Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Honkai: Star Rail #20-2023. Лофу Сяньчжоу

После Белобога экипаж Звездного экспресса заманивают на Лофу Сяньчжоу — огромный космический корабль, который выглядит как целая планета.

Начало к рассказу звучит как очередная серия какого-нибудь фантастического сериала. Именно так я и стал воспринимать Хонкай, где опытные путешественники вместе с новичками путешествуют по мирам на Звездном экспрессе. Они сражаются за всё хорошее против всего плохого и меняют судьбы людей.

В игре даже есть персонаж Вельт, в котором читается сильная отсылка к Доктору Кто. Вельт — бывший повелитель Антиэнтропии, не раз спасавший Землю от полного уничтожения. Кстати, мне повезло его получить в игре.

Раз уж заговорил о крутках, то видно какой у меня везучий аккаунт. Я уже вытянул Зеле, так еще повезло получить её копию и другого легендарного персонажа.

Позже еще повезло с Химеко (огонь, эрудиция) и я собрал весь экипаж Звездного экспресса. За такое везение даже ачивку дают.

Лофу Сяньчжоу — следующий мир, в который мы отправляемся. Он выглядит как азиатский город из Геншина, но с киберпанковским веянием.

А еще в этом мире живут драконий и лисий народы.

По сюжету мы знакомимся с другими игровыми персонажами — некоторые уже представлены как игровые, а другие появятся позже.

Вообще, нас сюда заманила Кафка — одна из охотников на стеллароны, и которая оживила главного героя. Ей якобы нужна помощь, но она явно плетет свои интриги.

В новом мире существует своя напасть под влияние местного стелларона, которая заражает людей.

В остальном все также — есть сайд-квесты, инстансы, новые головоломки и главный сюжетный квест. Вот правда главный квест обрывается на полуслове и приходится ждать следующего обновления, чтобы узнать продолжение истории на Лофу Сяньчжоу.

Honkai: Star Rail #19-2023. Белобог и рероллы

Команда Звездного экспресса отправляется на планету Ярило 6 в город Белобог с целью найти и уничтожить стелларон.

В Хонкае, как и прочих гача-играх, можно рероллить аккаунты, с целью получения желаемых персонажей. Обычно, на старте игры щедро выдают различные подарки, чтобы игроки смогли сделать определенное количество круток и обязательно вытянуть как минимум одного легендарного персонажа.

Для этого нужно создать новый аккаунт, пройти начальную главу и выполнить еще пару каких-нибудь условий, чтобы получить максимальное количество гача-билетиков при минимальных затратах. Если, потратив билеты, вам не выпал желаемый персонаж, то начинаем сначала.

Слышал, что люди так могут делать по 10-20 рероллов, пока им не повезет с нужным легендарным персонажем, или даже пока не получат нужную комбинацию персонажей на старте.

Я подумал про реролл, когда в качестве гарантированного легендарного персонажа выпал Яньцин (лед, охота) и мне он не понравился по геймплею. Хотелось получить кого-нибудь универсального, который будет актуален подольше — целитель или танк, например.

К тому же я начинал играть на планшете, на котором игра сильно тормозила даже на минимальных настройках. Я выяснил как запустить игру на Макбуке, где игра прекрасно пошла на максималках, и начал делать реролл.

Что плохо — в Хонкае ужасно долгая начальная глава, которую никак нельзя пропустить или ускорить. Несмотря на это, реролл занял примерно час-полтора. И то я не сильно торопился, потому что оказалось интересно посмотреть вступление еще раз, когда уже знаешь как будет развиваться сюжет дальше.

На втором реролле мне повезло больше — выпала Клара (физический, разрушение) и несколько полезных эпических персонажей и конусов.

Я сделал еще один реролл, где мне повезло меньше всех предыдущих разов и я остановился на аккаунте с Кларой. Забегая вперед, скажу, что он оказался удачливым.

Пока я вам все это рассказывал, на скриншотах выше показал свою первую команду и финальные битвы сюжета в Белобоге.

