Путешественник по игровым мирам

В Pax Dei чинят обрушение построек и переводят игру на Unreal Engine 5.6

Команда рассказала, на что ушли последние недели: переезд движка, борьба с багами построек, поддержка DLSS 4 и FSR 4 — и первые намёки на то, что в мир скоро прилетят птицы.

После весеннего обновления значительная часть команды переключилась на отладку и стабильность — в первую очередь на ошибки с обрушением построек, с которыми столкнулась часть игроков. Разработчики отмечают, что такие вещи редко чинятся быстро, но без этого говорить о надёжности игры не приходится.

Параллельно шла работа, которую снаружи почти не видно: Pax Dei перевели с Unreal Engine 5.4 на 5.6. Каждое такое обновление требует пересмотра и оптимизации существующих систем, зато открывает задел на перспективу.

Первые плоды уже есть. Новая версия движка принесла в игру поддержку DLSS 4 с генерацией кадров до 4× и AMD FSR 4 — обе технологии теперь работают в Pax Dei и для апскейла, и для генерации кадров. Команда также продолжает доводить недавние графические оптимизации: во внутренних тестах игра запускается на видеокартах с 6 ГБ памяти.

Из геймплея в следующем контентном обновлении ждут переработку агро-поведения противников и улучшения подземелий — чтобы стычки ощущались стабильнее и интереснее.

Арт-команда тем временем готовит новый строительный набор в садовой тематике. Финальные визуалы обещают показать позже, пока это просто анонс.

Отдельной строкой — птицы. Часть игроков уже нашла их в файлах игрового клиента, а о планах на живность разработчики упоминали ещё в статье о планах на год. Подробностей команда пока не раскрывает, но намекает, что мир Pax Dei в ближайшем будущем станет чуть живее — и не только ради декора.

См. также:

Дальше