Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Путь Собирателя на Хеллфордже

На 18 уровне начал делать квест на первую профессию. Я уже рассказывал как это прикольно, что есть возможность поиграть в ту самую — старую версию линейки, в которой надо делать квесты на профессию, а не получать их автоматически. Сделал первое задание, прибежал к Мион, и она сказала найти мастера Тома...

В общем, я купил квестовый предмет за адену.

Конечно, я вспомнил как люди часами сидели и ждали этого телепортящегося гнома. Да, он тестирует свое устройство и потому сам не знает, куда отправится в следующий раз... Но нам-то какая разница! Почему мы должны его искать день и ночь?)

Получив первую профессию спойлера, выбрал себе несколько теневых орудий для дальнейшей охоты.

См. также:

Спойлить всё

Каким бы классом я не начинал на новом сервере линейки, я всегда создаю еще и гнома. Не представляю как можно жить без оконного крафтера. Или спойлера — на этом сервере сначала решил создать добытчика ресурсов. После получения профы основным персонажем, захотелось его одеть сразу в Д-грейд. И для разнообразия прикольно побегать совершенно другим классом. Скинул спойлеру топ НГ оружие и какие-то тяжелые штаны. Десятый уровень получил быстро, выучил умения и пошел спойлить всё на своем пути вплоть до первой профы.

См. также:

Lineage 2 #2-2021. Старт на Хеллфордже

Увидев на реддите анонс открытия сервера классического интерлюда на базе птс, мне захотелось зайти на него и прислушаться к ощущениям — хочется ли мне снова в это играть спустя много лет.

Сначала по привычке создал гномку — куда же без неё.

Позже понял, что меня всё же больше манит деревня темных эльфов. Да и фантом суммонером я почти никогда не играл. Начальная прокачка осталась в виде записанного стрима.

Сразу же создал клан имени себя.

Как я понял, сервер был в полутестовом режиме — постоянно баговало, частые рестарты и полное отсутствие игроков. На площади Гирана зачем-то высадили деревья.

Выполняя квест на первую профессию, начал встречать игроков.

Играл в залипательно-исследовательском режиме — бегал не по прямым дорогам и всё рассматривал.

Или позировал на фоне луны.

И вот я темный маг. Путь темного мага стримил.

См. также:

Путь темного мага на Хеллфордже

К 21 уровню я накопил денег на топ НГ магическое оружие и сет на скорость магии, чтобы комфортно проходить квест на первую профессию. В актуальной линейке и даже Классике этот процесс сильно упростили — ты просто выбираешь по какой ветке дальше пойдешь и получаешь следующий класс. В интерлюде же надо выполнить цепочку заданий, не мало побегать по локациям. Причем еще приходится как-то изворачиваться, чтобы потратить меньше денег на перелеты — в Классике они вообще бесплатные и из любого места.

Вообще, в старой линейке нет главной сюжетной линии. Персонаж попадает в мир, где может делать что захочет. Можно хоть пешком оббежать все города и локации, если удастся избегать сильных монстров. Историю мира игрок узнает из диалогов с НИП и квестов. И если играть только одним персонажем какой-то конкретной расы, то знаний будет маловато, чтобы проникнуться игрой. Поэтому мне интересно создавать персонажей разных рас и классов, чтобы охватить как можно большей сюжетной информации. В квестах на смену профессий часто есть шаги, которые пересекаются с другими классами или расами, чтобы все-таки большему числу игроков дать побольше информации.

Я для себя выделил в старой линейке такие, своего рода, ачивки — достижения, чтобы как-то осознавать, что игра проходится, есть прогресс, а не вода в ступе мелется. И все они связаны с основными квестами: 1, 2 и 3 профессии, подкласс, дворянство, проход к боссам, клановые. Фарм ресурсов, добыча эквипа, исследование мира, ПВП и олимпиада — это уже второстепенные для меня аспекты игры.

За пару часов стрима прошел путь темного мага полностью.

См. также:

Фантом суммонер на новом сервере Хеллфордж

Год начался с тотальной ностальгии по старой доброй линейке времен интерлюда. Сначала попался ролик про историю линейки. Потом на реддите увидел анонс открытия сервера классического интерлюда на базе птс. И мне захотелось зайти на этот сервер, осмотреться, прислушаться к ощущениям.

Сервер держит чешский фанат линейки. Запустил он сервер для себя и небольшого круга своих друзей. Без больших бюджетов и рекламных компаний: простейший сайт и группа в дискорде. Меня привлекла такая простота и ламповость проекта, что я выбрал именно его.

Для старта выбрал класс Фантом суммонера как наиболее самодостаточного для условий сервера с низким онлайном. Серверов было два: х12 и х2. Я выбрал х12 и совсем не пожалел: деньги и опыт копятся с очень комфортной скоростью. Играл очень медитативно: саундтрек на полную, читал все диалоги и квесты, сидя регенил ману — вообще никуда не торопился. В таком темпе за пару часов прокачался с 1 по 18 уровни.

Сервер называется Hellforge.