Сюжетка оказалась не очень длинной. Планету Ярило 6 полностью накрыло вечной мерзлотой, кроме города Белобог, который удалось сохранить в тепле и пригодном для жизни. Оказалось, что он разделен на верхний город и подземный. И там и там живут люди, но наверху знать, а внизу — бедняки.

В обоих частях города существуют свои опасности. Нам удается выяснить причину всех бедствий — стелларон, который управлял разумом верховной правительницы.

Во время сражения с ней наш непростой главный герой перенимает силу Эона Сохранения и получает новый путь, по которому может развиваться.

Помимо главного сюжета, в Белобоге огромное количество других активностей.

Мы заводим новых друзей, появляются сайд-квесты и различные инстансы для фарма ресурсов, которые необходимы для прокачивания персонажей.

В итоге, всего лишь после двух рероллов я получил желаемый аккаунт с классными персонажами, прошел сюжет Белобога и апнул 30 уровень главного героя.

Rust-хакатон № 4. Вулканический биом, эмодзи, чармы, тестовая арена и мини-игры

Некоторые разработчики из команды Facepunch устроили себе недельный хакатон. Это уже четвертое внутреннее мероприятие подобного типа, в котором они могут попробовать добавить в игру всё, что захотят. Но это еще не означает, что все их наработки потом попадут в релиз.

Тестовую арену для ИИ начали разрабатывать в рамках четвертого хакатона. Пока не понятно для чего она будет использоваться, но может стать отличным местом для ПВП-тренировок.

Биом Кальдера снова в разработке. В этот раз добавили лавовые реки и кисельные берега... нет — добавили что-то типа айсбергов среди лавы. Возможно, на них даже будет возможность построить базу.

У эмодзи в чате — другом хакатонском проекте — добавили возможность выбрать оттенок кожи и автозаполнение, позволяющее выбрать нужный эмодзи быстрее.

Чармы — новинка этого хакатона. В игру пробуют добавить маленькие брелочки, которые можно будет повесить на оружие.

Внутриигровая приставка CLAM может появиться в игре, на которой предполагается играть в мини-игры.

ItsGev from Youtube by Arkhai

Обновление Rust: R. U. S. T.

В майском обновлении мы узнали, что RUST — это аббревиатура. Помимо этого, в игре появился новый монумент Ракетная пусковая шахта, добавился вайп-ивент, добавили возможность менять внешний вид строительных блоков, улучшили точность пистолетов-пулеметов и другие изменения из официального блога разработчиков.

RUST — Repopulation Unit Survival Test

Можно перевести как «Тест на выживаемость репопуляционной единицы». Если попытаться подогнать слово РАСТ под аббревиатуру, то получается что-то типа «Репопуляционный Анализ Способности Тестируемых выживать».

Ракетная пусковая шахта

Исследуя карту, вы наткнетесь на небольшую военную базу, которую издалека будет обозначать высокая радиовышка. Неприметная снаружи, база скрывает секрет. В ее центре вы найдете большой люк, который позволит вам попасть в обширную подземную сеть туннелей.

Прыгните внутрь, пока люк открыт, и вы окажетесь в глубокой подземной ракетной шахте, в которой находится баллистическая ракета. Помните, что пока вы находитесь внутри, вы не сможете легко вернуться назад, поэтому будьте готовы к этому, прежде чем войти.

По мере исследования вы найдете различные комнаты, наполненные лутом, и новый опасный тип ученого, который будет стрелять в каждого, кто попытается помешать его экспериментам. Пробейтесь через все помещения и спуститесь на лифте в нижнюю часть сооружения, где вы найдете ядерную боеголовку, подключенную к ноутбуку, на котором отображается зловещий обратный отсчет.

Чтобы выйти из монумента, вам нужно найти комнату охраны, в которой находится кнопка, временно выпускающая вас наружу. В комнате также находится компьютерная станция, которая позволит вам получить доступ к нескольким камерам наблюдения и позволит оценить обстановку перед выходом из шахты.

