Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Предварительный обзор промышленной системы Rust

Промышленная система или индустриальный крафт появится в игре в феврале. Уже сейчас можно посмотреть её в действии в тестовом режиме игры. В заметке кратко пройдемся по основным принципам новой системы и рассмотрим как вы можете её использовать. Если коротко — это меняет всю игру.

Промышленная система включает в себя несколько новых предметов, которые позволяют игрокам автоматизировать перенос предметов, крафт, плавку и многое другое. Это открывает перед игроками невиданный ранее уровень автоматизации базы. Причем, все довольно интуитивно понятно, особенно если вы уже проводили электричество и водопровод.

Учтите, что система еще в стадии активной разработки и многое из заметки может быть изменено к релизу.

Конвейер

По сути, это двигатель всей промышленной системы. С помощью конвейера вы можете не только перемещать, но и фильтровать предметы, которые перемещаются к различным объектам вокруг вашей базы.

Для простого примера, поместите один конвейер на стену, подключите питание, поставьте один ящик на вход и второй на выход. После этого конвейер будет автоматически перемещать любой предмет из первого ящика во второй.

Вот тут уже становится интересно: вы можете установить фильтры для определенных предметов или категорий (например, оружие, одежда и прочее). Когда фильтр установлен, он будет перемещать только те предметы или предметы в выбранной категории. Вы также можете установить минимальное и максимальное количество:

Мин.: Начинать перемещение, только если в поле ввода есть это количество или больше.

Maкс.: Прекратить перемещение, если в контейнере назначения находится это количество.

И это не только средство передачи предметов между ящиками. С помощью адаптеров вы можете подключить любое количество предметов к входам и выходам, используя конвейеры, фильтры и электричество для выполнения действий по всей вашей базе. Что касается скорости перемещения предметов, то разработчики еще её не зафиксировали и меняют туда сюда.

Промышленный крафтер

Одна из важнейших функций промышленной системы — создание предметов теперь можно автоматизировать с помощью промышленного крафтера. Размещенный на верстаке, крафтер имеет вход/выход для предметов и вход/выход для чертежей (требуется электричество). Если дать ему чертеж и необходимые ингредиенты, он изготовит предмет и отправит его через разъем «выход».

Установка довольно проста. Сначала поместите крафтера на верстак и подайте питание. Затем, используя промышленное оборудование (адаптер, конвейер и трубу), подключите ящик с необходимыми ингредиентами на вход крафтера. Затем проведите трубу от выхода крафтера к ящику для хранения (куда будут складываться созданные вами предметы). Чтобы получить чертеж предмета, который вы хотите создать, используйте исследовательский стол, как обычно (хотя, судя по коммитам, это может измениться).

Верстак должен соответствовать или быть выше требуемого уровня для создания чертежа предмета. Крафтер легко снимается с верстака молотком, как обычно.

Электропечка

Еще одна важная часть промышленной системы — это электропечка. Используя новую электрическую печь, а также другое промышленное оборудование, игроки смогут автоматизировать процесс переработки своих ресурсов.

Например, используя это новое промышленное оборудование, вы можете установить ящик для сбора ресурсов в передней части базы, направить туда предметы, отфильтровать их по типу ресурсов, отправить в электрическую печь для обработки (или обычную большую печь), а затем направить их в более надежный ящик в глубине базы для хранения.

На данный момент электропечь находится в стадии разработки, поэтому ее трудно полностью протестировать. Однако, судя по всему, она потребляет 100 Вт, и будет делать практически то же самое, что и обычная печь, только без дров и угля.

Разводной ключ

Разводной ключ — это аналог инструмента для проводки электричества или водопровода. Он ведет себя так же, как и два его собрата, с максимальной длиной 30 м и возможностью проходить сквозь стены. Также, для удобства управления, вы можете изменить цвет труб, удерживая клавишу R (также, как у инструмента для проводов и шлангов).

Адаптер для хранилища

Далее у нас идет адаптер для хранилища. Вам нужно будет поместить один из них на любой контейнер или установленный объект, чтобы его содержимое можно было использовать с другими промышленными звеньями. Каждый адаптер хранения имеет промышленный вход и промышленный выход.

