Путешественник по игровым мирам

Телепорты, лошади и другие главные ответы разработчиков Pax Dei

Разработчики собрали основные темы, которые волнуют сообщество, и поделились ближайшими планами по развитию игры. От новых эмоций и строительства до лора и локализаций.

Добавят ли новую провинцию?
Разработчики не планируют это в ближайшей перспективе, но у них уже есть множество идей по созданию новых регионов и ландшафтов. Хотя появление дополнительной территории не ожидается в скором времени, авторы подчёркивают, что возможности для расширения мира игры всерьёз рассматриваются.

Когда появятся новые эмоции в игре?
Хорошие новости — новые эмоции уже готовятся к следующему контентному обновлению. Команда понимает, что сообщество хочет больше взаимодействий вроде сидения на стульях или отдыха на кроватях, поэтому активно прорабатывает такие анимации. Более того, разрабатываются особые эмоции, которые будут работать и во время сидения персонажа. Сроки окончательной готовности ещё не назвали, но авторы советуют следить за новостями.

Когда будет больше сюжетных материалов?
В Pax Dei планируется новая система, которая должна привнести больше лора и загадок в игровой мир. Разработчики пока воздерживаются от конкретики, но уверяют, что фанаты оценят грядущие нововведения.

Когда появятся рыбалка и фермерство?
Точных дат пока не объявляли, однако эти функции находятся в списке приоритетных. На текущем этапе студия сфокусирована на более масштабных базовых системах, но при этом даёт понять, что уютные домики с огородами и рыбалка уже запланированы.

Планируются ли внутриигровые события после релиза?
Разработчики подчёркивают, что Pax Dei — это настоящий песочницый проект, где комьюнити уже демонстрирует впечатляющую креативность. Кланы сами устраивают гонки, соревнования по стрельбе из лука и даже охоту за сокровищами. Поэтому команда старается прежде всего предоставить игрокам инструменты для создания собственных значимых ивентов, а не вводить временные события, которые могут подойти не всем. В студии вдохновлены фантазией игроков и продолжают поддерживать их начинания.

Вернётся ли прежняя лесная атмосфера?
Безусловно! Разработчики уже упоминали, что живописные чащи вновь зазеленеют. Но, как подсказывает опыт любого лесничего, деревьям тоже нужно время, чтобы окрепнуть и достичь всей своей красоты.

Игровой процесс и механики

Когда добавят быстрое перемещение?
Быстрые перемещения станут частью следующего набора «Чудес» в игре. Разработчики пока не называют точных сроков, но заверяют, что эта функция действительно в ближайших планах.

Как обстоят дела с маунтами?
Студия уже тестировала некоторые прототипы, но пока не достигла нужного уровня качества для Pax Dei. Внешне лошади на изображениях могут выглядеть почти готовыми, но на деле ещё много работы, особенно в части естественных анимаций, плавных переходов между зонами и общей интеграции в мир. Несмотря на сложности, команда не останавливается и продолжит развивать эту идею.

Когда появится возможность красить одежду?
В игре уже протестирован прототип с подбором цветов и узоров для вышивки, но авторы хотят сначала укрепить базовые механики крафта и экономики. Как только основные системы будут надёжно работать, крафт красителей станет следующим логичным шагом.

Планируются ли увеличенные стаки предметов (100/200)?
Разработчики в курсе этого пожелания и уже работают над внутренними изменениями. Пока подробности не раскрывают, но просят оставаться в ожидании новых анонсов.

Строительство и жильё

Когда исправят проблему с деревьями, растущими сквозь фундамент?
По словам команды, у этой задачи «глубокие корни» и она оказалась сложнее, чем изначально предполагали. Тем не менее разработчики продолжают работать над решением.

Когда уберут дыру в центре, если соединить четыре участка?
Работа над этим тоже ведётся, хотя точных сроков не называют. Авторы признают, что проблема есть, и прилагают усилия к её устранению.

Улучшат ли систему прав доступа с дополнительными настройками?
Разработчики подтверждают, что планируют расширить функционал разрешений на участках. Однако конкретных дат пока не сообщают.

