные игроки. Даже вот в данже тебя не кикнут из-за того, что ты новичок, а терпеливо объяснят что нужно делать.

Поигрывая время от времени всю осень и начало зимы я постепенно стал втягиваться в эту игру.

TERA #42-2015. Впервые играю на русском сервере

В России TERA вышла в феврале 2015 года. К тому моменту я уже не следил так пристально за её развитием, но все-таки немного поиграл. Помню, как удивился, когда увидел большие рекламные баннеры Теры в московском метро. Рядом с рекламой оптики и зубных клиник очень дико было наблюдать няшных элинок, сексуальных кастаник и брутальных аманов, призывающих открыть для себя новый мир.

Игру издавала компания Destiny Games, модель оплаты была сразу фритуплей с платной подпиской на элитный статус и игровым магазином. Над локализацией поработали очень хорошо — к ней не было никаких нареканий, кроме мелких опечаток и не влезающих строчек.

Сначала снова создал попори берсеркера.

Быстро проскочил начальный остров, и вот я снова перед Самаэлем.

Еще старый вид экрана выбора персонажа.

В этот раз мне захотелось исследовать как устроена система гильдий в игре и я создал свою. Первая версия значка гильдии.

Перебрал еще 5 вариантов значка гильдии пока не остановился на идеальном.

В мою гильдию даже кто-то вступал. А ведь я никого специально не звал и каких-то грандиозных целей не ставил. Наверно, всё благодаря магии очарования маленького попори с большим топором.

Реликвии Тита на тот момент подсвечивались большими столпами света.

Еще одна жертва магии очарования попори.

К выходу игры в России в Тере уже появился новый класс — инженер.

Оружие у инженера — огромная пушка, которая стреляет как одиночными мощными зарядами, так и пулеметной очередью. А также, стреляет дробью, метает бомбы и призывает бота-помощника.

Инженер мне понравился, но я все равно возвращался поиграть своим берсерком.

Класс берсерка настолько мощный, что мы проходили данжи вдвоем с хилером, не собирая группу из пяти человек.

Мои персонажи на тот момент. Еще пробовал играть жнецом — не очень зашло.

Попорьки очень уютные и веселые.

Где ни сядь — всегда в тему.

Потусили у кастаников и помахали серверу ручкой на какое-то время.

Lineage 2 #31-2015. Age of War и объединение серверов

Примерно через полгода после старта русской версии Lineage 2 Classic, в мае 2015, вышло первое обновление Age of War и объединили сервера. В июле мне снова захотелось зайти в игру и посмотреть, что там изменилось.

Теперь сервера выглядели так: Shillien (+Eva +Maphr) и Gran Kain.

После слияния мой ник остался за мной, все-таки он довольно редкий, чтобы его кто-то хотел занять.

Пошел проверить свою темную магичку.

Перекинул на нее кое-какой шмот с твинка.

Так она выглядит гораздо лучше.

В этот небольшой период, пока мне снова была интересна Линейка, я создал клан.

Надарили всяких агатионов — бегу с одним из них на спот.

Еще и красный нос остался с новогодних ивентов.

Описание моего клана в разделе «Поиск клана».

Зачастую я качался один со своим бафером.

Иногда ко мне присоединялись другие игроки и дело шло веселее.

Тем временем моя магичка получила 20 уровень и первую профессию Оракул Шилен.

В чате виден забавный диалог о мучениях выбора класса для игры.

Снова в пустошах.

Кстати, моя гномка уже в доспехах Д-грейда.

Очень должно повезти, чтобы тебя приняли в пати с копейщиком, который водит паровозы из-за чего кач идет гораздо быстрее.

Вот так не торопясь, прокачался уже до призыва голема, который неплохо увеличивал общий ДПС моей гномки.

Ранее Ctrl + ↓