Разветвитель

Промышленный разветвитель делает то, о чем говорит: позволяет разделить выход на 3 трубы. Его можно повернуть, нажав R.

Комбинатор

Промышленный комбинатор — это, по сути, антипод сплиттера: он принимает 3 входа и дает 1 выход. Его также можно вращать с помощью R.

Также в разработке

В разработке также находится куча разных других вещей. Вот некоторые из них.

  • Дроны и автоматические турели с дистанционным управлением.
  • Оружейные стойки.
  • Эмодзи в чате.
  • Процедурные подземелья.
  • Восстановлен chair.invisible.static (теперь предназначен только для использования моддерами).
  • Исправлена кнопка spectate в панели администратора, которая иногда вызывала не того человека, если на сервере было несколько человек с одинаковым именем.
  • Исправлено отображение названия сервера в меню Rust+, если активен режим стримера.

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Valheim #1-2023. Свежий старт с Туманками

Поиграв некоторое время на сервере Комфи, мне захотелось пройти игру со свежего старта. Так как я играл на GeForce Now и ни о каких модах не могло быть и речи, то решил создать новый мир, нового персонажа и пройти игру как в первый раз, но уже с Туманными землями.

Почти два года назад я впервые узнал про Вальхейм и вот также начинал игру, еще не понимая насколько сильно она меня затянет. Даже не пропустил начальные субтитры и полет с валькирией.

Тем более, что благодаря этому пролету, на карте уже исследуется некоторая часть мира и уже со старта можно ориентироваться что в той стороне. Первым делом, конечно, нужно узнать расположение первого босса.

Бегу к нему вдоль берега, собирая кремень и камни.

В заброшке недалеко от Эйктюра устроил себе временное жилище. Не стал тратить время на обустройство, все равно ведь потом надо будет селиться рядом с источниками руды.

Быстро расправились с первым боссом, взял баф и отправился искать Древнего.

По пути любовался вальхеймскими пейзажами, по которым успел соскучиться.

Нашел место призыва второго босса и в руинах неподалеку устроил себе временное жилище.

Древнего победить было тоже несложно, но чуть дольше с ним повозились.

Бегая как ошпаренный по округе (а именно так я обычно начинаю любую новую карту), наткнулся на болото с криптами.

Выбрал себе прекрасное место для своего первого основательного жилища. Кусочек лугового биома на берегу моря, недалеко темнолесье с бронзой и оловом, болото с железом. Люблю жить на стыке нескольких биомов.

Пока так посижу.

После обновления рыбалки в Вальхейме, рыба стала чаще выпрыгивать на берег. Так что даже без удочки можно собрать улов. Эту, кстати, я потом повесил на стену — очень уж она большая оказалась.

Построил небольшой домик в два этажа и сижу отдыхаю после того, как меня прибил тролль во время добычи медной руды.

См. также:

Valheim #1-2023. Старт восьмой эры сервера Comfy

В новом году снова начал играть в Вальхейм. Сначала пошел на сервер Комфи, потому что 2 января там началась новая эра. Я пропустил сам старт, но в первый день удалось зайти в игру и исследовать новую карту.

Пока я не играл в Вальхейм, в нем успело выйти несколько новых фич и целое дополнение — Туманные земли. Я за обновлениями активно следил, даже завел свой телеграм-канал с новостями (подписывайтесь), но поиграть смог только сейчас. Вот так теперь выглядит начальный экран игры.

Я играю через GeForce Now и думал, что моих сохранений там нет. Но благодаря одной из новых фич — облачное сохранение — оказалось, что мне доступен персонаж, которым я как раз уже играл на сервере Комфи ранее.

На Комфи всегда полно одаренных строителей, которые заранее обустраивают остров. Вот так выглядит стартовая зона.

В стартовой зоне помимо трофеев боссов, еще установлены порталы во все стороны света, чтобы игроки быстрее распределялись по карте. Там же стоит портал для ветеранов, которым подготовлены стартовые наборы с ресурсами.

