Противники в Pax Dei. Часть 3: Темная сторона Завесы
Авторы Pax Dei у себя в дискорде выложили отрывок из истории мира, повествующий о существах в подземельях и о том, что ими движет
Путешественник по игровым мирам
Авторы Pax Dei у себя в дискорде выложили отрывок из истории мира, повествующий о существах в подземельях и о том, что ими движет
В течение первой половины ноября 2017 Ричард занимался тем, что настраивал, подкручивал и допиливал различные тонкие нюансы игры, чтобы она воспринималась цельным красивым миром
К годовщине анонса Pax Dei разработчики выложили скриншоты результатов работы, проделанной с последнего публичного тестирования
В игру уже добавлены облака, градиент туману, олени и прочие нюансы, которые влияют на атмосферу игры
В официальном блоге разработчиков Valheim вышла заметка, в которой рассказывают о прогрессе и разнообразии оружия в Пепловых землях, о том, каково быть магом в новом биоме, и сравнили разработку с Туманками и Темнолесьем.
На сайте компании Solsten вышла статья с рассказом о том, как они помогли Mainframe на ранней стадии разработки Pax Dei
Итогом октябрьской разработки стал кооп-тест игры
Ричард приболел и несколько дней не мог толком ничего делать по своей игре. Поэтому он навел порядок в коде и подготовил очередную сборку
Во время стрима сделал ивентовый квест «Суета жизни», в котором встретился с фонтейнскими персонажами, а также прошел большую часть серии заданий «Нефритовое благословение»
В конце октября 2017 Ричард обновил свой алгоритм генерации мира