Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Что такое Trade Protection и почему это теперь касается Rust

Valve добавила в Steam новую систему «Trade Protection» (ТП). Rust включит её в начале следующей недели — об этом сообщил продюсер игры Алистер Макфарлейн. Теперь каждый раз, когда вы торгуете скинами, обмен можно будет откатить в течение 7 дней, а сами предметы на это время «замораживаются». Мера призвана защитить владельцев взломанных аккаунтов, но замедлит торговлю и ударит по спекулянтам.

«Valve недавно ввела Trade Protection для CS2, связались с нами — включим её в Rust на следующей неделе.»

Алистер Макфарлейн

Как это работает

  • Моментальная доставка. Скины сразу оказываются в вашем инвентаре и их можно экипировать в Rust.
  • Заморозка на 7 дней. Предметы нельзя продать, обменять, переработать или перекрасить, пока не истечёт недельный срок.
  • Право на откат. Любой владелец взломанного аккаунта может в один клик откатить все «защищённые» сделки последних 7 дней.
  • 30-дневный бан на торговлю. Тот, кто инициирует откат, получает месячную блокировку всех дальнейших обменов и торговли на маркетплейсе.
  • Нельзя смешивать игры. Скины из «защищённой» игры (CS2, скоро Rust) больше не получится обменять на предметы из игр без ТП.

Почему Valve это делает

CS2 уже живёт с ТП несколько дней. Цель — минимизировать ущерб от взломов и фишинга: у владельца появляется неделя, чтобы вернуть вещи без обращения в поддержку. По оценке PC Gamer, система закрывает главный пробел в старой политике, где Steam Support вообще не восстанавливал утраченные предметы.

Возможные последствия для Rust

Что выиграет

  • Владельцы аккаунтов: + 7 дней «страховки» от угнанных скинов.
  • Репутация игры: меньше сообщений о мошенничестве.

Что потеряет

  • Ликвидность рынка. Быстрые «флипы» и быстрые трейды станут невозможны.
  • Кросс-трейды. Поменять Rust-скины на TF2/CS и обратно больше нельзя.
  • Малый объём. У Rust объём торговли в разы меньше, чем у CS — возможны резкие колебания цен.

Что говорят игроки

  • «Гэмблинг-сайты не почувствуют» — частично верно: площадки смогут адаптироваться, но им придётся держать скины на ботах неделями, что увеличит издержки.
  • «Худшее решение, будет больше взломов» — логика обратная: у взломщика меньше смысла воровать скины, если владелец может их вернуть.
  • «Rust-рынок погибнет» — драматизм преувеличен. В CS2 объёмы рухнули в первые сутки, но уже начали восстанавливаться. Малый рынок Rust, вероятно, испытает краткосрочный откат цен, затем стабилизируется, когда трейдеры привыкнут к новой логистике.

Итог для игроков Rust

  1. Планируйте сделки заранее. После обмена предмет «прилепнет» к вашему аккаунту на 7 дней.
  2. Проверьте безопасность. Включите Steam Guard и мобильный аутентификатор — это остаётся первым рубежом.
  3. Не паникуйте при падении цен. История CS2 показывает: первые распродажи — реакция на неизвестность, рынок затем находит новый баланс.
  4. Гэмблинг и сторонние трейды замедлятся, но не исчезнут. Ожидайте, что крупные сайты введут «семидневные планы хранения» и поднимут комиссии.

Главная мысль: система действительно усложнит жизнь мошенникам, но при этом придётся привыкнуть жить без «мгновенных» трейдов. Если для вас скины — инвестиции, готовьтесь к длительному обороту; если просто играете — защита лишней не бывает.

См. также:

Последнее послание Телониуса. Часть 5: Эпоха Папства и затихающий свет

Авторы Pax Dei представили предпоследний фрагмент хроники от лица брата Телониуса — последнего Хранителя Сокрытого Света. На этот раз он описывает столетия безмятежного, но окаменевшего мира под властью Папства: восхождение Восьмой Искупительницы Меллефанеи, возведение столпов Petra Dei, зарождение Инквизиции и гибель всех, кто осмеливался помнить древние песни. Мир не пал в огне — его задушила тишина, которую ветер перестал нести.

Эпоха Папства (2996 — ~3900)

Затем явилась Меллефанея, Восьмая Искупительница. Она принесла не огонь и не потоп, но порядок.

Держа Священное Писание в левой руке, а печать Божественного — в правой, она вновь распахнула врата Оси Мира, восстановив общение между Четырьмя Королевствами. Её голос был негромок, но окончателен: слово Меллефанеи прекращало споры, усмиряло армии и связывало королей единой дорогой.

В её дни воздвигли первые Petra Dei — великие менгиры из священного гранита, украшенные знаками Святого Престола. Внутрь каждого, говорят, вложили реликвию из монастыря Ороаэля, помеченную руками Шестого Искупителя. Эти камни несли доктрину через мир, а при нужде собирали верных под знамена… или отправляли папские войска в долины. Они стали столпами единства и дисциплины.

Меллефанея правила сто двенадцать лет — неутомимая, неизменная, несгибаемая. Когда она исчезла, гробницы не нашли; на седалище суда остались лишь её сложенные ризы.

Она оставила после себя мир покоя.

Но мир, слишком долго хранимый тишиной, начинает каменеть.

Божественный не послал нового Искупителя. Верные решили, что нужды нет. И пока алтари сверкали, древние грехи вернулись. Они надели митры, целовали реликвии и повторяли язык святости.

Папство владело всем бесспорно. Торговля процветала, поля колосились, города сияли под расписными витражами. Но мысль тускнела. Любознательность замирала. Слово Святого Престола стало законом, а закон вытеснил учение.

Первые Крестовые походы шли против демонов. За ними последовали новые — против фэйри, шаманов и певцов. Со временем не осталось безопасного убежища для тех, кто помнил слишком многое.

Дом Тернового Леса, хранивший обряды Великой Матери, был первым осуждён. Их рощи вырубили, песнопения заглушили литургическим гласом.

Дом Сияния, утверждавший своё родство с древними драконами, стёрли. Их палаты засыпали солью, имена вычеркнули из памяти.

Паладины Сольхарта, стражи Золотого Оленя, объявлены еретиками. Они слишком часто стояли рядом с друидами и пели на древнем наречии.

Несклонённые не преклонили колени. Писцы и мудрецы, признававшие лишь трон, что сплетён с корнями мира, исчезли в лесах, унося с собой песни и сказания.

В закопчённых руинах монастыря Ороаэля тлела искра. Из рассеянных свитков и разбитых табличек возникла Карма. Они учили, что равновесие — не бунт, и что справедливость все еще может быть достигнута. Папесса Элюсфан нарекла их опасными. Их преследовали и рассеяли, но не уничтожили.

Даже за писцами следили. Во имя простоты сказителей изгоняли, их стихи сжигали. Во имя чистоты исследование предавали анафеме. Святой Престол утверждал: если Божественный пожелает открытия, Он пошлёт Искупителя.

Некоторые папы были мудры. Немногие — добры. Большинство властвовало недолго, их имена затерялись среди ладана и камня. Но были и те, кого помнят не за добродетель, а за то, как глубоко приросла их маска.

Папа Маулен, запомнившийся учёным и строителем, возвёл храм гордыни. Он наполнил соборы собственным образом и переписал псалмы, чтобы славить своё имя. Он провозгласил папский трон вторым после Небес, и народ возрадовался, не зная, что Небо отвернулось.

Папа Малхенус учредил Инквизицию. Её структура копировала войска Анатолии — жест почтения Восточному Королевству. На деле же она осушила его: лучшие солдаты присягнули не царю и не родине, а догме. Через поколение Инквизиция стала величайшей военной силой в мире.

Папа Луземан окаменил Церковь молчанием. Он писал буллы чаще, чем произносил их. Соборы разрастались, реформы умирали не рождёнными. Леность пускала корни в углах святилищ — неприметная и неоспорённая.

Папесса Сенехуа, чей смех некогда радовал даже умирающих, превратила веселье в ритуал. Она сделала посты парадами, сократила молитвы до рифм и обращала священные бдения в игры остроумия. Так смех вытеснил благоговение, а святость стала представлением.

Ни один из них не искал погибели. Каждый считал себя праведником. Каждый следовал тропой добродетели во тьму — и не оглянулся.

И всё же Искупитель не пришёл.

Более восьми столетий Папство держалось. Восемьдесят два имени высечены в колоннах Престола. Одни полировали его стены, другие видели, как в них ползут трещины.

И вот однажды утром босой человек пришёл к вратам Оси Мира.

Его звали Лойос.

У него не было печати и титула. Он не просил короны, не делал заявлений. Он лишь просил людей отдохнуть, вспомнить, прислушаться. Его голос был тих.

Он так и не дошёл до алтаря.

Одни говорят — лихорадка. Другие шепчут о яде. Кто-то верит: Искупитель не умирает без замысла.

После его смерти Petra Dei начали гудеть. Линии силы содрогнулись. И хотя соборы всё ещё стояли, земля под ними пришла в движение.

Так завершилась Эпоха Папства.

Не в огне. Не в бунте.

А в тишине, которую ветер больше не нёс.

—Телониус Писец

См. также:

Обновление Rust: Друзья-по-выгоде

Июльский апдейт Rust делает совместную игру ещё проще: появляется полноценная система групп, упрощённые приглашения и новая точка возрождения в Аутпосте. Билдеры оценят прилипание предметов к стенам и углам, а охотники за добычей — ребаланс патрульного вертолёта, который теперь отступает к монументам и отмечает точку на карте. Мир стал реалистичнее благодаря улучшенной эрозии, а старые модели оружия получили современные анимации камеры. Разработчики также подвели итоги года и подтвердили планы на модульные корабли и плавучий город в грядущем Naval-апдейте.

