Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Valheim #40-2021. Epic Loot

Поиграв несколько дней с Hearth & Home, я сделал перерыв от игры. Когда же мне снова захотелось поиграть в Вальхейм, я понял, что мне очень не хватает мода Epic Loot, добавляющего в игру зачарованную экипировку как в Diablo 2.

Поставил мод на новую карту с тем же семенем мира, что я начал перед этим. И игра стала намного интереснее. Теперь в каждом сундуке есть шанс найти зачарованный шмот. С монстров иногда падают ингредиенты для зачарования и предметы экипировки целиком. За пару часов игры испытал массу удовольствия, находя зачарованные вещи в сундуках. Или когда побеждаешь тролля, а с него падает не только шкура, но и троллья броня целиком.

К моменту, когда я накопил несколько оленьих голов для призыва Эйктюра, я уже нашел бронзовую пику и скрафтил костяной щит. Эйктюра я уже буквально фармил — убил несколько раз ради шанса получить зачарованный шмот и трофеи. Из трофея Эйктюра можно получить руну для зачарования предметов.

За несколько часов игры у меня накопилось:

  • бронзовая пика,
  • кремниевый топор, который наносит огненный урон,
  • троллья куртка с регеном стамины,
  • кожаные штаны с +9 % скорости бега.

Дальше буду играть только с эпик лутом.

См. также:

New World #39-2021. Моя первая неделя в игре

Соскучился я по ММО-играм. GW2, TESO, WoW — классные, но поднадоели уже. А тут новая ММО от Амазон — и кажется у такой-то компани уж должен быть интересный проект.

За игрой активно не следил, летом взял предзаказ, чтобы посмотреть игру на ОБТ и решил поиграть на релизе. Сам релиз прошел не очень удачно: тысячные очереди на серверах, которые приходилось ждать часами. Через неделю это исправили и теперь спокойно можно зайти в игру.

В день релиза я еще с утра успел зайти, чтобы создать персонажа и занять ник.

Редактор персонажа скудный, но интересные внешки создать все-таки можно.

Бегу в новый мир, аж пятки сверкают.

С корабля на баал.

В игре очень красивые пейзажи.

Взял 20 уровень.

Увлекся рыбалкой. Медитативное занятие с красивыми видами. Да и лут неплохой.

За дверью — новый мир.

См. также:

Rust #38-2021. Gravis Island

Помимо ПВЕ-сервера в сентябрьском вайпе, я еще начал играть на одном из официальных серверов с кастомной картой Gravis Island. О ней я узнал пока искал информацию о кастомной карте от разработчиков Фейспанча Hapis. Оказалось, что Хэпис уже несколько месяцев на доработке и на ней не получится поиграть. Зато разработчики проводили конкурс кастомных карт и победителя (им стала карта Грэвис айлэнд) запустят на официальных серверах.

Старт был сложный: моего персонажа много раз убивали, он тонул, умирал с голода и от клыков волка.

Сначала я исследовал маленькие острова и охотился на животных.

Кожа да кости

Пока собирал лут с плавающих бочек меня обстрелял проплывающий корабль.

Но мне все же удалось поставить маленькое убежище среди скал. Забегая вперед, скажу, что меня там быстро зарейдил местный клан.

Между тем удалось собрать водолазный костюм. Исследовал несколько затонувших кораблей, порыбачил.

Потеряв все после рейда, я не унывал. Сделал веселый лук чувака в купальных трусах, очках и гитарой, отправился исследовать карту. Ведь ради достопримечательностей кастомной карты и пошел играть на этот сервер.

Побегав так с часик и не потеряв лут, я познакомился с одним русским, живущим около свалки и решил обосноваться по соседству.

Пожив какое-то время во времянке и не будучи ограбленным, я решил поставить надежную базу.

Она долго простояла нетронутой, пока кто-то все же не потратил кучу взрывчатки и не залез через крышу.

Но, к несчастью для него, у меня нечего было взять в комнате, в которую он проник. Немного пороха и ресурсов лежало в комнате рядом.

Valheim #37-2021. Hearth & Home

В Вальхейме наконец вышло Hearth & Home. Ждал так долго, что успел растерять интерес. Выйди обновление месяцем раньше — закрылся бы от всех, чтобы не поймать спойлеры, и прошёл бы всё заново с нуля. Монстр за монстром, босс за боссом, биом за биомом.

А сейчас даже не в первый день запустил игру. Зашёл просто посмотреть, как она выглядит после патча.

Название обновления появилось на главном экране.

Редактор персонажа остался прежним.

Новый дом строить не стал — взял заброшенный и отремонтировал.

Решил попробовать убить Эйктюра без серьёзной подготовки.