Вайп-ивент

Когда обратный отсчет до сброса цикла на ноутбуке в ракетной шахте приблизится к нулю, активность НИП на острове возрастет.

На дорогах начнется патрулирование танками Брэдли, а в небе будут летать истребители. В будущем к этому ивенту добавят патрулирование пехотой, бомбардировку и прочее.

Отдача пистолетов-пулеметов

Томпсон и MP5 получили прибавку к точности. Оба оружия теперь имеют более высокую вероятность попадания в центр при длительной стрельбе. Кроме того, отдача у Томпсона будет уходить в одну сторону, что облегчит управление. Хотя пистолеты-пулеметы не предназначены для ведения боя на дальних дистанциях, разработчики понимают, что их полезность на расстоянии не должна равняться нулю. Команда продолжит наблюдение и внесет соответствующие коррективы в течение следующих нескольких месяцев.

Скин «Адоба» для строительных блоков

В магазине игры в Стиме доступен новый скин для строительных блоков — Адоба. Он позволяет изменить внешний вид базы из камня. Скин меняется с помощью киянки и тратит камень как при обычном улучшении здания. Даже если вы меняете скин уже каменного здания. Будем надеяться они исправят это поведение в будущем.

Позже обещают добавить больше строительных скинов.

Действие светошумовой гранаты на ученых

Светошумовые гранаты теперь действуют против ученых, ослепляя их на короткое время. Ослепленные ученые теряют цель и не могут точно ориентироваться.

Эффект даже более эффективен против нового типа ученого с очками ночного видения.

Новые модельки выпавших предметов

Теперь игроки увидят вместо мешочков более точные изображения следующих объектов: патроны для пистолетов и винтовок, причем для каждого вида отдельно. Чтобы можно было сходу определить какие лежат патроны на полу: взрывные или зажигательные.

Анимация переработчика

Теперь у переработчика во время работы появилась анимация.

Изменения в Rust+

Вид камеры в Rust+ получил некоторые улучшения рендеринга. Игроки больше не выглядят совершенно не к месту, и теперь все освещается в зависимости от времени суток. Однако другие огни (костры, факелы и т. д.) пока не отображаются.

Скорректированы диапазоны для отображения игроков в каналах видеонаблюдения Rust+. Теперь игроки должны быть ближе к камерам, чтобы их было видно в приложении (теперь 30 м против 100 м). Также добавлен новый диапазон для имени игрока, которое будет отправляться в Rust+, чтобы вы не могли видеть имена игроков, находящихся далеко (теперь 10 м или ближе).

Эти параметры контролируются следующими серверными параметрами:

  • camerarenderer.entityMaxDistance (для общих сущностей, пока это только деревья)
  • camerarenderer.playerMaxDistance (по умолчанию 30, можно установить значение 0, чтобы никогда не показывать игроков)
  • camerarenderer.playerNameMaxDistance (по умолчанию 10, можно установить значение 0, чтобы никогда не показывать имена игроков)

Сторонние боты Rust+ выходят из-под контроля, поэтому мы решили внести несколько изменений, чтобы сделать их менее эффективными.

  • Rust+ запрещено просматривать все статичные камеры видеонаблюдения (например, нефтяные вышки).
  • Маркеры на карте закрытых ящиков и взрывов больше не отправляются в Rust+.
  • Камеры можно использовать из Rust+, только когда вы не подключены к серверу.
  • Данные о существах/игроках теперь рандомизируются сервером, чтобы ботам было сложнее их понять.
  • Имена игроков передаются в Rust+ только в том случае, если они находятся достаточно близко к камерам.

Разработчики будут следить за дальнейшим развитием ботов Rust+. Автоматизация каких-либо действий дающих преимущество в игре должна быть сведена к минимуму при использовании Rust+.

Twitch Drops с 16 по 20 мая

Фейспанч анонсировали, что следующие твитч-дропы состоятся в мае. Они будут приурочены к очередному событию Twitch Rivals.

Закрытие хардкорных серверов

Следующие хардкорные серверы закрываются в связи с низкой активностью игроков.