Когда я зашел, онлайн был около 70 человек.

Я отправился на юго-восток.

Ночевал где придется. Бывало под камнем.

Бывало в гостях у добрых путников.

Иногда мне не везло и мой персонаж погибал. Приходилось возвращаться за вещами.

На сервере запрещено любое воровство — это понятно. Но также к тебе сразу начнется пристальное внимание, если ты даже запрыгнешь через оградку во двор в поисках верстака для починки. Сразу подлетит админ и спросит твоё ли это имущество и вежливо попросит не приближатся к чужим постройкам.

Или зайдешь случайно в чужой портал, который даже никак не огорожен, так там тебя встретят и попросят больше не заходить в чужие порталы. Попросят вежливо. Но за этим «вежливо» сразу читается «еще раз и тебя забанят».

Или вот меня убили очередные сильные монстры, так к моей могилке тут же портанулся админ и стал проверять вещи. То ли делал скрин, на случай если кто-то меня обворует и будет проще восстановить. То ли проверял, нет ли там вещей, сделанных другими игроками — типа я украл...

Возможно, такая повышенная бдительность была в первые дни после старта, так как у многих игроков есть соблазн схитрить, особенно если это новички на сервере.

Я выбрал себе башню в темнолесье и построил свою базу.

После нескольких дней игры на Комфи я ушел проходить Туманки на локальном сервере и свой домик забросил. Когда я позже заходил в игру, то домик был обворован и наполовину разрушен. Так что, если нет защищающего варда, то даже на таком дружелюбном сервере всё растащат. Но я не против, наоборот — кому-то помогут мои ресурсы, чем просто так они бы лежали без дела в сундуках.

New World #1-2023. В новом году — в новый мир

В первую неделю нового года захотелось посмотреть как изменилась игра со времени релиза. А вышла она аж в октябре 2021, и не сказать, что очень уж хорошо отполированной. В игре были баги, квесты скучные, сюжет... не помню сюжет.

И вот, через год выходит большое обновление Brimstone Sands, принесшее в игру помимо нового контента, еще и множество полезных изменений.

Теперь на карте подсвечиваются все квестовые сундуки и НИП. Многим монстрам изменили внешний вид, чтобы «фауна» стала разнообразнее.

Весь сюжетный квест переработали так, что в нем теперь имеется место для драмы, загадки, есть комический персонаж и всякие злодеи. Уже хоть что-то в голове осядет.

В главный квест добавили катсцены, которые выгодно подчеркивают сюжетную составляющую.

Также в награду за основной квест будут выдавать все необходимое обмундирование и даже первую сумку. Кстати, об оружии — в игру добавили Перчатку пустоты, Мушкетон и Двуручный меч.

Перчатка может конвертировать ваше здоровье в ману. Мушкетон эффективен в бою на средних дистанциях и может стрелять бомбами. Двуручный меч вполне типичный для ММО-игр: бьет медленно, но сильно, есть быстрый подкат к цели, можно прокачивать в атаку или в защиту.

В игре переработали профессии и добавили новую — музыкант. Теперь во всех городах звучит музыка, где-то прекрасная, где-то нестройная — учатся значит. Можно научиться играть на гитаре, флейте, контрабасе, барабанах и мандолине. Можно играть одному, а можно собрать группу.

Я прокачался пока что примерно до 20 уровня, мне изменения все понравились, играть стало гораздо интереснее.

См. также:

Rust: Выживая 10 лет

В январском сообщении в блоге разработчиков говоря про планы на год, они упомянули промышленное обновление, удаление карты Хапис, кастомизацию строительных блоков и твич-дропы.

Возвращаемся к работе...

Серверы вайпнуты, Санта пакует вещи и убирает тела — праздничный сезон закончился. Разработчики возвращаются к работе после пары недель перерыва, поэтому январский пост в блоге такой маленький.

В конце этого года Расту исполнится 10 лет, и это было невероятное путешествие. У разработчиков есть большие планы на 2023 год, которыми они поделятся в ближайшие месяцы.