Система групп

Одной из давних целей команды было сделать первые шаги новичков менее болезненными. Теперь в игре появилась полноценная система групп: достаточно открыть меню друзей (в правом нижнем углу главного экрана), кликнуть правой кнопкой мыши по товарищу и выбрать «Пригласить в группу». Когда все участники примут приглашение, лидер сможет подключиться к серверу, и вся компания окажется там же. При первоначальном появлении в мире члены группы появятся рядом и автоматически становятся одной командой; дальнейшие возрождения происходят как обычно — на случайных точках пляжа.

Новая точка возрождения в Аутпосте

Торговцу CZ-721 в Аутпосте нашлось дело: он выдаёт задание, по которому нужно добраться до рыбацкой деревни и вернуться обратно. Выполнив поручение, игрок открывает постоянную точку возрождения в Аутпосте с кулдауном 30 минут — она не учитывается в лимите спальных мешков. Квест доступен в режимах «Ванила» и «Примитив», но отключён в «Софткоре», где такая точка уже существует.

Параллельно переработана внутренняя система миссий: автоматизировано создание диалогов и переводов, экран общения больше не «прыгает» при печати текста, добавлена панель «Миссия выполнена» и улучшена производительность интерфейса.

Улучшенные приглашения в команду

Внизу командного интерфейса появился новый значок «Пригласить»: теперь можно звать друзей даже тогда, когда они офлайн или на другом сервере. Кроме того, приглашение легко отправить через чат, щёлкнув правой кнопкой по имени игрока.

Прочие изменения интерфейса и баланса

  • Турели в режиме миротворца — теперь игрок получает предупреждение о необходимости убрать оружие в кобуру.
  • Звуки хэдшотов — для них добавлен отдельный ползунок громкости в настройках.
  • Сдача в плен — при жесте «Сдаться» оружие теперь убирается в кобуру, а не исчезает.
  • Оптимизация турелей — серверные расчёты наведения упрощены для лучшей производительности.

Прилипание устанавливаемых объектов

Установка таких предметов, как печи, ящики и верстаки, больше не требует ювелирной точности: зажмите Left Shift, чтобы включить прилипание. Доступно две схемы — Простая и Расширенная (по умолчанию). Простая фиксирует объект к ближайшей стене, а Расширенная дополнительно цепляет его к углам и к аналогичным предметам поблизости, выравнивая, скажем, ящик к ящику или полку к полке. Настройки переключаются в меню.

Новые баки в наборе Abyss

Владельцы набора Abyss получили вертикальный и горизонтальный баки, вмещающие столько же, сколько большой деревянный ящик. Предметы сразу появятся в меню крафта.

Изменения патрульного вертолёта

Цель ребаланса — поощрить PvP по всей карте и не давать одним и тем же кланам захватывать вертолёт каждый раз. Система «Перетягивание каната» оставлена без изменений: игроки продолжают бороться за агро вертолёта в невидимых зонах. А вот механику «многоэтапного боя» доработали:

  • Вертолёт всегда уходит к ближайшему монументу.
  • Дистанция отступления ограничена одной клеткой карты.
  • Точка отброса теперь отмечается на карте.
  • Если бой начался возле монумента, вертолёт не улетит.

Разработчики надеются сохранить массовые сражения, убрав при этом чувство «бесконечной погони».

Улучшенная эрозия мира

Процедурная генерация получила точнее просчитанную эрозию: каньоны и озёра теперь органичнее вписываются в ландшафт. Алгоритм задействует многопоточность, поэтому добавляет минимальное время к созданию карты.

Анимация старых моделей оружия

Для моделей, созданных до 2017 года, вручную анимированы движения камеры: теперь осмотр ствола выглядит так же плавно, как у новых образцов.

Исправление устойчивости крыш

После жалоб на нестабильность «джунглевых пирамид» разработчики выявили общий корень проблемы: система прочности учитывала минимальное число связей с землёй, а не максимальное. Исправление устранило баг и заодно вывело из строя один тип бункеров с «отсоединяемыми» шкафами. Команда подчёркивает, что внимательно следит за подобными механиками и чинит их только когда те становятся критичными.

Итоги полугодия и планы

Игра приближается к 12-летию, за плечами — более 380 ежемесячных обновлений и 2500+ хотфиксов. В этом году продано свыше 20 млн копий на ПК и получен миллион положительных отзывов в Steam.

Крупные апдейты года:

  • Примитивная эра — четыре осадных орудия, новый арбалет, щиты, геймплейный режим и обновление лошадей.
  • Большое обновление крафта — новые блюда, пчёлы, пироги, вставки брони и оптимизации.
  • Джунгли — новый биом с лазаньем по лианам, тиграми, крокодилами и бумерангами.

Дальше — освежение режима Hardcore с Полезными улучшениями, а к концу года обещан Naval-апдейт: модульные лодки с пушками и плавучий город. В разработке также обновление ИИ, новые животные и коллаборация с Warhammer.

См. также:

Последнее послание Телониуса. Часть 4: Эпоха Королевств и Безмолвный Крестовый поход

Авторы Pax Dei опубликовали четвёртый фрагмент хроники от лица брата Телониуса — последнего Хранителя Сокрытого Света. На этот раз он повествует о расцвете Четырёх Королевств, невидимой работе Элелет, запечатавшей Горнило Шипов, зарождении тайных орденов и Безмолвном Крестовом походе, где глифы и обереги заменили мечи, а тишина стала оружием против древней порчи.

Эпоха Королевств (~2350 — 2996)

Говорят, что учение Ороаэля проложило дорогу Четырём Королевствам — Галлии, Готии, Иберии и Анатолии. Торговля расцвела, по священной земле пролегли дороги, а города поднялись к небу, увенчанные соборами, обсерваториями и залами гильдий. Человечество достигло высот красоты и знания, невиданных со времён Атлантиды.

Но ничто, созданное руками людей, не остаётся чистым вовеки.

По мере укрепления королевств росли и трещины внутри них. Знать плела интриги за резными дверями. Убийцы скользили среди аколитов. Культы шептали из склепов и подвалов. Реликвии времён Всплеска переходили из рук в руки тайно, и древние грехи возвращались в пляшущие тени тех, кто лишь созерцал свет…

И именно тогда явилась Элелет.

Она уже странствовала по миру. Хотя была епископом из города Монастир, она никогда не повелевала с трона или кафедры. Её знали как искательницу мест, которых страшились благочестивые, дарующую боязливым благословение веры. Её добродетелью была несломимость — не плоти, но духа, сила продолжать поиски, даже когда путь погружался во тьму.

Она изучала Врага не ради поклонения, а ради понимания. Из руин, свитков, диких племён и молчания фэй она собирала обломки забытого целого. Её дары были многочисленны: обереги, зелья, татуировки, глифы, связывающие соли и сооружения, говорящие безмолвием. Она запечатала Горнило Шипов, глубочайшую рану, всё ещё зияющую в Творении; на нём и поныне стоит её знак.

И каждое королевство запомнило её по-своему.

В Анатолии её звали Джаннара, Джинн во плоти — дух в человеческом теле, знавший имена демонов и слова, что разрушали их.

В Иберии она была Захария, Кузнечный Туман, шептавшая благословения в сталь и высекавшая защиту на камнях домов и часовен.

В Галлии её помнили как Клеверию, Архитектор Света, научившую строителей возводить дышащие арки и зажигать в стекле отблеск божества.

В Готии, среди снега и пепла, её звали Хальяска, Та, что знает Песнь Пепла — шаманка, убаюкивающая мёртвых и связывающая блуждающие души нитью и дыханием.

Из её наставлений возникли многочисленные ордена: одни скрытые, другие явные. Самыми заметными стали Стражи Завесы, возводившие глифовые башни на порогах линий силы. Тише всех действовали Адепты Невидимой Нити, вплетающие чары в плащи и ограждающие сны знаками. Лишь немногие из этих братств пережили века; только Хранители Сокрытого Света всё ещё стоят на страже, наблюдая, но не властвуя.

Пришёл час, когда эти ордена поднялись вместе. Не с мечами, а со знаками и словами. Не с боевым кличем, а с тишиной. Позднее учёные назвали это Безмолвным Крестовым походом — войной печатей, памяти и песни. Порчу останавливали не армии, а обряды: глифы пели в камне стен, чернила сдерживали мрак.

И Элелет пережила всё это — возможно, дольше, чем дозволено смертным. Она единственная из Искупителей, чьё восхождение так и не увидели. Одни говорят, что она по собственной воле стала призраком, отвергнув Небо, пока не будет нанесён её последний оберег; другие шепчут, будто она и ныне бродит по запечатанным местам.

Её гробница покоится под Осю Мира, в самом нижнем склепе, где меркнет пламя даже самых ярких свечей — так, по крайней мере, утверждают.

Её святилища сохранились не в великих городах, а вдоль забытых троп — высеченные в камне, оплетённые лозой. Древние племена и сегодня произносят её имя с теплотой, как и отшельники, странники и верные, бережно хранящие молчание.

Не за её свет — но за её силу.

—Телониус Писец

См. также:

Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам

Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский Вырай: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави. Герой-душа, погибшая на земле, очутилась на Островах Пределов, где правит Кащей Бессмертный. Добраться до его Чёрного Чертога можно лишь сокрушив шесть хранителей-чудищ, каждый из которых закрывает проход в новый «круг мира».

Биомы

Это не просто локации, а мировые круги, от света ко мраку, от жизни к смерти и обратно. В каждом биоме душа встречает древних духов, учится новым ремёслам и продвигается ближе к финальному противостоянию с Кащеем.

Светлые Поля

  • Беловодье с берёзовыми рощами.
  • Тёплый рассветный свет, перелески и курганы предков.
  • НИП: Домовички (мирные) и Полудницы (опасные в зените).
  • Босс: Белый Тур — гигантский бык-проводник духов.
  • Белый Тур призывается положив на каменный круг обмазанные мёдом рога тура.
  • Награда: Костяной огниво (первый кирко-топор) и рецепт Избы-полуземлянки.