  • EU hardcore facepunch 2
  • EU hardcore facepunch 3
  • EU hardcore facepunch Small 1
  • US hardcore facepunch 2
  • US hardcore facepunch 3
  • US hardcore facepunch Small 1

В ближайшие месяцы команда планирует внести улучшения, основанные на отзывах сообщества, в хардкорный и софткорный игровые режимы.

См. также:

Honkai: Star Rail #18-2023. Знакомство с героями

После успеха Genshin Impact я послеживаю за играми, которые разрабатывают в Хойоверс. И вот вышла Honkai: Star Rail — ответвление другой игры Хойверсов — Honkai Impact 3rd 2016 года.

У Звездного Хонкая было долгое закрытое тестирование, которое я полностью пропустил. Но некоторые ютуберы успели сделать полноценные обзоры игры, что я даже в какой-то момент подумал, что пропустил релиз.

Игра вышла 26 апреля и я даже не сразу начал играть. Мне не очень хотелось начинать длительное погружение в новую игру. Но при этом любопытство оставалось — а что же она из себя представляет. Я установил игру на планшет, чтобы посмотреть хотя бы начало.

С первых кадров начался фансервис и показали Кафку — одну из охотниц на стеллароны. Она была не одна — ей помогала хакерша по имени Серебряный волк.

У игры на самом деле очень долгое обучающее вступление, которое нельзя пропустить. Но и с точки зрения сюжета в самом начале очень много нагружают.

Этими двумя персонажами дают поиграть, но временно. Основная механика игры — это пошаговый бой четырьмя героями, у каждого из которых есть по три умения.

Суть пролога в том, что две охотницы по велению своего лидера проникли на космическую станцию, чтобы украсть стелларон. Найдя стелларон, они используют его для создания искусственного человека, получившего название «Первопроходец» и вводят стелларон в его тело.

Это и есть экран «создания» персонажа. Выбрать, правда, можно только пол и имя. Мне очень понравилось как они подвели к этому моменту и игра стала как-то сразу гораздо интересней.

Главного героя оживили, немного рассказали ему суть происходящего и даже его будущее. А потом оставили, чтобы он — то есть, теперь я — встретился с экипажем Звездного экспресса.

Далее по мере прохождения сюжета нам выдают начальный состав команды.

Пока что это Дань Хэн — таинственный воин, пытающийся сбежать от своего пршлого. А также Марта 7 — девушка, которую нашли замороженной в куске вечного льда. Потому и стихия у неё — лед.

Как и в Геншине тут есть стихии у персонажей, но они никак друг с другом не взаимодействуют. Нужны они только для того, чтобы врагам с соответствующими слабостями пробивать щиты.

Это Химеко — хозяйка «Звёздного экспресса». Она вовремя приходит к нам на помощь и потом на некоторое время становится пробным персонажем.

На нас нападает огромный монстр, прозванный «Зверь Судного дня» — как и в Геншине, первый босс — дракон.

Главный персонаж закрывает своим телом Март и принимает на себя удар дракона. Первопроходец видит видение об его будущем, в результате чего стелларон внутри него приходит в ярость и убивает Зверя Судного дня. Первопроходец колеблется, не в силах контролировать силу внутри него, пока не прибывает Вельт, член экипажа экспресса, и не сбивает его с ног с помощью своих способностей, в результате чего стелларон снова становится стабильным.

Позже Первопроходец просыпается на Космической станции, и Химеко знакомит его с Гертой, которая заинтересовалась им из-за стелларона внутри него. Она позволяет им оставить стелларон и обещает снова посетить Космическую станцию, прежде чем Химеко предложит Первопроходцу присоединиться к «Звёздному экспрессу», чтобы найти ответы на интересующие его вопросы. Первопроходец соглашается.

В поезде нас встречает Пом-Пом — проводник Звездного экспресса. Мне кажется она аналог Паймон.

Первопроходец объединяется с Март и Дань Хэном, чтобы отправиться на планету Ярило 6 и разузнать, что там произошло под влиянием другого стелларона.

