Луридан

Путешественник по игровым мирам

Обновление Rust: Жёстче прокачка — жёстче рейды

В обновлении этого месяца — модификации верстаков, новый миномёт, улучшенная сигнализация из банок, обновлённые и переделанные модели, а также множество полезных улучшений, исправлений багов и многое другое.

Обновление Rust: Жёстче прокачка — жёстче рейды

Facepunch объяснила, почему не будет жёстко замедлять прогрессию в Rust

На Реддите игрок со стажем с 2013 года развёрнуто предложил замедлить раннюю прогрессию вайпа — задержать спавн военных и элитных ящиков, событий и доступ к продвинутому оружию, чтобы серверы не выгорали за два-три дня.

Facepunch объяснила, почему не будет жёстко замедлять прогрессию в Rust

Обновление Rust: Весенняя уборка

Апрельское обновление Rust оправдывает своё название — разработчики взялись за генеральную уборку. Два новых предмета, бронированный люк с лестницей и водяное колесо, соседствуют с переработанным меню F1, массовым изучением в дереве технологий и серьёзной оптимизацией как на клиенте, так и на сервере. Рыбаки-ботоводы теперь столкнутся с механикой перелова, щиты перестали быть универсальным решением, а пасхальная охота на яйца уже идёт до 16 апреля.

Обновление Rust: Весенняя уборка

Pax Dei патч: весеннее обновление. Дуэли, возврат материалов и оптимизация строительства

После двух недель тестирования на сервере Arcadia разработчики Pax Dei развернули весеннее контентное обновление на все основные серверы. Новая сборка привносит в игру несколько крупных нововведений и множество доработок по всем направлениям.

Pax Dei патч: весеннее обновление. Дуэли, возврат материалов и оптимизация строительства

Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу

Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал.

Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу

Pax Dei наконец признал простую вещь: ресурсы — это не только баланс, это память мира

Mainframe переработала систему размещения ресурсов в Pax Dei. Теперь точки добычи не будут хаотично мигрировать после каждого патча — новый алгоритм сохраняет старые позиции, если баланс ресурса не изменился.

Pax Dei наконец признал простую вещь: ресурсы — это не только баланс, это память мира

Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит

Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный.

Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит
Ранее Ctrl + ↓