Подробности улучшения боя в грядущем осеннем патче Pax Dei
Команда разработчиков Pax Dei признает, что боевая система до сих пор не была самой сильной стороной игры. Однако они усердно работали над тем, чтобы полностью переработать боевую систему с нуля. Эта фундаментальная реконструкция нацелена на создание прочного и динамичного боевого опыта в будущем. Предстоящее обновление контента представит несколько захватывающих нововведений, но это лишь первый шаг — впереди ожидаются более значительные улучшения.
Создание обширной игры, такой как Pax Dei, требует итеративного подхода, особенно в отношении боевой механики. Игроки могут ожидать дальнейших обновлений, поскольку команда продолжает совершенствовать и улучшать боевую систему.
С учетом этого давайте углубимся в некоторые из предстоящих изменений в следующем обновлении контента.
Передвижение персонажа
Во-первых, перемещение по миру станет более плавным и интуитивным. Значительное изменение заключается в том, что бег станет скоростью передвижения по умолчанию, заменяя текущий режим ходьбы после коротких периодов бездействия. Разумеется, возможность переключаться между бегом и ходьбой останется, как и возможность спринта. Для тех, кто предпочитает существующую систему, будет настройка для ее повторного включения.
Кроме того, плавание станет менее затратным для выносливости, поскольку планируется снизить стоимость перемещения по воде. Также урон от падения будет перекалиброван для обеспечения последовательности, позволяя игрокам лучше предвидеть последствия падения.
Ближний бой
Во время сражений персонажи автоматически будут поворачиваться к своим целям на основе направления, в котором смотрит игрок, что облегчит более плавное движение и переключение целей в бою. Для повышения отзывчивости добавляются новые условия раннего выхода из атак ближнего боя. Игроки смогут прерывать свои атаки, выполняя другие действия, такие как произнесение заклинаний, блокирование, прыжки или выполнение специальных атак ближнего боя. Хотя большинство прерываний будут доступны только во время фазы подготовки атаки, выполнение специальной атаки позволит отменить анимацию обычного удара непосредственно в специальную атаку.
Многие анимации оружия будут пересмотрены или переделаны для улучшения отзывчивости и добавления вперед направленного импульса к атакам, что значительно облегчит поражение движущихся целей. Игроки также смогут направлять атаки вверх или вниз, чтобы поражать врагов на разных уровнях высоты. Система обнаружения попаданий будет улучшена, чтобы лучше соответствовать фактическому движению оружия. Например, копья будут наносить урон в линейной зоне, тогда как большие топоры будут поражать врагов в круговом радиусе, делая каждое оружие более уникальным.
В настоящее время попадание по убегающим животным может быть сложным и даже раздражающим. Эти изменения нацелены на улучшение опыта охоты на животных — и игроков. Говоря о PvP, разработчики рассматривают возможность тестирования значительного изменения, при котором персонажи будут замедляться на несколько секунд при попадании по ним другим игроком.
Блокирование будет иметь более значимые последствия. Удержание кнопки блока предотвратит восстановление выносливости (хотя еда и зелья все еще будут работать) и заставит персонажа идти пешком, добавляя тактическую глубину в оборонительную игру. Экипировка и снятие предметов будут упрощены благодаря добавленной системе очереди ввода, которая откладывает действие экипировки до тех пор, пока оно не сможет быть выполнено. Также будет увеличено количество возможных действий, которые могут происходить одновременно с экипировкой и снятием предметов.
Использование заклинаний
Для заклинателей система прицеливания заклинаний будет переработана для повышения точности, при этом цель будет оставаться отображаемой на протяжении всего процесса произнесения заклинания. Это гарантирует, что игроки всегда будут знать, направлено ли их заклинание на правильного игрока или врага, даже если улучшенная система прицеливания каким-то образом подведет. Аналогично ближнему бою, произнесение заклинаний пройдет через этап повышения отзывчивости, чтобы гарантировать, что игроки сохраняют контроль. Игрокам будет позволено отменять произнесение заклинания в любое время во время фазы произнесения, двигаясь, прыгая, выполняя атаки ближнего боя, блокируя или экипируя что-то другое — позволяя предварительно произносить заклинания или адаптироваться к изменяющейся ситуации в разгар битвы.
Заклинания также будут иметь полоски произнесения, чтобы облегчить понимание того, какие заклинания используют противники в PvE или PvP, позволяя игрокам принимать более обоснованные решения о том, какие заклинания прервать. Кроме того, будут добавлены заклинания ранней игры, которые можно разблокировать, получая добычу в небольших PvE-лагерях, предлагая больше возможностей для небольших групп и одиночных игроков.
Враги
Многие враги получат обновлённые анимации атак, которые сделают их действия более предсказуемыми. Эти изменения добавят более явные визуальные подсказки перед выполнением атак, давая игрокам больше времени для реакции. Будут внесены несколько улучшений интерфейса, чтобы предоставить игрокам больше информации во время боя. Как таблички имен врагов, так и игроков проходят изменения, чтобы стать более информативными.
Таблички имен врагов будут указывать на их мощь. Текущая реализация показывает их «уровень» — несколько иронично в игре, где у персонажей нет уровней — но это первый шаг, который будет доработан. Цель состоит в том, чтобы помочь игрокам оценить, могут ли они справиться с боем или стоит убежать. Цвет полосок здоровья также будет отражать, являются ли враги нейтральными или враждебными. Эти новые таблички имен также будут использоваться для игроков и будут более читаемыми в PvP, указывая с первого взгляда, является ли противник дружелюбным или враждебным.
Камера и аудио
В системе камеры вносятся значительные обновления. События столкновения камеры сглажены, уменьшая «прыжки», которые возникают, когда объекты блокируют обзор. Если камера приближается слишком близко к персонажу, аватар будет исчезать, чтобы предотвратить блокировку обзора — эта функция также будет присутствовать в режиме строительства. Кроме того, в систему ближнего боя добавляется сглаживание камеры для обработки внезапных движений персонажа во время боя, делая его более захватывающим.
В аудио-сфере добавляются различные звуковые сигналы для случаев, когда выносливости слишком мало для выполнения действия, и когда уровень навыка повышается. Будет добавлено больше звуковых эффектов для связных и комбинированных атак. NPC также получат больше вариантов звуковых эффектов, отражающих их состояние здоровья и добавляющих индивидуальность в столкновения с Культистами и Инквизиторами. Общий звуковой микс будет настроен для улучшения ясности.
Взгляд в будущее
Эти изменения — лишь начало. Разработчики прислушиваются к отзывам игроков и вносят изменения, учитывая их мысли, а также собственный опыт и видение игры. Следующее обновление контента сосредоточено на том, чтобы сделать боевую систему более динамичной и отзывчивой, но впереди еще многое.
По мере того, как Pax Dei продолжает развиваться, команда будет работать над идентичностью ролей, балансировкой всех заклинаний и приданием выборам снаряжения большего влияния, особенно при игре в группах. Игроки могут ожидать дальнейших обновлений в будущем, поскольку эти системы будут еще больше отшлифованы.
Разработчики с нетерпением ждут отзывов игроков после того, как обновление контента будет развернуто на живых серверах.