Путешественник по игровым мирам

Интервью с Робином Эйром: почему Valheim — не про выживание

Valheim задумывался как приключение: здесь нельзя умереть от голода, еда усиливает, а дизайн поощряет исследование и строительство, а не наказывает. В интервью раскрывается, как команда балансирует интересы исследователей, строителей и бойцов, и почему «крутая идея» иногда важнее бесконечной полировки.

Ctrl ←7 ноября 2025   · · ·