Нажарил мяса — его теперь несколько видов. Скрафтил копьё, щит и штаны из остатков оленьей кожи.

Босс пал. Когда знаешь механику, всё оказалось несложно. В первый раз Эйктюр казался непобедимым — тогда я одолел его только в броне из кожи тролля и с бронзовым оружием.

На этом пока всё. Прошёлся по карте, приметил залежи медной руды и место под новую базу у Тёмного леса. Дальше играть не захотелось.

Что нового заметил:

  • несколько видов мяса,
  • можно «строить» кучки из монет и угля,
  • перевёрнутые угловые элементы,
  • четвертинка стены,
  • сундуки теперь открываются и закрываются с более тяжёлым звуком,
  • еда делится на стаминную и для здоровья — у каждой приоритетный параметр, так что приходится комбинировать.

Rust #35-2021. В сентябре на ПВЕ и гараж для лодки

Дневник по игре Rust за 35 неделю 2021 года.

Начало сентября, новый вайп, но с сохранением рецептов. Начал на ПВЕ-сервере, где предусмотрительно открыл все рецепты незадолго до вайпа.

Админы развлекаются

Красивый закат

Обживаем первый построенный домик

Решил попробовать построить базу с гаражом для лодки

Провел электричество для пары лампочек

Люблю Раст за его атмосферные пейзажи

Впервые взламываю закрытый дроп

Valheim #34-2021. Увядание Мидгарда

На Мидгарде проекта Рагнарёк уже почти никто не играл. Я, закончив свое масштабное строительство там, тоже потерял интерес к серверу.

На Мидгарде покидаю нашу самую первую базу, которую еще построил Бдыщ в первые дни после вайпа.

Разбирать базу не стал, а просто оставил без тотема — может кому-то пригодится.

Исследуя земли Мидгарда, наткнулся на очень живописный холмик, на котором так и хочется построить что-нибудь уютное.

Около своей торговой пристани оформил новый портальный круг.

Закончив такое масштабное строительство, я немного потерял интерес к Вальхейму и к серверу, на котором уже почти никто не играл. К тому же надоели баги: то волки все куда-то пропадут из надежного укрытия, то станки гниют без причины, то половина портального круга разбита — хотя всё надёжно защищено тотемом.

Примерно через месяц, уже в октябре, мне надоело поддерживать тотем. Зашел сделать пару скриншотов перед уходом.

Сундуки с магическим лутом просто сломал и оставил лежать на полу. Если никто не подберет в течение суток — всё исчезнет.

В момент моего ухода с сервера я был единственный онлайн — весьма символично.

Позже я еще заходил посмотреть как выглядит моя база — вернее, её останки — без тотема.

Было не обидно наблюдать за тем, что все мои труды ушли впустую. Вовсе не впустую — важен сам процесс создания — для меня это своего рода медитация, очищение мозга от повседневных мыслей.

Портальный круг без порталов.

Руины сознания.

До новых встреч, Рагнарёк.

Вальхеймбол

Играя на частном сервере Ragnarok у меня появляются идеи по улучшению или добавлению контента игровым мирам.

Игроки делятся на две команды (по 4-5 и так далее смотря каких размеров поле).
Снимают всю броню, едят еду, которую могут себе позволить или выданную судьей.
Одна команда надевает красные колпаки, другая — синие капюшоны.
В игру вводится какое-нибудь оружие с зачаром на метание. Это и будет «мяч». Мяч надо будет закинуть в кольцо или перекинуть через балку. Кольцо или балка может быть на любой высоте, смотря как высоко умеют прыгать.
Других правил особых нет. Можно друг друга бить, толкать, блокировать.
Главное, чтобы мяч не был в одних руках более 5 секунд, иначе штрафной бросок с «11 метров».
Побеждает команда, забившая большее количество мячей. Ну или проиграет та команда, у которой в единый момент будут мертвы все игроки.

Valheim #33-2021. Строю торговый порт

Потерпев неудачу со скрытой базой на Асгарде, я окончательно перешел на ПВЕ-сервер Мидгард.

Около торговца мне отдали тотем с порталами других игроков. Я решил на этом месте построить большую торговую пристань.

Строительные леса на фоне темного леса.

А вот и первый торговец ко мне приплыл.

Промежуточный этап стройки.

Иногда делал вылазки на исследование земель Мидгарда. Нашел огромную стену.

Или вот — необычный маяк.

Общаюсь с теми кто остался, смотрю их постройки.

Иногда меня заносило на Асгард. У Одина новая секретная база над облаками.

Тем временем, я достроил все здания для своей торговой пристани.

Осталось самое долгое — детали.

Нужно ведь выложить каждую булочку и тарелочку на своё место.

Ранее Ctrl + ↓