Дремучий Бор

  • Недоступный солнечному свету лес.
  • Корни переплетаются над головой, в ветвях слышится шёпот Лешаков-отголосков.
  • Босс: Корень-Великан «Дубохват».
  • Дубохват — оживший пращур-дуб, выкликается ритуалом «Сок-кровь корня».
  • Добыча Распоротая сердцевина → бронзовые орудия + тотем-оберег, отпугивающий нежить.

Навьи Топи

  • Гиблые болота, где тонут души.
  • Лишь мержовина да зловонный газ; в воде сверкают огоньки Русалочьих свечей.
  • Босс: Чернь-Костяник — сгусток костей и гниющих тел.
  • Чернь-Костяник поднимается, если бросить в центр Болота Череп князя-смертника.
  • Лут: Навий Желчекаменник — переплавляется в железо «Сыродутной печи».

Каменные Хребты

  • Ледяные пики.
  • Вьюга несёт крик Скипер-змей — меньших драков-буревестников.
  • Босс: Змей Глыбовик — окаменевший прототип Горыныча.
  • Змей Глыбовик спит в ледяном кратере; будит его «Сердце грома» (редкий метеор).
  • Серебро → «Хладосталь», мехи драка → тёплая «Коруна» (панцирь-шуба).

Погорелища Степи

  • Пепельные поля, где дыбятся идолы.
  • Чёрный пепел, курганы-поганища; ветром несёт хор призрачных воинов.
  • Босс: Идолище Поганое — горящий идол-скелет.
  • Идолище Поганое призывается сожжением трёх идолов-болванов.
  • Лут: Углеглаз → «Чёрен-метал» (чёрн-сталь) и рецепт «Коляды» — первого огнестрела (каменное пищало).

Мороковы Пустоши

  • Ледяной туман, не видно неба.
  • Плотный синеватый туман, земля нашпигована паутиной Моровиц.
  • Босс: Навская Княгиня Марена.
  • Марена — костяная королева зимы и смерти; придёт, когда разбудишь все шесть «Камней Морока».
  • Трофей: Снежная искра — ключ, отпирающий врата Чёртова Предела.

Победив шестерых хранителей, герой открывает путь в Чёртов Предел — цитадель Кащея, где сердце его спрятано «в игле, в яйце, в утке, в зайце…».

Финал: Кащей Бессмертный

  • Локация Чёртов Предел — остров-осколок в море молчания.
  • Три фазы боя:
    1. Разрушить боевой Костяной панцирь.
    2. Ловить порхающую утку-кощейку и разбить яйцо.
    3. Сломать оголённую Иглу Жизни под ударом Перуна-молота.

Победа возвращает душе героя право возродиться в Яви, но игрок может остаться — строить княжество, исследовать «Заокраинье» или ожидать будущих обновлений.

Постройка и прогресс

  • Архитектура: от изб и курных бань до крепостей-острогов и гридниц.
  • Транспорт: речная ладья, степной телегань и гаванная карбас-воронка.
  • Магия ремёсел: обряды в Капищах заменяют алтари улучшений; руны — на узоры «орнамент-оберег».
  • События: Ночи Святовида (орды нежити), Вешний Поворот (массовый бафф урожая) и т. д.

В общем...

Мой концепт «Вырай» — это фантазия о том, каким мог бы быть Valheim в славянском сеттинге. Причём речь не о набивших оскомину поп-клише, а о глубоких мифах и преданиях дохристианской Руси. Здесь переплетаются позднеязыческие обряды, церемонии, герои и духи. Получается своеобразный «Ведьмак на минималках», но ещё мрачнее и глубже по части мифологического материала.

См. также:

Летний блог Valheim: солнцестояние, Извилистые Туннели и новая мишень

С наступлением лета Iron Gate напоминает викингам о сезонных забавах. Весь июнь и ещё первую неделю июля в игре снова доступны Майское дерево и Корона летнего солнцестояния — самое время украсить поселение и поймать атмосферу долгих светлых дней.

Однако тёплых лучей точно не дождаться на Дальнем Севере: Хервёр Кровавый Зуб всё ещё не выбралась из ледяных земель. В прошлой серии она схлестнулась с Элакингом в огромном зале, а теперь, похоже, оказалась глубоко под землёй.

Именно там скрываются свежезасветившиеся подземелья финального биома — Извилистые Туннели. Разработчики тайно возились с ними уже давно и теперь впервые называют локацию по имени.

Скриншот показали тоже, а пока Хервёр исследует лабиринты в одиночку. Справится ли? Ответ узнаем в продолжении её странствий.

Параллельно студия готовит анонсированное ранее боевое обновление. Новый тизер посвящён тренировкам: в мире появится мишень для стрельбы из лука. Она сразу покажет, насколько метко попала стрела (или дротик), а после упражнения боевой инвентарь можно будет без потерь собрать обратно.

См. также:

Pax Dei патч от 11.06.2025. Обновление «Verse 3. Path of the Adventurer»

Разработчики Pax Dei опубликовали подробные патчноуты к Третьей главе обновлений Раннего доступа: «Путь искателя приключений». Это обновление радикально меняет базовые системы, устройство мира и общий темп игры. Verse 3 закладывает основу для более насыщённого и глубокого путешествия.

Самые важные изменения

  • Новый ресурс «дух»: теперь именно он расходуется на заклинания и специальные атаки, а выносливость отвечает только за передвижение и действия в мире.
  • Полная переработка брони: три класса (тяжёлая, средняя, лёгкая) получили 18 уникальных боевых навыков, а роли танка, ДПС и лекаря подчёркнуты новыми атрибутами.
  • Сила предмета определяет базовые характеристики снаряжения и растёт вместе с мастерством персонажа.
  • У каждого оружия теперь три спец-приёма, пассивки удалены; щиты больше не бьют, но обзавелись собственными статами.
  • Строительство пополнилось гранитными, известняковыми и бревенчатыми наборами, а ресурсы для фундаментов перерассчитаны.
  • Мир изменён: десять Домашних долин на провинцию, компактные Дикие земли, новая биомная разбивка и улучшенные подземелья.
  • Обновлён интерфейс: переработана раскладка клавиш и расширено колесо быстрых действий.

Примечания к патчу

Мир

Мир был перестроен: увеличено максимальное число участков в каждой провинции. Основные изменения:

  • В каждой провинции теперь десять Домашних долин вместо шести.
  • Дикие земли стали меньше, но содержательнее.
  • Провинции Мерри и Керис поменялись местами.
  • Перераспределены биомы и размещение лагерей врагов по всему миру.
  • Обновлены святилища Petra Dei, теперь они включают стартовые ремесленные станки.
  • В мире появились дополнительные места для ремесла.

Строительство и ремесло

  • Ряд профессий пересмотрен с учётом RPG-изменений: вход в профессию стал проще, прогресс — плавнее, зависимости — логичнее.
  • Новый стартовый верстак для обработки брёвен (Log Workbench). Стол плотника (Carpenter’s Workbench) теперь предназначен исключительно для мебельных предметов.
  • В горных регионах появился серна (chamois goat), с которого можно получать шерсть.
  • Новая профессия: Снятие шкур (Skinning).
    • Добавлены ножи для снятия шкур с требуемым уровнем навыка.
    • Позволяет добывать ценные ресурсы из туш существ.
    • Добыча с погибших существ подчиняется прежним правилам разрешений на лут.
  • В игру добавлены новые строительные наборы: гранитные фундаменты, известняковый комплект, бревенчатый комплект и другие.
  • Появился охотничий вариант торговой палатки.

Геймплей

Прогрессия боевых навыков

  • Добавлены новые боевые навыки (пассивные, которые надо прокачивать), отражающие мастерство с частями брони: по шесть навыков (голова, грудь, ноги, ступни, руки, кисти) для каждого типа защиты — тяжёлой, средней и лёгкой, всего восемнадцать.
  • Боевой опыт (XP) теперь начисляется за убийство врагов и повышает уровни конкретных навыков оружия и брони.
  • Количество получаемого опыта показывается всплывающими цифрами рядом с персонажем, как индикаторы урона.
  • Чем сильнее противник, тем больше опыта он даёт.
  • Групповой опыт распределяется между всеми участниками поблизости.
  • При расчёте группового опыта учитывается тип побеждённого врага:
    • Ветеранские противники (отмечены значком черепа в имени) предназначены для полной группы.
    • Обычные противники рассчитаны на соло-игру или небольшие группы.

Блокирование

  • Одноручное оружие больше не может блокировать без щита.
  • В ряде ситуаций повышена отзывчивость блокирования.

Новое снаряжение и оружие

  • Сокращено число ячеек экипировки: убраны позиции, в которых для всех типов брони не было соответствующих предметов.
  • Следующие ячейки объединены:
    • верх, верх-внешний и плечи теперь образуют единую ячейку «верх»;
    • низ и низ-внешний объединены в единую ячейку «низ».
  • Роли брони определяются новыми атрибутами и тематикой:
    • тяжёлая броня даёт лучшую физическую защиту и наименьший урон, а также повышает генерацию угрозы и эффективность контроля;
    • средняя броня обеспечивает среднюю живучесть и достойный урон, делая её оптимальным выбором для физических дамагеров;
    • лёгкая броня обладает лучшей магической защитой и максимальным уроном, но худшими физическими показателями, вдобавок получая бонусы к лечению.
  • Каждый предмет брони в ячейках голова/грудь/ноги/ступни теперь содержит умение, даже в самых простых ремесленных вариантах:
    • тяжёлая броня предлагает умения в первую очередь для танков;
    • средняя броня — для физических дамагеров;
    • лёгкая броня — для лекарей и заклинателей;
    • предполагается, что игроки будут комбинировать разные классы брони для нужных атрибутов и комбинаций умений.