Чтобы вспомнить все значимые обновления за 2022 год, разработчики сделали специальную страницу https://rust.facepunch.com/2022

Что дальше

В течение всего года вас как обычно ждут ежемесячные обновления каждый первый четверг месяца, а также периодические исправления и праздничные события.

В феврале выйдет промышленное обновление, которое включает в себя электрическую печь, трубопровод для предметов и фильтр, позволяя вам автоматизировать многие аспекты базовой рутины с хранилищами.

Не можете дождаться февраля? Начиная с 6 января ветка Rust Staging Aux2 станет публичной для тестирования нового контента.

Кроме того, в феврале навсегда уберут карту Хапис, так что это будет ваш последний месяц, когда вы сможете на ней поиграть официально.

В ближайшие недели запустят еще один конкурс для создателей карт.

Помимо этого, в планах на этот год: появление новых монументов, например, ядерную ракетную шахту, паромный терминал и другие. Новые DLC, такие как скины для строительных блоков, обновленная система водоснабжения, новые предметы, новое оружие и многое другое.

Твич-дропы

15 января состоится событие Trust in Rust, в котором примут участие более 200 стримеров и ютуберов. Во время всего события будут активны твич-дропы.

Подробности будут позже.

Новости Rust в телеграме t.me/rustblog

Rust #52-2022. С Новым годом!

Подходит к концу декабрьский вайп, а вместе с ним и 2022 год. На сервере последнюю неделю уже мало играл, в основном, как-то декорировал базу и откладывал ресурсы на день вайпа. Тут обычно в последний день устраивается ПВП-побоище, но я его пропустил.

Базу обставлял с мыслью поучаствовать в конкурсе на лучшую новогоднюю декорацию, но, подумал, что у меня получилась самая обычная база, и конкурс тоже пропустил.

В игре у меня тоже был компьютерный стол.

Новый яркий скин на холодильник с твич-дропов хорошо оживляет интерьер.

Обязательно ставлю колонку и включаю радио Sonis Beats. Это композитор Раста записал несколько убойных электронных треков.

Другое любимое радио — BBC Radio 1. На нем постоянно крутят интересную современную британскую (и не только) музыку.

В итоге получился уютный уголок у камина со всем необходимым, чтобы встретить Новый год, который, надеюсь, будет лучше старого.

Игровые итоги 2022 года

Вспоминаю, во что играл и что происходило с сайтом в 2022 году. Основные вехи: продолжение 2021 года, закрытие Теры, мобильные игры, новости Rust и Valheim, дни рождения и Tower of Fantasy.

Мои главные герои этого года

Первое полугодие

Первая половина 2022 года была похожа на продолжение 2021. В это время я в основном играл в Раст и Вальхейм, отвлекаясь иногда на какие-то другие игры, но ненадолго. В Расте большую часть времени проводил на ПВЕ-серверах и иногда пробовал на ПВП. В Вальхейме я наигрался на Рагнареке и стал смотреть какие еще есть миры по этой игре. На какое-то время завис на Комфи — отличный международный сервер с высоким онлайном. Также значительное время играл на своем локальном сервере и рассказал какими модами пользовался.

Закрытие TERA

После новости о том, что Тера закрывается, мне захотелось снова в неё поиграть с нуля. Напомню, что сайт Попори.ру создавался изначально как фан-сайт по игре Тера, и потому её закрытие — это важная веха для блога. Я сделал серию стримов, а потом и серию рассказов со скриншотами о прохождении игры классом валькирия. Довести до конца серию не удалось, так как у меня начались разъезды.

Мобильные игры

Не имея под рукой ПК, я пытался играть в какие-то мобильные игры, но ничего интересного нового для себя не открыл. Продолжал играть в Хартстоун и сдул пыль с аккаунта в Покемон гоу. Кстати, в Хартстоун наконец-то распробовал режим «Поля сражений» и теперь играю почти только в него.

Хотя все же есть новое — игра Sky, в которую я пробовал играть пару лет назад. Теперь же я в неё поиграл значительное количество часов и написал об этом рассказы.

