Путешественник по игровым мирам

Позднее Ctrl + ↑

Обновление Rust: Большое обновление крафта

Вышло мартовское обновление, в котором разработчики Rust устроили настоящий пир нововведений: новые способы готовить, крафтить, одомашнивать кур, заботиться о пчёлах и печь пироги. Кроме того, появились дополнительные элементы бронирования, а также ряд важных оптимизаций. Официальная информация из блога разработчиков.

Обновление Rust: Большое обновление крафта

Valheim патч 0.220.3. Оптимизация и стабильность

В основной версии Valheim вышел патч, в котором разработчики устранили утечки памяти, доработали строительные элементы, улучшили производительность и внесли важные исправления для версий на Xbox и Mac

Valheim патч 0.220.3. Оптимизация и стабильность

Искупители. Часть 2: Древние стелы

Писатели Pax Dei выложили вторую часть историй про искупителей, в которой рассказывается о Фэй — древних существах, возможно «оригинальных воплощениях» Божественного образа из предыдущих творений. В этой части описано, как по воле Демиры они воздвигли Древние стелы, чтобы защитить мир от тёмных сил, и как Армозель когда-то сумел использовать их магию в отчаянной битве против демонов. Теперь таинственная сила стел вновь пробуждается, давая надежду на скорое наступление Эпохи Обновления.

Искупители. Часть 2: Древние стелы

Пыльная быль. Часть 4: Путешествие на колёсах

В этом стриме я решил проверить, каково это — не просто телепортироваться с точки на точку, а именно прокатиться по карте на машине, наслаждаясь пейзажами и случайными встречами. По пути я активировал новые телепорты, поохотился на интересных зверей и заглянул в парочку опасных локаций вроде Исследовательского центра Розетты.

Пыльная быль. Часть 4: Путешествие на колёсах

Изменения в строительстве в предстоящем обновлении Pax Dei

На прошлой неделе сообществу представили информацию о грядущих изменениях в строительной системе, что сразу вызвало множество вопросов. Игроки захотели узнать больше о причинах таких перемен и о том, как они повлияют на процесс возведения строений и создание предметов в будущем.

Изменения в строительстве в предстоящем обновлении Pax Dei

Пыльная быль. Часть 3: Первый переезд и разгадка тайны паучьего госпиталя

К моменту третьего стрима по Once Human я уже переехал в новую зону ради нефти, прокачался до сороковых уровней и обзавёлся домом на колёсах. Заодно показал хитрость с визуальным скрытием экипировки. В финале же пришлось разобраться с пропажей людей в госпитале Блэкфелл, где жуткий паукообразный монстр обставил всё так, чтобы его жертвы сами шли к нему в лапы.

Пыльная быль. Часть 3: Первый переезд и разгадка тайны паучьего госпиталя
Ранее Ctrl + ↓