Сила предмета

  • Предметы теперь имеют минимальные требования к навыку; если персонажу их не хватает, он получает уведомление о недостатке навыка.
  • Сила предмета (Item Power) масштабирует характеристики предметов и умений:
    • все оружие и экипировка теперь обладают показателем Силы предмета, отражающим базовые атрибуты и позволяющим чётко разграничивать уровни Тира с более ощутимым ростом характеристик по мере прокачки связанных навыков;
    • качество и уровень Тира предмета влияют на его базовую Силу;
    • уровень навыка персонажа дополнительно усиливает Силу предмета, повышая базовые характеристики и эффективность предоставляемых умений.

Новые умения на предметах брони

Список умений по типу экипировки.

Тяжёлый шлем (Heavy Helm)

  • «Стойкость духа» (Mental Fortitude)
    • Делает персонажа невосприимчивым к эффектам перемещения и повышает сопротивление контролю на 25 ед. в течение 20 с.
  • «Быстрое исцеление» (Quick Remedy)
    • Увеличивает получаемое лечение на 25 % на 10 с. Одновременно восполняет 170 ед. здоровья самому персонажу и ближайшим союзникам.
  • «Рёв» (Roar)
    • Создаёт 50 ед. агро у всех врагов в конусе перед персонажем. Восстанавливает выносливость пропорционально числу задетых противников.
  • «Дыхание духа» (Breath of Spirit)
    • Восстанавливает 64 ед. духа.

Тяжёлый нагрудник (Heavy Torso)

  • «Железная хватка» (Ironroot Grasp)
    • Во время чтения заклинания персонаж обездвиживается, впадая в трансовое состояние. Враги в радиусе 5 м приковываются к земле.
  • «Провокация» (Taunt)
    • Заставляет выбранного врага атаковать персонажа, снижая его урон на 24 % на 4 с.
  • «Порыв ветра» (Windlash)
    • Притягивает врага к персонажу и приковывает его на 2 с.
  • «Дыхание жизни» (Breath of Life)
    • Восстанавливает 1086 ед. здоровья за время молитвы. Можно использовать только вне боя.
  • «Благословенное дыхание» (Blessed Breath)
    • Восстанавливает 744 ед. здоровья и 90 ед. духа за время молитвы. Можно использовать только вне боя.

Тяжёлые набедренники (Heavy Greaves)

  • «Боевой штандарт» (Rallying Banner)
    • Устанавливает боевой флаг, оглушающий врагов. Союзники рядом получают +9 % к скорости атаки; флаг исчезает через 30 с.
  • «Освящённая стойка» (Sanctified Stand)
    • Повышает все физические защиты на 33 ед. на 8 с и поглощает следующие 12 источников урона; снижает подвижность. Повторная активация снимает эффект.
  • «Аура жизни» (Aura of Life)
    • Увеличивает максимальное здоровье союзников в радиусе на 414 ед. на 20 с. Союзники поблизости получают дополнительно +12 % к получаемому лечению на время действия эффекта.
  • «Пылающий гнев» (Searing Rage)
    • При получении урона персонаж получает +8 % к урону и +8 % к эффективности контроля; эффект суммируется до 10 раз.
  • «Дыхание равновесия» (Breath of Balance)
    • Восстанавливает 74 ед. выносливости дружественной цели.

Тяжёлые сапоги (Heavy Boots)

  • «Бурный шаг» (Surging Stride)
    • Увеличивает скорость передвижения на 4 % каждую секунду; эффект суммируется до 10 раз и держится 15 с.
  • «Тихая стойка» (Quiet Stance)
    • Повышает все физические защиты на 18 ед. на 8 с и поглощает следующие 12 источников урона; снижает подвижность. Повторная активация снимает эффект.
  • «Дыхание радости» (Breath of Joy)
    • Увеличивает скорость передвижения на 20 % на 8 с. Для версии II: бег не расходует выносливость на время действия.

Средний шлем (Medium Helm)

  • «Метка убийства» (Killmark)
    • Отмечает врага на 30 с, увеличивая получаемый им урон на 12 %. Если цель убита, убийца получает повышенную скорость передвижения на некоторое время.
  • «Фляга шута» (Jester’s Flask)
    • Метательное зелье, которое при взрыве снижает скорость передвижения поражённых врагов на 40 % и уменьшает их физический урон на 12 % в течение 10 с.
  • «Отъем» (Revoke)
    • Снимает со врага все положительные эффекты.
  • «Дыхание духа» (Breath of Spirit)
    • Восстанавливает 64 ед. духа.

Средний нагрудник (Medium Chest)

  • «Исступление» (Frenzy)
    • Увеличивает скорость ближних атак на 27 % и их урон на 8 % на 10 с.
  • «Засада» (Ambush)
    • Персонаж сливается с окружением, становясь невидимым для врагов на 8 с или до первой атаки/заклинания. Со временем накапливает заряды урона, существенно усиливающие следующую атаку.
  • «Хроностав» (Chrono Ward)
    • В течение 4 с любой полученный ближний урон обновляет все кулдауны умений. Срабатывает один раз.
  • «Дыхание жизни» (Breath of Life)
    • Восстанавливает 1086 ед. здоровья за время молитвы; доступно только вне боя.
  • «Благословенное дыхание» (Blessed Breath)
    • Восстанавливает 744 ед. здоровья и 90 ед. духа за время молитвы; доступно только вне боя.

Средние штаны (Medium Pants)

  • «Таинство раздора» (Sacrament of Strife)
    • Восстанавливает 39 ед. здоровья при каждом непериодическом ближнем уроне по цели в течение 7 с; может сработать до 12 раз.
  • «Павшая сеть» (Netfall)
    • Бросает сеть, которая приковывает первого задетого врага на 10 с.
  • «Дыхание равновесия» (Breath of Balance)
    • Восстанавливает 74 ед. выносливости дружественной цели.

Средние сапоги (Medium Boots)

  • «Дыхание радости» (Breath of Joy)
    • Увеличивает скорость передвижения на 20 % на 8 с. Для версии II: бег не расходует выносливость на время действия эффекта.

Лёгкий колпак (Light Cap)

  • «Умиротворение» (Pacify)
    • Погружает ни о чём не подозревающую цель в дрему, снижая её бдительность на 75 %. Не действует на врагов, уже осведомлённых о присутствии игрока. Длится 50 с.
  • «Очищение себя» (Purify Self)
    • Снимает со своего владельца все вредоносные эффекты.
  • «Хроносмотр» (Chronoseer)
    • Перемещает вперёд все активные кулдауны на 19 с.
  • «Дыхание духа» (Breath of Spirit)
    • Восстанавливает 64 ед. духа.

Лёгкая туника (Light Tunic)

  • «Божественный щит» (Divine Shield)
    • В течение 4 с отражает весь получаемый ближний урон обратно в атакующего и лечит владельца на то же значение.
  • «Очищение цели» (Purify Target)
    • Снимает один вредоносный эффект с союзника.
  • «Изумрудное исцеление» (Verdant Mend)
    • Лечит всех союзников в радиусе на 245 ед. здоровья и накладывает благословение, повышающее получаемое ими лечение на 20 с.
  • «Проворство» (Alacrity)
    • Удваивает скорость чтения заклинаний и уменьшает расход духа на 25 % на 20 с.
  • «Дыхание жизни» (Breath of Life)
    • Восстанавливает 1086 ед. здоровья за время молитвы; доступно только вне боя.
  • «Благословенное дыхание» (Blessed Breath)
    • Восстанавливает 744 ед. здоровья и 90 ед. духа за время молитвы; доступно только вне боя.

Лёгкие штаны (Light Pants)

  • «Месмеризация» (Mesmerize)
    • Завораживает врага в радиусе, погружая его в транс на 21 с или до получения урона. Одновременно можно зачаровать только одну цель.
  • «Призрачные воспоминания» (Haunted Memories)
    • Завораживает до трёх врагов в радиусе, парализуя их на 21 с или до получения урона. Максимум три цели одновременно.
  • «Освящённая земля» (Consecrated Ground)
    • Освящает область вокруг заклинателя, повышая защиты всех союзников внутри на 21 ед.
  • «Дыхание равновесия» (Breath of Balance)
    • Восстанавливает 74 ед. выносливости дружественной цели.

Лёгкие туфли (Light Shoes)

  • «Бурный шаг» (Surging Stride)
    • Увеличивает скорость передвижения на 20 % и восстанавливает 6,1 ед. духа в секунду в течение 7 с.
  • «Дыхание радости» (Breath of Joy)
    • Увеличивает скорость передвижения на 20 % на 8 с. Для версии II: спринт не расходует выносливость в течение действия эффекта.

Целительные посохи

Посох Зефира (Staff of Zephyr)

  • «Божественная сфера» (Divine Orb)
    • Выпускает снаряд, который при взрыве лечит союзников в радиусе 4 м на 152 ед. здоровья.
  • «Божественное вмешательство» (Divine Intervention)
    • Если цель имеет менее 40 % здоровья, восстанавливает 336 ед., иначе — 152 ед.
  • «Зефир жизни» (Zephyr of Life)
    • Канализирует исцеляющую энергию в радиусе 6 м, восстанавливая до шести раз по 160 ед. здоровья.

Посох Божественности (Staff of Divine)

  • «Исцеление» (Remedy)
    • Восстанавливает 179 ед. здоровья выбранному союзнику или владельцу.
  • «Божественное вмешательство» (Divine Intervention)
    • Если цель имеет менее 40 % здоровья, восстанавливает 336 ед., иначе — 152 ед.
  • «Взрыв жизни» (Detonation of Life)
    • Создаёт зону радиусом 5 м; через 2 с вспышка лечит всех союзников внутри на 443 ед. здоровья.

Сильванский посох (Sylvan Staff)

  • «Возрастание» (Regrowth)
    • Накладывает на союзника один заряд возрастания, исцеляя каждую секунду на 14 | 27 | 39 ед. в течение 8 с. При появлении третьего заряда следующий «переполняется», мгновенно восстанавливая 152 ед. здоровья и снимая все заряды.
  • «Буйное возрастание» (Overgrowth)
    • Лечит союзников в радиусе 7 м на 98 | 120 | 160 | 205 ед. в зависимости от числа зарядов возрастания и обновляет их длительность.
  • «Кровоточащая роща» (Bloodfed Grove)
    • Создаёт область радиусом 8 м на 5 с; лечение со временем масштабируется числом врагов в зоне: 106 | 112 | 123 | 123 | 135 ед.