World of Warcraft #18-2023. Жизнь после Дарнаса

После 10 уровня я чаще покидал стартовую локацию ночных эльфов и попадал в разнообразные миры.

Сначала все же еще покажу Дарнас — я в нем провел много времени.

Древо войны — одно из «зданий» в Варкрафт 3 у ночных эльфов.

Правят ночными эльфами Малфурион и Тиранда. Очень необычно их увидеть в виде НИП в игре, в то время как я часто встречаюсь с ними в виде карт в Хартстоуне.

Бегая по храму я случайно зашел в портал...

И оказался в каком-то портальном зале. Сначала я очень растерялся и не понимал как мне оттуда выбраться. Пытался спросить у пробегающих мимо игроков, но мне никто не отвечал — все проносились по своим делам мимо, или просто игнорировали. В глобальный чат я написать не мог, так как он недоступен на бесплатных аккаунтах.

Успокоившись, я понял, что очень просто оттуда выбраться... Надо всего лишь активировать камень возврата в таверну, к которой я прикреплен. Хух, можно играть дальше!

Докачался до маунтов. У меня уже были какие-то ивентовые и с твич-дропов. Но, так как я сейчас играю эльфийкой, то купил местных саблезубых тигров. Выглядят они странно-приплюснутыми с боков.

По квестам постепенно выбираюсь за пределы Тельдрассила — огромного дерева, в котором живут ночные эльфы.

А вот и оно само. Кстати, пока я был еще внутри древа и попытался подойти к краю, то на меня напали какие-то мощные сатиры и убили. Не знаю, что это было.

Следующий город, который я исследовал был Штормград — столица людей. Кстати, в нем я пристрастился к рыбалке.

И когда далее по квестам я встречал НИП-рыбака, то обязательно выполнял его рыбацкий квест.

За стенами Штормграда много огородов и энтов. Друиды своей магией помогают выращивать тыкву...

Со стен города открываются красивые виды.

Внутри же стен много всяких примечательных деталей. Например, вот прекрасная парочка котов.

Девочка по имени Вин попросила меня найти её шарики, которые разлетелись по всему городу.

Я их всех собрал, отдал ей... Счастью её не было предела — она буквально летала от счастья!

В перерывах между исследованиями Штормграда, я начал ходить в данжи. И тут меня ждал приятный сюрприз.

Подземелья, в которые я попадал выглядели очень круто.

Красивый свет, композиции, даже графика — всё выглядело так, будто я попал в другую игру.

Но имена, знакомые по Хартстоуну и Варкрафту напоминали, что я все еще в Вов.

Очень понравились данжи с Гурабаши и пиратами. Прям не хотелось оттуда уходить.

На этом мои приключения в Вов пока что заканчиваются. Я прокачал разбойницу до 20 уровня и дальше опыт просто не копился. Оплачивать подписку мне не захотелось, потому что стало скучновато делать однообразные квесты. Но я, скорее всего, еще вернусь, но уже на нового персонажа.

Rust #17-2023. Субмарина

В последнее время я редко захожу в Раст во второй половине месяца, потому что мне нравится начинать вайп, но потом быстро наскучивает. На этот раз у меня была цель — попробовать исследовать подводную лабораторию получше. Для этого я купил субмарину.

Мне нравится как в Расте реализован подводный опыт. Блики под водой, рыбки, звуки, замедленность ощущений. Всё это я испытываю пока плыву от лодки до лаборатории под подой.

Но почти каждый раз меня настигает акула!

Я понял, что надо что-то менять и купил себе одноместную субмарину.

Я раньше плавал только на желтой двухместной и понял, почему её нужно выбирать даже если один. В маленькой субмарине топливный бак и багажный отсек находятся снаружи, изнутри до них добираться неудобно или попросту невозможно.

Скорость не могу сравнить между ними, но по ощущениям вроде идет быстрее маленькой моторной лодки.

По пути на базу всплыл, чтобы полюбоваться арктическими пейзажами.

Жил я на берегу, так что подплыть удалось почти к самому дому.

А вот так выглядит мой домик посреди вайпа.

