Заметки про игры
Команда Пакс Деи перед уходом на летние каникулы оставила сообщение сообществу с благодарностью за помощь и планами на ближайшие месяцы.
Разработчики Pax Dei подсмотрели у меня идею собирать скриншоты в рассказы и выложили свою фотоисторию про подземелье. В ней несколько участников закрытого тестирования проходят Кошмарные Подвалы, показывая как выглядит это подземелье и обитающие там монстры.
Разработчики Pax Dei ответили на часто задаваемые вопросы по теме создания и разнообразия мира игры. Рассказали о различных регионах в игре, структуре мира и технических нюансах его создания, показали карту мира, намекнули на ограничения телепортов, немного рассказали про готовые биомы, существ в них и добываемые ресурсы, а также о погодных эффектах и цикле дня и ночи.
В статье на PC Gamer Робин Валентайн знакомит аудиторию с Pax Dei. Рассказывает о возможностях, которые откроются игрокам с первого уровня, социальную составляющую Пакс Деи и объясняет выбранный сеттинг игры.
Небольшое обновление статуса от команды разработчиков, в котором они анонсируют участие в выставке, готовят материал по созданию мира Pax Dei и не говорят никакой даты начала альфа-тестирования.
Команда Pax Dei опубликовала скриншоты с необычной стороны игры — они показали какие бывали ошибки и ляпы во время закрытого альфа-тестирования.
Разработчики Pax Dei ответили на часто задаваемые вопросы о своей компании. Кратко рассказали кем и когда была основана студия Mainframe, каких людей они нанимают, и как устроен рабочий процесс в режиме удаленной работы. К ответам прилагается небольшое видео, в котором можно увидеть немного новых деталей игрового процесса.
На официальном сайте игры вышла новость, в которой помимо прочего разработчики упомянули, что надеются к середине мая поделиться информацией об альфа-тестировании
Разработчики Pax Dei выложили вторую часть ответов на часто задаваемые вопросы по теме строительства в игре. В этот раз они рассказали подробнее о земельных участках.