Играю в игры, пишу в блог

TERA #42-2015. Впервые играю на русском сервере

В России TERA вышла в феврале 2015 года. К тому моменту я уже не следил так пристально за её развитием, но все-таки немного поиграл. Помню, как удивился, когда увидел большие рекламные баннеры Теры в московском метро. Рядом с рекламой оптики и зубных клиник очень дико было наблюдать няшных элинок, сексуальных кастаник и брутальных аманов, призывающих открыть для себя новый мир.

Игру издавала компания Destiny Games, модель оплаты была сразу фритуплей с платной подпиской на элитный статус и игровым магазином. Над локализацией поработали очень хорошо — к ней не было никаких нареканий, кроме мелких опечаток и не влезающих строчек.

Сначала снова создал попори берсеркера.

Быстро проскочил начальный остров, и вот я снова перед Самаэлем.

Еще старый вид экрана выбора персонажа.

В этот раз мне захотелось исследовать как устроена система гильдий в игре и я создал свою. Первая версия значка гильдии.

Перебрал еще 5 вариантов значка гильдии пока не остановился на идеальном.

В мою гильдию даже кто-то вступал. А ведь я никого специально не звал и каких-то грандиозных целей не ставил. Наверно, всё благодаря магии очарования маленького попори с большим топором.

Реликвии Тита на тот момент подсвечивались большими столпами света.

Еще одна жертва магии очарования попори.

К выходу игры в России в Тере уже появился новый класс — инженер.

Оружие у инженера — огромная пушка, которая стреляет как одиночными мощными зарядами, так и пулеметной очередью. А также, стреляет дробью, метает бомбы и призывает бота-помощника.

Инженер мне понравился, но я все равно возвращался поиграть своим берсерком.

Класс берсерка настолько мощный, что мы проходили данжи вдвоем с хилером, не собирая группу из пяти человек.

Мои персонажи на тот момент. Еще пробовал играть жнецом — не очень зашло.

Попорьки очень уютные и веселые.

Где ни сядь — всегда в тему.

Потусили у кастаников и помахали серверу ручкой на какое-то время.

Дальше