Субмарина мне больше не понадобилась и я оставил её ржаветь на берегу.

World of Warcraft #17-2023. Как я играю в WoW

В поисках разнообразия и новых впечатлений захотелось снова поиграть в World of Warcraft. Играл в основную версию, в бесплатном режиме, когда прокачаться можно только до 20 уровня.

Хотелось создать комбинацию расы и класса, которой еще не играл и, которая бы гармонично смотрелась. Сначала задизайнил эльфийку крови — почему-то получилась сильно похожей на Нину из роликов Орка-подкастера. Видимо, как ни дизайнь эльфиек крови, они все будут на одно лицо.

Потом все-таки создал ночную эльфийку разбойницу. Современный Вов стал гораздо красивей как в плане графики, так и в плане кастомизации персонажей.

Мне всегда был интересен Вов, потому что в свое время я много играл в Варкрафт 3 и потом в Доту. И сейчас я постоянно играю в Хартстоун, который мне напоминает и манит в Вов.

Но стоило мне скачать Вов и поиграть какое-то время, как я не выдерживал и снова бросал эту бедную по графике игру с топорными анимациями.

Когда я захожу на какой-нибудь стрим по Вов на Твиче, то офигеваю от того, как у людей выглядит игровой экран... Почти всё пространство занято скиллами, панельками здоровья и маны (своей и группы) и какими-то еще дополнительными элементами интерфейса. Для обзора происходящего остается лишь маленькое окошко в центре. Я понимаю, что людям на рейдах нужна максимальная эффективность, но я так не смог бы играть.

Поэтому, в этот раз, прежде чем начать играть, я провел немало времени за тем, чтобы настроить интерфейс так, чтобы он хоть капельку приблизился к экшен-играм. И мне повезло! Нашел несколько гайдов о том, как настроить автотаргет на основе того, куда смотрит персонаж. Есть даже специальный экшен-режим, который можно включить только через консоль. Причем не пришлось использовать никакие моды — всё ванильно.

Другой аспект, который меня раньше раздражал — это графика и стилистика игры, которая напоминает пиксаровские и диснеевские мультики. Но я к нему привык! Я полюбил игру Фортнайт, а там всё мультяшное. Потому я Вов стал воспринимать как филиал Фортнайта в плане графики, как бы странно и дико это ни звучало.

Вот анимации пока что еще режут глаз. Когда моя разбойница берет оружие в руки или наоборот вешает их на пояс, то выглядит это так убого и не естественно, что меня постоянно передергивает. Где работа плечами, почему она все время протыкает себя? Но это мелочи.

Очень порадовало, что в игре появилась трансмогрификация. Сложное слово, но смысл простой — можно менять внешки брони и оружия на любые другие, которые вы уже держали в руках. И стоит это копейки, так что можно передизайнивать своего персонажа, хоть каждый час. В Guild Wars 2 эта фича является главным толчком к тому, чтобы создавать все новых и новых персонажей, только ради того, чтобы нарядить нового персонажа в очередной дикий стиль.

В Вов у меня пока что очень мало стилей оружия и брони, так что я первое время долго бегал в стартовой одежде разбойника.

На скриншотах выше кратко передан мой прогресс с 1 по 11 уровни. Бегал по всем квестам в Дарнасе, изучал ремесла, разговаривал с НИП.

Порой просто бегал по столице, исследуя все здания — такая медитация вечерком перед сном, после тяжелого рабочего дня.

Интерфейс специализаций и талантов снова переделали — теперь они выглядят скучно, раньше было интереснее.

Осталось сделать последние квесты в начальной локации и отправляться исследовать остальной мир.

Письмо инквизитора Хлои

Писатели из команды разработчиков Pax Dei выложили еще один короткий отрывок текста, который должен нас больше познакомить с историей мира игры.

Хлоя, магистр боли, искренний слуга святой инквизиции и смиренный духовный ученик Армозеля, Ad futuram rei memoriam (для дальнейшего использования).