Когда появятся новые строительные элементы?
Есть приятная новость: комплект каменных деталей, который показывали в прошлом году, должен войти в следующее крупное контентное обновление, если разработчики будут довольны качеством. А ближайшее небольшое обновление добавит новые фундаментные фрагменты, в том числе полукруглые. Команда знает, как игроки жаждут новых вариантов для постройки, и просит запастись терпением.

Когда будет введена переработка?
Система утилизации предметов всё ещё в разработке. По планам, её хотят включить в одно из ближайших крупных обновлений.

Собираются ли добавить функцию переноса всех объектов на участке сразу (например, в общую очередь)?
Разработчики рассматривают такую возможность, особенно для тех, кто переезжает на другой сервер. Пока у них нет конкретных сроков, но ценность этой идеи понимают.

Сделают ли перенос заполненных хранилищ и мебели без опустошения и уничтожения?
В текущих планах этого нет, хотя студия пообещала, что всегда открыта для мнений и предложений от сообщества.

Крафт и экономика

Когда появятся новые кулинарные рецепты (скажем, аппетитное «Рождественское полено» к зимним праздникам)?
Разработчики обещают постепенное расширение списка блюд по мере развития игры, а также тематические варианты к праздничным периодам. Однако они напоминают, что добавление любого рецепта — это довольно сложный процесс (ингредиенты, иконки, модель, баланс), но такие идеи в работе.

Вернут ли яблони, сливы и прочие плодовые деревья?
Да, их планируют снова внедрить в игровое пространство. Авторы подтверждают, что эти объекты временно отсутствуют, но обязательно вернутся в будущем.

Появится ли крафт с использованием предметов прямо из хранилища?
Пока такого механизма не предвидится, хотя команда продолжает собирать мнения игроков и может внести изменения в дальнейшем.

Технические вопросы и производительность

Добавят ли в игру DLSS 4 и когда вернётся FSR3?
DLSS 4 пока не входит в ближайшие планы, поскольку сейчас приоритет — общая оптимизация и стабильность. Авторы всё же надеются вернуть FSR3, если удастся устранить ошибки, которые вызывали вылеты у некоторых игроков.

Когда проект перейдёт на Unreal Engine 5.4 и в чём выгода?
Следующее обновление уже включает переход на UE 5.4. В основном это внутреннее улучшение, которое помогает поддерживать высокое качество картинки и производительности. Для игроков различия по сравнению с UE 5.3 будут незначительными.

Планируется ли потом переход на Unreal Engine 5.5?
После успешного внедрения UE 5.4 команда начнёт изучать возможности UE 5.5. Разработчики следят за любыми технологическими улучшениями, которые могут повысить комфорт и качество игры.

Прогресс игры и сроки разработки

Сохранится ли план, по которому Ранний доступ длится минимум год, и идут ли разработчики по графику?
Некоторые функции задержались, но в целом авторы уверены, что успеют выпустить Pax Dei до конца года. Всё идёт к тому, что релиз состоится в рамках обещанного периода.

Сколько вайпов будет за время Раннего доступа?
Разработчики планируют полный вайп перед релизом, чтобы все игроки начали на равных условиях. Возможен ещё один дополнительный вайп в ходе тестирования, но команда постарается сделать этот процесс максимально безболезненным.

Когда станет известна система монетизации?
Студия пока дорабатывает финальные механики и обещает поделиться информацией, как только всё будет готово. При этом авторы напоминают, что владельцам «Наборов основателей», уже купленных в Раннем доступе, не придётся платить повторно после выхода проекта из Раннего доступа.

Подробную информацию можно найти в полном FAQ на официальном сайте.

Будут ли добавлены новые языки?
Разработчики сообщают, что скоро появятся испанский (кастильский) и польский языки. Игру и сайт переведут, но отдельные каналы в дискорде для них делать не планируют из-за отсутствия ресурсов на модерацию. При этом команда понимает, что многие другие сообщества тоже ждут локализации, и обещает рассмотреть дополнительные языки в будущем. Pax Dei не содержит длинных квестовых диалогов, однако даже базовый перевод требует много времени и усилий, поэтому всё будет происходить поэтапно.

См. также:

Дальше