Обновление оружия

  • Комбо-серия больше не наносит повышенного урона последним ударом.
  • Предметы во второй руке (например, щит) больше не дают особых атак — удар щитом удалён.
  • Щит всё так же позволяет блокировать (ПКМ) и теперь дополнительно даёт собственные характеристики.
  • У каждого вида оружия теперь ровно три специальные атаки / умения.

Новые специальные умения для оружия

Булава (Mace)

  • «Командный удар» (Commanding Strike) — наносит 130 урона и делает персонажа угрожающим, увеличивая генерацию угрозы на 334 % на 10 с.
  • «Мощный удар» (Forceful Strike) — наносит 116 урона и оглушает врагов на 2 с.
  • «Землетрясение» (Earthquake) — удар по земле наносит 391 урона и ослабляет врагов, снижая их урон на 12,3 % на 18 с.

Тяжёлый молот (Great Maul)

  • «Досаждающий взмах» (Vexing Sweep) — боковой удар наносит 321 урона и создаёт 100 ед. угрозы.
  • «Удар сверху» (Overhead Slam) — сокрушительный выпад наносит 380 урона и 132 угрозы.
  • «Повелитель бури» (Tempest Command) — превращает персонажа в «глаз шторма», втягивая близких врагов; по приземлении они прикованы на 2 с.

Тяжёлый топор (Great Axe)

  • «Срезание брони» (Armor Shred) — удар сверху на 162 урона; накладывает эффект срезания брони (armor shred), уменьшая физзащиту цели на 20 ед. на 10 с; до 3 стаков.
  • «Яростный взмах» (Vicious Sweep) — широкая дуга на 342 урона; все поражённые враги получают столько стаков срезания брони, сколько было максимум среди целей.
  • «Сияющее рассечение» (Radiant Cleave) — двойное вихревое рассечение вперёд, оба удара по 333 урона.

Меч (Sword)

  • «Праведный удар» (Righteous Strike) — 193 урона и стак божественного экстаза (divine rapture): +4 % к скорости атаки и +5 % к скорости передвижения на 10 с; максимум 4 стаков.
  • «Разрядный пинок» (Jolting Kick) — 192 урона, прерывает чтение заклинаний; при успешном прерывании цель немеет на 10 с.
  • «Крестовый призыв» (Crusader’s Bid) — урон зависит от количества стаков божественного экстаза: 199 | 319 | 478 | 677; все стаки расходуются.

Тяжёлый меч (Greatsword)

  • «Праведный росчерк» (Righteous Slash) — 214 урона и тот же стак божественного экстаза (до 4).
  • «Пролом защиты» (Guardbreaker) — тяжёлый восходящий удар, пробивающий блок и наносящий 337 ед. урона; если блок сбит, враг кратко оглушён.
  • «Завершающий крестовый» (Crusader’s Closing) — урон зависит от количества стаков божественного экстаза: 274 | 440 | 659 | 933; стаки расходуются.

Ручное копьё (Handspear)

  • «Быстрый укол» (Swift Jab) — точечный выпад на 194 урона.
  • «Залп» (Barrage) — серия стремительных выпадов, каждый по 148 урона.
  • «Перехват» (Intercept) — прыжок вперёд с ударом на 365 урона; цель замедляется на 50 % на 8 с.

Тяжелое копьё (Polearm)

  • «Тяжёлый выпад» (Heavy Thrust) — прямой укол на 224 урона.
  • «Пронзающий удар» (Impaling Strike) — пробивает цель, нанося 411 урона и приковывая её на 7 с.
  • «Захват и бросок» (Overhook) — выпад на 367 урона, затем обратным движением отбрасывает врага за спину; при приземлении цель прикована на 2 с.

Перебалансировка и изменения

  • Базовое здоровье персонажа теперь начинается с 1000.
  • Вся броня и оружие в игре созданы заново.
  • При снижении максимальных значений «Здоровье / Дух / Выносливость» (например, из-за еды, снятия предмета с атрибутами или другого эффекта) восстановление теперь составляет 10 % от базового показателя в секунду.
  • Дух становится новой ресурсной шкалой для заклинаний и особых приёмов оружия:
    • Выносливость остаётся ресурсом для бега, блокирования, прыжков, лазания и сбора;
    • Дух расходуется на заклинания и специальные атаки оружием (ранее для этого тратилась выносливость).
  • Экипировку (броню и т. д.) нельзя менять в бою;
    • Оружие всё ещё можно сменить, однако после этого активируется кулдаун навыков.
  • Заклинания брони на одной и той же ячейке делят общий кулдаун, чтобы исключить «перекликивание» комплектов ради мгновенных кастов.
  • Умения оружия имеют общий кулдаун между разными типами вооружения, что препятствует частой смене оружия в бою.
  • Пассивные эффекты оружия удалены.
  • Обычные атаки оружием и посохами восстанавливают небольшое количество энергии.
  • Игрок может зажать кнопку основной атаки, чтобы непрерывно проводить цепочку обычных ударов.
  • Добавлены новые атрибуты снаряжения, подчёркивающие роли танка, дамагера и лекаря:
    • Модификатор стоимости выносливости — снижает затраты выносливости на умения;
    • Модификатор стоимости духа — снижает расход духа на умения и заклинания;
    • Модификатор принимаемого урона — уменьшает входящий урон до учёта сопротивлений;
    • Модификатор физического урона — изменяет физический урон от вашего оружия;
    • Модификатор магического урона — изменяет урон от ваших заклинаний;
    • Модификатор скорости атаки — изменяет базовую скорость оружейных ударов;
    • Модификатор времени чтения заклинаний — ускоряет или замедляет каст;
    • Модификатор кулдаунов — изменяет время восстановления умений и заклинаний;
    • Модификатор сопротивления контролю — сокращает длительность эффектов контроля, действующих на вас;
    • Модификатор контроля над врагами — увеличивает длительность контроля, накладываемого вами;
    • Модификатор исцеления — повышает объём лечения, который вы применяете;
    • Модификатор получаемого исцеления — увеличивает лечение, получаемое вами;
    • Модификатор угрозы — изменяет количество агрессии, производимой у NPC.
  • Исправление: генерация угрозы теперь корректно масштабируется от нанесённого урона врагам.

Интерфейс и удобство (UI / UX)

  • Игра теперь нативно поддерживает большинство раскладок клавиатуры, включая AZERTY и DVORAK.
  • Новая система ввода: вся раскладка клавиш пересмотрена с учётом изменений в RPG- и боевой системах. Для QWERTY по умолчанию:
  • ESC открывает инвентарь (меню верхней панели).
  • Системное меню доступно через верхнюю панель, правый верхний угол.
  • Q, R и F назначены на способности оружия.
  • 1, 2, 3 и Left Ctrl — на заклинания.
  • 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 и — — новые ячейки панели быстрого доступа.
  • V — новая клавиша вторичного взаимодействия (раньше была F).
  • H открывает колесо телепорта и чудес.
  • Наведение заклинаний:
  • При удерживании ALT во время наведения заклинание нацеливается на самого персонажа.
  • При удерживании ALT при активации уже наведённого заклинания фаза наведения пропускается, и оно сразу применяется к себе.
  • Наведение на членов группы:
  • В интерфейсе группы каждому участнику назначены клавиши F1—F6.
  • В режиме наведения заклинания нажатие соответствующей клавиши применит заклинание к выбранному соратнику, если он находится в радиусе действия.

Разное

  • Находясь в бою, персонаж восстанавливает ресурсы медленнее:
    • регенерация здоровья снижается до 10 %;
    • регенерация выносливости — до 50 %;
    • регенерация духа — до 50 %.
  • Урон от падения стал щадящим: он начинается примерно с высоты 5 м и становится смертельным около 20 м.
  • Теперь можно бегать и прыгать, даже если открыт инвентарь.

ИИ не игровых персонажей

  • Улучшено построение пути врагов внутри подземелий.
  • Снижена вероятность телепортации врагов, когда они не могут добраться до цели агро.
  • Если ИИ не удаётся атаковать цель агро, враг выходит из боя (жёсткий «лишинг») и полностью восстанавливается.
  • Улучшения «лишинга»:
    • во время отхода враги восстанавливают здоровье в 4 раза быстрее, чем раньше;
    • враги переходят на бег при возвращении на позицию.

Персонажи

  • Культисты Зеб получили крупное визуальное обновление, более точно отражающее их суть и деятельность.

Аудио

  • У всех ремесленников появились уникальные звуковые эффекты.
  • Добавлены новые атмосферные звуки и музыкальные темы.
  • У зебианцев появилось больше звуковых выкриков.
  • Добавлены новые звуки заклинаний.
  • Обновлён микс, улучшены переходы и звучание в насыщенных сценах.

Исправления мира

  • Переход травяного покрытия между биомами стал более плавным.
  • Изменены размер и форма глиняных залежей.
  • Улучшены эффекты ветра и плавное исчезновение листвы.
  • Исправлена проблема в пещерах, из-за которой освещение отображалось некорректно во время боя с NPC.
  • Исправлена излишняя темнота освещения в подземельях.
  • Дорога к северным воротам в Леонессе, ведущая к Камню Гвидиона (Gwydion Stone), перенесена на западный берег реки, так как прежний подъём был слишком крутым.
  • Исправлена часть реки в Леонессе, где отсутствовала вода.
  • Инквизиторы больше не появляются поверх своих штандартов.