Новости Rust и Valheim

Не имея возможности играть, я все же продолжал следить за новостями интересующих меня игр. Видя некоторый спрос на русскоязычные новости по Расту и Вальхейму, я решил полноценно заняться ими. Теперь по этим двум играм в моем блоге будут выходить подробные переводы всех новостей и статей. Даже завел по ним отдельные телеграм-каналы — подписывайтесь сами и зовите друзей:

Rust https://t.me/rustblog
Valheim https://t.me/valheimblog

Второе полугодие

Вторая половина года началась с дней рождений. Моему сайту исполнилось 13 лет, о чем написал небольшую заметку.

Моей любимой игре Guild Wars 2 исполнилось 10 лет, и состоялся её релиз в Стиме. Я это дело отметил серией стримов по ГВ2 про асуру-воришку, но тоже не довел до конца — снова начались разъезды.

Tower of Fantasy

В августе вышла китайская ММОРПГ Tower of Fantasy, которую сразу же нарекли «сайфайным клоном Геншина». Лично мне игра очень понравилась своей атмосферой, графикой и реализацией игрового потока. То есть, баланса между сложностью геймплея и получаемой за это наградой.

Пару месяцев я с удовольствием в неё поиграл на ПК. Когда у меня начались разъезды, то перешел на мобильную версию игры. Играть на мобилке менее удобно, но еще на пару месяцев игры меня хватило. По полученным впечатлениям и проведенному в игре времени Башня для меня стала главной игрой года.

Рейтинг игр

Если смотреть по количеству скриншотов, то рейтинг на этот год такой:

  1. Tower of Fantasy
  2. Rust
  3. Valheim
  4. Fortnite
  5. Guild Wars 2
  6. TERA
  7. Pokemon Go

Стримы на Твиче

В этом году я продолжал свои скромные попытки что-то постримить. Самый удачный стрим был по Guild Wars 2, когда были включены твич-дропы и игра вышла в Стиме. Это был мой первый стрим, который длился больше восьми часов. Также на этом стриме был мой личный рекорд по посетителям: максимальное значение счетчика доходило до 70. Судя по статистике по окончании стрима, на него заходило около 400 человек.

Твич посчитал всё за меня и свёл к одной картинке. Подписывайтесь на мои каналы на твиче и ютубе — будем чаще встречаться.

Конец года

В последние месяцы года я не особо много играл. Но если удавалось, то это были Раст, Хартстоун и Башня фантазии. Обновил движок сайта, а с ним добавил несколько улучшений.

С наступающими всех праздниками и спасибо, что заходите на мой сайт и читаете мои истории!

Фан-арт Tower of Fantasy. Часть 4: Руби

Маленькая девочка по имени Руби, которая всегда в сопровождении Линь, на самом деле частично человек, а частично Грейспейс-существо. У неё в руках всегда можно увидеть мягкую куклу по имени Долли.

Фан-арт Tower of Fantasy. Часть 3: Широ

Одаренная девушка из Хикрос, Широ работает планетарным океанографом, поскольку большую часть своего детства она провела на побережье.

Rust #51-2022. Подземка и зимовка

Продолжаю зимовать декабрьский вайп в снежном биоме. Исследую подземку, опустошаю пряничные шахты и пробую новые формы в архитектуре Раста.

Давно хотел исследовать подземную железную дорогу. Она появилась в игре задолго до наземной, но я до неё так и не добирался.

Внутри довольно много враждебных НИП, потому лучше туда идти не в одиночку. Красивые разветвления тунелей.

В отдельном отсеке стоит локомотив, на котором можно покататься.

Несколько раз нас там убили, но все равно вышли с лутом. Приятно встретить рассвет на поверхности.

Пряничные шахты появляются в самых странных местах. Например, посреди дороги.

В пустыне же они смотрятся очень нелепо.

Ловлю красивые моменты в игре.

Водитель из меня не очень хороший — все стекла побиты от столкновений со всем чем только можно.

База потихоньку обживается.

С её высоты все такие же красивые рассветы в снежном биоме.

Внутри начал налаживать новогоднюю уютную обстановку.

Ранее Ctrl + ↓