В соответствии с инструкциями и с рвением, соответствующим нашей цели, я хочу сообщить о наших выводах после того, как мы собрали развращенные умы еретиков-сетианцев, чья судьба была в наших руках, и жизни которых мы тщательно и умело закончили с самым надлежащим пастырским уходом.

Первоначальной грязной догмой ереси сетианцев и идеей, на которой основывается все, что они постулируют и делают, является вера в то, что Бог чист духовно и что Его царство принадлежит исключительно духовному царству, в то время как временный мир и все, что в нем находится, якобы создано дьяволом, которого они называют Rex Mundi, для того, чтобы заманивать души с небес.

Поэтому они считают все, что имеет отношение к этому миру, нечистым, не имеющим никакой ценности, включая их земные жизни и тела. Сетианцы верят, что они неоднократно перевоплощаются на Земле, пока не достигнут того, что в их извращенном сознании равносильно духовному совершенству, что позволит им умереть в последний раз и покинуть это Творение, которое они считают какофонией Зла.

Более того, они верят, что в Царстве Небесном все души одинаковы, нет ни мужских, ни женских, нет вообще никаких тел или визуальной формы. Разделение людей на полы — это творение дьявола, а плотская любовь — высшая ловушка, расставленная для того, чтобы развратить дух и держать его в вечной хватке. В их глазах устранение любых признаков полового разделения и, более того, неуважение к собственному телу самым лишенным и отвратительным образом рассматривается среди сетианцев как попытка приблизиться к Богу.

Таким образом, резюмируя их порочные и извращенные убеждения, можно сказать следующее:

  1. Все в этом мире нечисто и является творением дьявола.
  2. Ничто не стоит удовольствия.
  3. Ничто не стоит спасения.
  4. Это земное существование ничего не значит и не имеет никакой ценности.
  5. Чем меньше человек соответствует земной жизни, тем ближе он к Богу.
  6. Жертвуя своей жизнью, душа сетианца становится на шаг ближе к тому, чтобы быть допущенной обратно на Небеса.
  7. Самоистязание и терпение боли является выражением ненависти к Rex Mundi и его творению и тем самым формой божественного поклонения.

Это пренебрежение к творению Божьему, в результате которого бесчинствующие группы вышеупомянутых еретиков пересекают земли, уничтожая все на своем пути, должно быть остановлено любыми возможными средствами.

Поэтому крайне важно, чтобы Ордену в проведении Божьего дела не мешали мирские силы и не препятствовали каким бы то ни было образом какие бы то ни было власти, подобно вышеупомянутым, и через наш папский указ мы можем угрожать всем противникам, кем бы они ни были, отлучением, отстранением от дел, интердиктом и другими более ужасными приговорами, порицаниями и наказаниями.

Письмо инквизитора Хлои Великому инквизитору Гене за день до мессы Великого призыва 3901 г. н.э., призывающее его разжечь костры под еретиками-сетианцами по-настоящему.

Скорый выход «Заданий Хильдир» и пепельные монстры в обзоре текущей разработки Valheim

В официальном блоге разработчиков Valheim вышла заметка про текущее состояние разработки Пепельных земель и Заданий Хильдир.

Прежде всего, они признались, что решили еще не все проблемы в версии игры для консоли и работают над ними изо всех сил.

В качестве очередных тизеров по Пепельным землям, разработчики показали осадные машины, которые можно будет использовать для осады крепостей.

Показали Обугленных и Падших Валькирий уже в более детальной проработке.

Заодно показали готовую игровую модельку Костеротого змея.

Видимо, уже закончена работа над основными монстрами для нового биома и начали думать над наградами за охоту на них. И, что очень важно, что же с этой наградой делать потом...

Отличные новости по «Заданию Хильдир» — разработчики назвали примерные сроки, когда обновление выйдет в публичное тестирование. Случится это в следующие один-два месяца. Обновление будет включать в себя мини-боссов, новую одежду, широкий спектр серверных модификаций и многое другое. Кстати, о новой одежде — получить её будет не так-то просто.

См. также:

Ранее Ctrl + ↓