Исправления строительства

  • Пересмотрены затраты ресурсов на различные каменные фундаментные элементы.
  • Исправлен чертёж Вьющегося плюща (Climbing Ivy), который иногда отображался без листьев с тыльной стороны.
  • Исправлена проблема целостности для Поддерживающих/Изогнутых балок (Supported/Curved Beams), установленных на частично поддерживаемых конструкциях.
  • Зона распространения мха больше не зависит от открытия или закрытия двери в каменном здании.

Исправления интерфейса

  • Устранена ошибка, из-за которой всплывающее окно «положить золото» оставалось на экране после закрытия сундука.
  • Исправлена проблема, мешавшая поднять предмет в режиме «Осмотреть».
  • Исправлена ошибка, при которой наведение курсора на ячейку заклинания или оружия иногда блокировало ввод с клавиатуры.
  • Исправлен вылет игры, возникавший при многократном открытии и закрытии очереди обмена.
  • Повышена производительность очереди обмена при большом числе предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой маркеры на карте, расположенные на высоких точках, не всегда показывались в компасе.
  • Все ворота теперь видны на компасе с определённого расстояния, даже из соседних зон, что улучшает навигацию.
  • Исправлена ошибка, при которой значки иногда не появлялись в компасе, несмотря на наличие на карте.
  • Метки смерти теперь видны во всех зонах провинции, независимо от расстояния.
  • Ручные факелы и фонари (Wieldable Torches and Lanterns) удалены из игры.

Исправления боя

  • Попытка применить способность оружия во время кулдауна больше не прерывает текущую атаку или комбо.
  • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию NPC на выброшенных предметах инвентаря.
  • Игроки больше не получают опыт, просто блокируя атаки слабых NPC.
  • Трупы игроков больше не блокируют NPC и снаряды.
  • Числа лечения больше не видны с большого расстояния.
  • Зебианцы больше не используют ближние атаки, находясь далеко от персонажа игрока.
  • Исправлена проблема в Подземелье Отражения Холастри (The Reflection of Holastri), когда игрока телепортировало ко входу при заходе в определённый водоём.

Исправления чудес (Miracles)

  • Исправлены уведомления при приближении к точкам быстрого перемещения.
  • Исправлена ошибка, при которой анимации, запущенные с точным таймингом, прерывали быстрое перемещение, но расходовали благодать (grace).
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиша «Получить больше благодати» переставала работать после перехода в другие вкладки меню чудес.
  • Исправлена редкая ошибка, когда путешествие через врата сбоило, оставляя персонажа в тупиковом сегменте за воротами в той же провинции.

Исправления чата

  • Исправлена ошибка, из-за которой после отмены «Присоединиться к другому голосовому чату» игрок не мог повторно выбрать этот пункт.
  • Исправлена проблема, когда выход из любого голосового чата после отмены присоединения перемещал игрока в отменённый канал.

Исправления аудио

  • Исправлена непостоянная активация музыки в главном меню.
  • Женские NPC и аватары теперь используют корректные голосовые и произвольные звуки.
  • Исправлено чрезмерно громкое дыхание Зебианцев в режиме ожидания.

Прочее

  • Исправлена проблема с изменением цены заказа на рынке, когда покупатель начинал сделку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой однотипные расходуемые предметы иногда складывались в одну ячейку.

Известные проблемы

  • Опыт, получаемый в бою: в не-английских версиях баг с текстом — количество XP не отображается.
  • Смена раскладки клавиатуры во время игры не обновляет отображаемые подсказки клавиш; помогает выход и повторный вход.
  • Здоровье, выносливость и дух некорректно обновляются при переходе персонажа между зонами под эффектом пищи.
  • Персонажи возрождаются лишь с 100 HP и без духа, вынуждая ждать регенерации.
  • При повышении ремесленного навыка список доступных рецептов не обновляется: нужно закрыть и снова открыть станок.
  • Обычные, необычные и редкие версии одного предмета экипировки имеют одинаковые названия.
  • Описания умений предметов и оружия видны только при экипировке.

Хотфикс от 13 июня

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли войти в игру после выхода из определённых локаций.
  • Исправлено некорректное поведение «зажатой» атаки мышью.
  • Удалены неиспользуемые рецепты из журнала.
  • Удалены неиспользуемые реликвии из таблиц выпадения.
  • Исправлены некоторые проблемы локализации.
  • Время восстановления заклинания «Павшая сеть» увеличено с 1 с до 50 с.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели рецепты основателей.

Хотфикс от 14 июня

  • Исправлены расчёты поддержки строительных элементов и уничтожение частей постройки без поддержки.

См. также:

Итоги стрима с разработчиками Valheim: Обновление боевой системы на подходе, Дальний север сдвигается на 2026

4 июня прошёл прямой эфир с креативным директором Робином «Grimmcore» Эйром и продюсером Андреасом Томассоном. В видео разработчики раскрыли, что обновление боевой системы почти готово, а крупный биом Дальний север и финал игры сдвигается на 2026 год. Также затронули переработку сил боссов, «женственную» броню и сезонные предметы. Ниже — краткий пересказ самых важных моментов.

Календарь релизов

  • Обновление боевой системы находится в активной разработке и выйдет «скоро».
  • Дальний север ещё далёк от готовности; релиз ожидают не раньше 2026 года, поэтому в ноябре—декабре существенных патчей не будет.
  • Версия для PS5 пока не фигурирует в планах студии.

Системные изменения

  • Разработчики исследуют способы оптимизировать крупные постройки, чтобы уменьшить лаги, но конкретных задач в спринтах нет.
  • Переработка сил боссов подтверждена; подробности сообщат позже, идеи от сообщества приветствуются.
  • Прежде чем вводить дополнительные ползунки сложности и модификаторы спавна, команда стремится «отполировать» базовый баланс.
  • Обновления моделей маловероятны: многие из них сделаны основателем студии Ричардом Свенссоном и важны как часть истории проекта.

Контентные планы

  • У Хильдир появится больше одежды, но это вопрос будущих патчей.
  • В работе находится броня с «женственным» силуэтом.
  • Новые торговцы для других биомов возможны, но пока лишь идея.
  • Переделка Океана не подтверждёна, однако вариантом рассматривают подземелья со входом на маленьких островах.
  • Гриммкор любит Хэллоуин, поэтому тематические сезонные предметы точно будут.
  • Ранние биомы могут получить точечные улучшения, но глобальных переделок не планируется.
  • Магия в начале игры — «нет»; косметические мелочи вроде шляп — «да, но без конкретики».

Запросы сообщества

  • Рыбалка останется сопутствующим развлечением; отдельная станция для наживки маловероятна (на 70 % «нет»).
  • Интерактивные строения (ловушки, подъёмные мосты) разработчики хотят добавить, но сроков нет.
  • Чертежи и копирование баз, вероятно, оставят моддерам.
  • Автосортировка и автокрафт — без комментариев.
  • Копание пещер исключено: игра не воксельная.
  • Быстрые перемещения без порталов маловероятны; идея «валькирии-такси» признана слишком шуточной.
  • Многоместные маунты — тоже «нет», хотя у продюсера есть спорная задумка, которую команда пока не одобряет.
  • Слоты экипировки обсуждались в шутку; Андреас, к примеру, поддерживает рюкзаки.
  • Дополнительные метки на карте теоретически возможны, но не в приоритете.
  • Более тонкие балки — «может быть».
  • Украшения лодок щитами упираются в сетевую синхронизацию, поэтому сперва нужно решить технические сложности.

Разное и размышления команды

  • «Земляные швы», например, на равнинах — это баг; сроки его устранения не ясны.
  • Разрабы взвешивают, что подходит духу Valheim. Пример: идея саней появилась после роликов с игроками, съезжающими с гор на лодках, но не вписалась в концепцию.
  • Личное желание Гриммкора — ввести навыковые вехи: каждые 10 уровней открывать новую атаку или умение, а ключевые навыки защищать от потери опыта при смерти. Пока это лишь предложение.
  • Несмотря на сырость, разработчики, тестировавшие Дальний север, называют его любимым биомом.
  • В награду игрокам раннего доступа Гриммкор мечтает подарить «Ранние Топоры».

Дальнейшее будущее

  • Эпическая финальная битва в духе Рагнарёка или путешествия в иные миры — «круто, но пока идеи».
  • После выхода версии 1.0 поддержка продолжится «скорее всего».
  • Сейчас фокус — Обновлении боевки и Дальнем севере. Когда базовая игра будет завершена, команда решит, делать ли DLC или расширения.

Гриммкор: «Мы хотим создавать новинки, но важно, чтобы они — и по настроению, и по механике — были правильными для Valheim».

Игрокам остаётся ждать свежих новостей и делиться идеями, ведь именно от обратной связи зависит, какие из предложений попадут в игру после релиза.

См. также:

Обновление Rust: Джунгли приводятся в порядок

Июньский апдейт приносит порцию усилений, ослаблений и выравнивания баланса. Разработчики учли отзывы после майского обновления Джунглей, улучшили освещение интерьеров и добавили множество Полезных улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.

Доработка Джунглей

Одной из самых частых жалоб после прошлого обновления была фраза «ничего не найти!». Джунгли действительно оказались слишком «настоящими». Ниже перечислены ключевые доработки.

  • Дикая конопля получила более высокие стебли и фиолетовые цветы, чтобы её было видно на фоне зарослей (выращенная игроками, конопля не менялась).
  • Руды стало больше — повышена плотность скальных образований и общее количество узлов руды.
  • Кусты с ягодами теперь имеют собственную «квоту» в Джунглях, чтобы еда распределялась равномернее по всей карте.
  • Автомобили и мотоциклы теперь спавнятся вдоль джунглевых дорог, так что игроки не будут чувствовать себя отрезанными от мира.
  • Игроки больше не появляются прямо в биоме Джунглей. Он по-прежнему генерируется рядом со стартовыми зонами, но при респауне в самую чащу попадёт лишь тот, кто сам решит там жить.

Кроме того, добавлены несколько новых деревьев, которые не успели попасть в предыдущий релиз.

