Играю в игры, пишу в блог
Кроме основного состава Iron Gate, над Valheim также трудятся талантливые фрилансеры. Чтобы аудитория Valheim знала своих героев, на сайте игры опубликовали интервью со студией Ghostwood Empire, которые создают звуковое сопровождение для игры и её трейлеров.
В ходе недавнего интервью с DannehTV, разработчики игры Pax Dei рассказали о переработке материалов, расширении инвентаря, доступе к сундукам из верстаков, гибкой системе прав доступа, введении повозок и телег, развитии торговли и рынков, добавлении мифических существ, а также о планах по улучшению боевой системы.
Кроме основного состава Iron Gate, над игрой еще работают фрилансеры. Чтобы аудитория Valheim знала своих героев, на сайте игры опубликовали интервью с сотрудниками из студии Brikk Animation, которые создают для них анимационные трейлеры.
Ведущий гейм-дизайнер Pax Dei по имени Петур рассказал несколько интересных моментов о философии дизайна игры
Кроме основного состава Iron Gate, над игрой еще работают фрилансеры. Чтобы аудитория Вальхейма знала своих героев, на сайте игры опубликовали интервью с автором Ли Уильямсом, который придумал концепцию десятого мира, а также он и есть Ульф с рунных камней.
Я думаю, многие заметили, что некоторые релизы по игре стали сопровождать арты в стиле значительно отличающемся от стиля самой игры и от работ Робина Эйра главного художника Valheim. А всё потому, что кроме основного состава Iron Gate, над Вальхеймом еще работают фрилансеры, которые рисуют арты и сделали им новый сайт. Чтобы аудитория Вальхейма знала своих героев, на сайте игры опубликовали интервью с иллюстратором Матсом Миннхагеном, который и нарисовал все эти прекрасные арты.
Разработчики Pax Dei ответили на часто задаваемые вопросы по теме создания и разнообразия мира игры. Рассказали о различных регионах в игре, структуре мира и технических нюансах его создания, показали карту мира, намекнули на ограничения телепортов, немного рассказали про готовые биомы, существ в них и добываемые ресурсы, а также о погодных эффектах и цикле дня и ночи.
В октябре в Челябинске состоялся осенний аниме-фестиваль Момидзи 2010, устроенный клубом манги, аниме и японской культуры «Аничел»
Сайт ZAM.com задал несколько вопросов Брайану Ноксу, старшему продюсеру компании En Masse, о предметах, экипировке, боевой системе, социальной составляющей игры