См. также:

Игры начала года #1-2021

Как обычно у меня бывает в первые дни нового года, ищу новый интересный проект, а точнее, игру, в которую можно будет залипнуть в ближайшее время.

Посмотрел на Аллоды онлайн.

Создал орка-шамана в WOW.

Покатался на медведе в Зельде.

Немного посмотрел пустыню в Киберпанке.

Дольше других побывал в Путешествии.

В БДО сначала создал нову.

Потом переключился на шай.

Получилось сделать её немного похожей на Алиту.

См. также:

Genshin Impact #52-2020. Старт на релизе

Про игру Genshin Impact я услышал в самом начале 2020 — примерно тогда, когда начал знакомиться с Зельдой. Новинка меня зацепила: уж больно сильно напоминала Breath of the Wild. В голове мелькала мысль: «Как же здорово было бы погулять по анимешным игровым просторам, но уже с друзьями». Но проект ещё дорабатывали, так что я терпеливо ждал релиза.

И вот в октябре 2020-го свершилось. Я ринулся устанавливать игру.

Меня порадовал стильный аниме-антураж и взаимодействие с окружением.

А ещё захватили милые (и слегка эксцентричные) персонажи, ведущие сюжет вперёд.

Вдобавок подарили огромный красивый мир, который хочется исследовать бесконечно.

Пару дней я не мог оторваться. Потом слегка перегорел: играть одним писклявым девичьим отрядом наскучило. Хотелось брутального парня с огромным мечом или копьём.

На выручку пришёл Дилюк.

И почти сразу же в компании с ним оказался Рэйзор.

Выпали они в одном призыве — удача улыбнулась.

Какой-то ещё юноша с одноручным мечом тоже решил присоединиться, но у меня уже были свои фавориты.

Рэйзор привлёк меня своей волчьей магией и сильным духом. Его образ очень запал в душу.

Во время прохождения сюжета я забывал делать скриншоты. Вспоминал только, когда выпадала интересная добыча.

Скажем, повезло заполучить Кли.

А чуть позже к команде присоединилась ледяная кошечка.

Тут даже суровый волк Рэйзора улыбнулся, глядя на эту суровую мордашку справа.

К тому времени я проникся историей Рэйзора — он надолго стал моим основным героем.

Ещё поймал Фишль — отличный электрический помощник.

А Синь Янь просто раскачивает всё и вся.

Потом удача принесла и Альбедо.

Так и прошла концовка 2020. Параллельно играл во что-то другое, но регулярно возвращался в Геншин. Он не стал моей игрой номер один, но точно подарил массу весёлых мгновений.

Исследую местность и читаю все диалоги

Иногда ловлю себя на том, что играю в игры как-то галопом. Почти не глядя на диалоги с НИП, прокликиваю всё, что кликается, убиваю всех, кто убивается и бегу дальше на максимальной скорости своим прокачанным персонажем. В чем тогда удовольствие? От условных проставленных галочек? Чтобы снова войти во вкус я умышленно себя ограничиваю. Устраиваю такой дауншифтинг в какой-нибудь игре и чилю.

На этот раз дауншифтнулся в Guild Wars 2. Создал нового персонажа на бесплатном аккаунте. Стал исследовать начальную локацию Сильвари. Причем исследовал вдумчиво, залипательно. Читал каждый диалог, рассматривал каждую деталь окружения, по возможности, монстров. По достижении 10 уровня, прошел сюжетный квест, вникая во все диалоги.

Блейд дансер на Lineage 2 Classic NA

Захотелось посмотреть, что из себя представляет классика на американских серверах. Ведь это не только старые хроники, но и вся игра на английском — как во времена, когда я начал играть в линейдж на сервере Luna.

Создал темного эльфа воина, побегал по родной деревне. Игроков в начальной деревне почти нет. А вот в локациях около Глудина и Глудио все точки заняты магами, которые без остановки убивают монстров, даже не собирая выпавшие предметы. Прокачка легкая: дают броню и оружие, шоты и бафы. Есть автокач. За время стрима прокачался до 26 уровня.

Дух старой американской линейки прочувствовал. Особенно, когда увидел небольшие паровозики из игроков бегающих от монстра к монстру — как боты раньше.

Буду иногда заходить на этот сервер в особенно сильные приступы ностальгии по линейке. Благо тут не нужно оформлять подписку, чтобы побегать на классике, в отличие от русской версии.

Финал Breath of the Wild: конец, который лишь начало

Завершил своё путешествие по Хайрулу и записал финальное сражение. Всё начинается у Цитадели, где Зельда сдерживает Ганона. Затем — битва под замком, переходящая в финальный бой на поле, который ставит точку в истории.

После долгих титров игра мягко намекает, что приключение не заканчивается. Хотя мир после победы не меняется, всегда можно загрузиться до битвы с Ганоном и завершить оставшиеся квесты. Что я и сделаю — слишком много тайн ещё ждёт своего часа.

Пожалуй, это лучшая игра, в которую я когда-либо играл.

См. также:

Ранее Ctrl + ↓