Исправлено распределение монументов — давняя проблема, усугубившаяся Джунглями. Теперь на карте заметно больше интересных точек. Для тестового размера мира 4500 популярные монументы встречаются чаще:

  • Аэродром +37 %
  • Железнодорожный узел +34 %
  • Экскаватор +45 %
  • Военные туннели +28 %
  • Электростанция +17 %
  • Водоочистная станция +16 %
  • Очистные сооружения +14 %

Надеемся, все изменения вернут Джунгли в сбалансированное состояние.

Дротик «Обездвиживание»

Изменения сделали дротик менее «имбовым», но всё ещё полезным:

  • Вместо полной темноты экран теперь лишь размывается и тускнеет; скорость исчезновения эффекта снижена.
  • Снижен период замедления передвижения: с 6 до 4 секунд — он равен длительности размытия.

Улучшенное освещение помещений

Несколько месяцев команда работала над освещением помещений. Раньше движок затемнял весь мир, когда игрок находился внутри здания: тот, кто смотрел наружу, страдал, а тот, кто смотрел внутрь, получал преимущество.

Решение стало «пространственно осознанным»: плавные физические переходы света при выходе и входе внутрь. Работа продолжается; сложные объекты (большие трубы, цилиндрические здания) пока временно используют старую систему.

Изменения глушителей

Вводятся два новых типа глушителей, а существующий глушитель становится некрафтовым и переименовывается в «Военный глушитель».

  • Глушитель из банки-соды — самый дешёвый (40 фрагментов металла, Верстак 1). Служит ~12 выстрелов из АК обычными патронами и слегка снижает урон и скорость пули.
  • Глушитель из масляного фильтра — дороже (10 МВК, Верстак 2). Выдерживает ~48 выстрелов из АК обычными патронами.
  • Оба новых глушителя уменьшают урон и скорость пули сильнее, чем Военный.

Цель — оставить глушители мощным инструментом для засад, но не «дефолтным» модулем на всё время боя. Прочность Военного глушителя не изменена, так что останется ценной находкой в топ-монументах.

Значимые изменения

  • Переключение сидений — добавлены бинды для мгновенного перехода на конкретные места в транспорте.
  • Прицел взаимодействия — можно настроить объём выводимой информации.
  • Датчик HBHF — регулируется дальность.
  • Неоновые вывески — новые входы позволяют выбирать отображаемый кадр.
  • Самодельная пропановая бомба — больше не требует взрывчатки в рецепте.
  • Обогреватели монументов — на малой и большой нефтянке теперь греют и дают комфорт.
  • Защита насосов — прочность увеличена вдвое.
  • Винтовка LR-300 — быстрее достаётся, улучшена анимация.
  • MP5 — увеличена прочность: ещё +300 выстрелов до ремонта.
  • Торговый автомат — редактировать заказы можно без пересоздания.
  • Снятие полок — пустые полки теперь можно демонтировать.
  • Привязка проводов — удерживайте Shift для привязки под углом 90 °.
  • Полировка освещения — обновлены провода, электроника и некоторые светильники.

Полезные улучшения строительства

Уменьшено число ложных ошибок «Линия обзора заблокирована» — проверки стали мягче и стабильнее.

Обои для пола и потолка (DLC)

  • Обои теперь клеятся на фундаменты, перекрытия и крышу; чисто визуально, без защиты.
  • Предмет «Обои» стал «Инструментом обоев» и тратит ткань при установке.
  • Стены, пол и потолок имеют разные сеты скинов; выбрать скин можно ПКМ.
  • Уже наклеенные обои легко перекрасить, просто применив новый скин.
  • В наборе — 8 базовых скинов (4 для пола, 4 для потолка).

Направленное выбрасывание предметов

Добавлен бинд «Направленное выбрасывание». При удержании клавиши перетащите предмет в желаемую сторону: вверх — бросок вперёд, вправо — сбоку и т. д. Иконка краснеет, показывая, что предмет будет выброшен.

Авторизация друзей на буксире

Интерфейс списка друзей TC теперь работает и на буксире, упрощая авторизацию команды.

Кулинария и стол для смешивания

  • Рецепты, для которых у игрока хватает ингредиентов, поднимаются в начало списка и обновляются динамически.
  • Цвет текста рецептов тоже обновляется в реальном времени: доступные ярко-белые, остальные серые.

Улучшение внешних стен и ворот

Деревянные внешние стены и ворота теперь можно сразу улучшать до версии платного скина Адоба, если в инвентаре есть нужные материалы, минуя шаг с обычной каменной версией.

Снос крупных установленных объектов

Крупные неподбираемые предметы можно снести молотком в течение 10 минут после установки:

  • Большая печь
  • Нефтеперерабатывающий завод
  • Сторожевая башня
  • Разные баррикады
  • Ветрогенератор
  • Большой надувной бассейн
  • Водосборники

Обновление набора «Промышленные лампы»

По просьбам сообщества добавлен синяя лампа в дополнение к красному, зелёному и белому. Владелец набора получает скин автоматически.

Пчелиная бомба

Катапульта — весёлый инструмент, но ей не хватало Пчелиной бомбы. Новый снаряд создаёт рои пчёл при попадании.

Чайное время

Ранее было добавлено несколько чаёв, но им не хватало расширенных версий. Теперь для согревающих, охлаждающих, сборочных и крафтовых чаёв доступны варианты Продвинутый и Чистый с усиленными и более долгими бафами. Некоторые базовые сорта получили лёгкий нерф.

PvP-баррикады

Чтобы уменьшить спам баррикад в боях:

  • Стак деревянных баррикад сокращён с 10 до 5. Придётся ставить их тактически.
  • Баррикады больше не останавливают поезда. Помешать всё ещё можно, но локомотив не остановить.

Изменения будут отслеживаться; при необходимости стак уменьшат ещё.

Изменения крафта слотов брони

При создании Продвинутых и Чистых чаёв выяснилось, что шансы появления слотов брони отличаются от плана. Значения выровнены.

  • Без чая: 0 слотов — 50 %; 1 — 25 %; 2 — 15 %; 3 — 10 %.
  • Стандартный чай: 1 — 50 %; 2 — 30 %; 3 — 20 %.
  • Продвинутый: 2 — 60 %; 3 — 40 %.
  • Чистый: 2 — 33 %; 3 — 66 %.

Модуль для Меток

Новый внутренний модуль позволяет использовать систему Меток без перехода на бинокль. Цена: 10 МВК и 1 микросхема, Верстак 2.

Нерф автоматических турелей

После появления лучных турелей в «Примитиве» их стали массово ставить в обычной игре. Теперь оружие-луки в турелях наносит меньше урона и дольше перезаряжается. Разработчики продолжают наблюдать и готовят более крупные изменения.

Оптимизация листвы

Система отрисовки травы стала более «GPU-ориентированной» и умной: камера игнорирует невидимую траву. Производительность выросла, особенно при быстром перемещении.

Камера водного транспорта

  • Доски и круги: убрано избыточное покачивание камеры, вызывавшее морскую болезнь.
  • Подводный буксировщик: добавлена опция «No Roll» в меню «Доступность», убирающая сильный наклон камеры.

Срок годности еды

Система порчи пищи расширена на фрукты, овощи и яйца. Вне холодильника они портятся за 48 часов, превращаясь в «Испорченный продукт».

Масштабирование лута на заполненных серверах

Добавлена переменная сервера `Spawn.population_cap_rate` (по умолчанию 300). Лутовый респаун больше не ускоряется свыше этого числа игроков. Пример для обычного монумент-контейнера:

  • 1 игрок: 15—30 мин
  • 1000 игроков без капа: 50—100 сек
  • 1000 игроков с капом 300: 3 мин 45 сек — 7 мин 30 сек

Установите 0, чтобы вернуть старое поведение. Значение 300 — стартовое, будет корректироваться по результатам.

Блок команд

Админский устанавливаемый блок для творческого режима. Хранит любую серверную команду и выполняет её при подаче питания; блоки можно цепочкой связывать в сложные схемы. Разработчики ждут креативных решений сообщества.

См. также:

Все детали Verse 3 от разработчиков Pax Dei — полный пересказ сессии вопросов и ответов

4 июня команда Pax Dei провела в дискорде сессию вопросов и ответов о Verse 3. Разработчики объяснили, как именно пройдёт вайп, что изменится в боевой системе, экономике и мире, а также поделились планами про лошадей и Лионесс 2.0 (конкретных дат пока нет).

Вайп Verse 3

  • Возврат реликвий: все неуникальные реликвии возвращаются в том же виде, в каком использовались при создании предметов.
  • Материалы экипировки: любая экипировка будет разобрана на базовые ресурсы. Это касается и предметов, которые убираются с выходом Verse 3.
  • Уникальные реликвии: исчезнут полностью. Реликвии фракций останутся и сохранят функциональность.
  • Ресурсы: все стальное снаряжение превращается в чистое железо. Добытые необработанные материалы не меняются.
  • Предметы с 0 прочности: тоже возвращают базовые материалы.
  • Возврат ресурсов: общая политика — отдавать материалы в виде их базовой формы при переходе на Verse 3.

Снаряжение и броня

  • Скорость передвижения: тип брони сам по себе скорость не уменьшает. Бафы на скорость дают только заклинания (например, временные бафы от умений, которое дает обувь).
  • Качество брони: доступны уровни «обычное», «необычное» и «редкое».
  • Механика угрозы: её повышают урон, специальные статы (на тяжёлой броне и щитах) и способности. Способности оружия и заклинания также добавляют угрозу.
  • Контроль толпы (КТ):
    • Параметр «Сила КТ» на танковском снаряжении удлиняет, например, оглушение.
    • «Сопротивление КТ» сокращает длительность входящего контроля.
  • Типы брони: кольчуга и латные доспехи обе считаются тяжёлой бронёй. Разница только в стоимости материалов.
  • Видимость шлема: скрыть шлем в Verse 3 нельзя. Функция появится позже, возможно с исключениями для PvP (другие игроки всё равно будут видеть шлем).
  • Система красок для брони: в Verse 3 её нет; добавят позже — времени на реализацию не хватило.
  • Физическая защита: разрезающий, колющий и дробящий урон объединены в один показатель «Физическая защита». Сами типы урона всё ещё существуют в коде на будущее.
  • «Танки»: при поддержке хилера танк сможет удерживать агро сразу нескольких мобов.
  • Прочность: прочность не увеличена; для долгих вылазок по-прежнему понадобится минимум 2 комплекта экипировки.
  • Собирательская экипировка: обсуждалась, но в Verse 3 не входит.

