Играю в игры, пишу в блог

Технический

Как мы масштабируем строительство: миллионы элементов в Pax Dei

Разработчики Pax Dei делятся техническими деталями и сложностями, с которыми они столкнулись при создании продвинутой системы строительства в игре, раскрывая, как они обеспечивают масштабируемость, репликацию данных и реалистичную визуализацию миллионов строительных элементов в многопользовательской среде.

Истории из командного центра Pax Dei: Путаница с DNS

Команда Pax Dei поделилась закулисными подробностями о том, как они справились с проблемами входа в игру из-за ошибки в DNS. Узнайте, как они вернули игроков в игру и победили технические трудности.

Истории из командного центра Pax Dei: День релиза

Команда Pax Dei поделилась закулисными подробностями первого дня выхода игры в Ранний доступ.

Истории из командного центра Pax Dei

Разработчики Pax Dei рассказали несколько закулисных историй о технической стороне работы игры. В тексте много технических терминов, но все равно было интересно почитать о том, как табуны кроликов положили сервер.

Технические аспекты игровых миров Pax Dei

Разработчики Pax Dei рассказали об устройстве серверной части игрового мира и ответили на вопросы сообщества

Клиент игры для стресс-теста в Корее

Скорее всего, что именно он и будет на ОБТ в Корее...

Клиент игры ЗБТ 3

Системные требования Процессор: Intel Core 2 Duo или лучше RAM: 2 Гб или более Видеокарта: GeForce 8800 и лучше

В погоне за консольными ощущениями в TERA

Интервью с представителями отдела 3D-моделирования Gweon Min и Seung-weon Gang

Люди, создающие систему Non-Target в TERA

Интервью с представителями отдела программирования Hyeon-cheol Kim и Seong-jung Ryu

Клиент игры ЗБТ 2

Системные требования Процессор: Intel Pentium DualCore, AMD Athlon 64×2 или лучше RAM: 2 Гб или более Видеокарта

Ранее Ctrl + ↓