Исследователь игровых миров

Интервью

Позднее Ctrl + ↑

В погоне за консольными ощущениями в TERA

Интервью с представителями отдела 3D-моделирования Gweon Min и Seung-weon Gang

Нужно успевать создавать контент для TERA

Интервью с представителями отдела дизайна Jeong-hyeon Yu и Dong-geon Yi

Прыжки в TERA не влияют на боевую систему

Интервью с помощником продюсера Nak-hyeon Kim и художником Yu-seung Yi

Люди, создающие систему Non-Target в TERA

Интервью с представителями отдела программирования Hyeon-cheol Kim и Seong-jung Ryu

TERA — мир звуков

Интервью с представителем отдела озвучения Hae-yeong Jeong

Мир TERA открыт всего на 5 %

Интервью с представителями отдела разработки вторых планов Gwang-je Son, Yang-hun Yi и Seon-yuk Yu

Интервью у отдела контроля качества TERA

Интервью с представителями отдела контроля качества An Dong Gyun и Kim Jong Min

Интервью о создании разнообразия персонажей TERA

Интервью с лидерами отдела персонажей Kim Yun Gyeong, Gu Seok, Choe Weon Gyeong

Работа над персонажами TERA

Корейские разработчики игры Bluehole Studio усердно работают над тем, чтобы наполнить свою игру TERA оригинальным контентом