Оружие и бой

  • Система «Сила предмета» (Item Power): влияет на все статы и растёт на +100 за каждый тир предмета, +100 за уровень качества и +100 от релевантного умения персонажа.
  • Смена оружия: всё ещё запускает время отката умений — изменений не планируется. Лук как инструмент вытягивания мобов позже подправят.
  • Цвайхандер (Zweihander): в ближайшее время не вернётся; модель большого меча получила увеличенный размер.
  • Соло-игра: не все комбинации оружия и брони подходят для соло. Некоторые роли (например, танк/хилер) рассчитаны на группу.
  • Анимации: большинство умений оружия имеют новые анимации; лишь немногие используют старые.
  • Собирательные инструменты: требуют определённого уровня навыка для экипировки, без дополнительных специализаций.
  • Масштаб урона: рост уровня умения игрока повышает силу предмета и напрямую увеличивает урон.
  • Перезарядки умений: (в стандартной раскладке) Q — короткий кулдаун, R/F — длинные.
  • Оружие в обе руки: возможно позже, но только фиксированные наборы (например, «двойные топоры»). Полностью свободного использования любого оружия в каждой руке не будет.
  • Прокачка навыков: боевые навыки повышаются только убийством PvE-врагов в Verse 3.
  • Луки: теперь хорошо подходят для охоты. «Рейнджерские» умения и специальные атаки для лука запланированы на будущее.
  • Движение в бою: персонаж перемещается во время атаки, но свободно двигаться можно лишь после завершения анимации.

Навыки, способности и Благодать

  • Полоса выносливости: видна только пока выносливость не полная.
  • Отмена способностей: специальные атаки оружия нельзя прервать или скипнуть после активации. В будущем для части умений может измениться.
  • Благодать и Чудеса: нового контента нет; систему расширят позже вместе с социальными механиками.
  • Перекаты и уклонения: классической перекатки не планируется. Разработчики делают упор на групповые тактики, а не рефлексы. Если уклонение когда-нибудь добавят, кулдаун будет длинным — около 20-30 с.

Магия и заклинания

  • Новый тип заклинаний: Божественная сфера (Divine Orb) — лечащий снаряд, требующий ручного прицеливания.
  • Освящённая земля (Consecrated Ground): переработана, теперь даёт защитный бонус, но больше не генерирует угрозу.
  • Боевые заклинания: в Verse 3 серьёзных боевых спеллов нет; они придут в будущих версиях.
  • Огонь паломника (Pilgrim’s Fire): убран в Verse 3. Похожие атакующие спеллы вернутся позже в качестве специальных атак оружия.
  • Передача Благодати: невозможна и останется недоступной.

PvP и Лионесс

  • Опыт за PvP: убийство игроков не даёт боевой XP.
  • Баланс PvP: способности настроены одновременно под PvE и PvP.
  • Зона PvP: всё ещё ограничена Лионессом в Verse 3.
  • Дуэли: желаемая функция, но пока без сроков.
  • Лионесс 2.0: в разработке; предложит уникальные награды для стимулирования PvP.
  • Текущая карта Лионесса: без изменений в Verse 3.
  • Ресурсные стимулы: чистое железо теперь встречается чаще в Лионессе. Таймеры возрождения ресурсов высокого тира подталкивают добывать именно там.
  • Использование умений в PvP: доступны все навыки брони/оружия, кроме «Mesmerize», «Haunting Memories» и «Pacify».

PvE, подземелья и добыча

  • Крепости и руины: их стало больше, особенно в домашних долинах; время возрождения всё ещё могут подправить.
  • Состав группы: баланс рассчитан на 1 танка и 1 хилера, но игроки могут найти иные эффективные комбинации.
  • Обновления пещер: слегка изменены спавны и сложность; продолжается работа над освещением и функциональностью.
  • Босс-механики: в Verse 3 их нет, но заложены основы для будущих подземелий.
  • Именные NPC: теперь стабильно выпадают уникальные реликвии.
  • Карты подземелий: не планируются.
  • Система лута: без изменений; дальнейшая балансировка запланирована.
  • Опыт: мобы высокого тира и ветераны дают больше XP; ветераны рассчитаны на группы.

Кланы и групповые функции

  • Роли в клане: в Verse 3 не расширяются, появятся позже.
  • Видимость группы: отметка союзников — в списке Полезных улучшений, но не входит в Verse 3.
  • Бонус XP: масштабируется от размера группы и тира врага (особенно ветеранов).
  • Эмблемы клана: новых эмблем и их применений нет, но добавят в будущих обновлениях.

Мобы и лагеря

  • Ребаланс мобов: всем NPC переработали здоровье, урон и общую сложность.
  • Именные vs боссы: Verse 3 вводит именных NPC с дропом реликвий. Полноценных боссов с фазами пока нет.
  • Соло-игра: мелкие руины и пещеры теперь рассчитаны явно на соло/дуо. Крупные лагеря и подземелья — для групп.
  • Культисты Зебиана: получают визуальные апдейты; больше разнообразия появится позже.
  • Рост силы врагов: увеличивается по тиру (1—4) и типу (обычный/ветеран).
  • Охота на медведей: медведи стали сильнее, но при хорошем снаряжении всё ещё убиваются соло.

Ресурсы и экономика

  • Переплавка: кованое и нечистое железо можно вернуть в чистое, но процесс ресурсоёмкий.
  • Ребаланс экономики: материалы всех уровней теперь востребованы, ранние не устаревают.
  • Спавн ресурсных узлов: блокировку фиксированных точек убрали; если место застроено, узлы и животные перемещаются.
  • Размеры стаков: понимают, что нужно улучшать; изменений пока нет.

Крафт

  • Посохи исцеления: создаются кузнецом-оружейником.
  • Редкость предмета: определяется редкими материалами; бонусов «мастер-крафта» в Verse 3 нет.
  • Переработка предметов: запланирована, но не входит в Verse 3.
  • Ножи для свежевания: более качественные быстрей. Баланс ещё идёт.
  • Кулинария: добыча из туш и рецепты переработаны.
  • Расходники: минимум изменений; полная переработка еды и зелий запланирована.
  • Дистанционный крафт: создавать из сундуков рядом/на участке нельзя и не планируется.
  • Соло-доступ к крафту: экипировку высокого тира можно выучить и сделать в одиночку из PvE-материалов.
  • Наложение чар: задумано как будущая профессия, не в Verse 3.

Аудио, графика и производительность

  • Unreal Engine: Verse 3 не использует UE 5.5, но поток ассетов и переходы между серверами улучшены.
  • Звук: новая фоновая музыка, чище микс, лучше звуки заклинаний и NPC; работа продолжится после релиза.
  • Поддержка FSR: отключена из-за сбоев; разработчики продолжают расследование.
  • Производительность: серьёзное улучшение стриминга NPC и стабильности рендеринга.

Мир и карта

  • Дикие земли и домашние долины: мир переработан, домашних долин стало больше, диких чуть меньше.
  • Рельеф: большие деревья сохранились; общий ландшафт стал мягче, крутых обрывов меньше.
  • Водоёмы: добавлены пруды; ручьи и текущая вода пока не реализованы.
  • Изменения карты: поменялись местами только Кэрис и Мерри; Ансьен и Инис Галлия без изменений.
  • Цитадель: всё ещё закрыта; контент откроют позже.
  • Респаун деревьев на участках: деревья по-прежнему появляются; настройка участка для их подавления запланирована.
  • Баги строительства: известная «четырёхучастковая яма» не исправлена в Verse 3, поправят позже.
  • Горы: остались, но немного сглажены.

Путешествия и маунты

  • Быстрое перемещение: без изменений, единственная точка — Петра Меа.
  • Телепорт на участок: отсутствует и не планируется, но связанные системы уже в ранней разработке.
  • Маунты и транспорт: лошади и повозки не входят в Verse 3, появятся в будущем.

Строительство и мебель

  • Освещение и декор: нового в Verse 3 нет, но создаются ассеты (бра, мелкий декор) для следующих версий.
  • Гранитные фундаменты: доступны с Verse 3.
  • Известняковые элементы: выходят вместе с Verse 3.
  • Поворот построек по вертикали: не планируется.
  • Фермы и питомцы: разработчики хотят, но сроков нет.

Рыночная система

  • Заявки на покупку: запланированы, но не включены в Verse 3.

Еда и расходники

  • Эффекты пищи: еда всё ещё даёт специфические защиты, их эффективность немного снижена.
  • Баланс: полная переработка еды и зелий задумана, но не вошла в Verse 3.

Разное

  • Камера от первого лица: возможно только для строительства; полноценно вид от первого лица не планируют.
  • Лор: новых книг/свитков пока нет, но закладывается основа для будущего нарратива.
  • Ночь: стала чуть темнее в лесах из-за густой листвы; общее освещение ночи без изменений.
  • Сеттинг: низкое фэнтези в духе «Игры престолов»; магия есть, но её нужно открывать. Фэнтезийных рас вроде эльфов нет.
  • Причёски: смены причёсок в Verse 3 нет и не планируют.
  • Плавание/ныряние: плавание простое и нужно лишь для переправ (например, к островам). Ныряния нет и не планируется.
  • Управление клавишами: большинство игровых клавиш можно переназначить; настройки интерфейса могут быть не полностью доступны.

См. также:

Ранее Ctrl + ↓