Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Rust #12-2022. Внутри Чинука и Королевская битва

На этой неделе я перешел с пвешнего «Фейспанча» на «Остров» и поучаствовал в королевской битве.

В пустыне впервые столкнулся с туманной погодой — сделал несколько атмосферных кадров. Выглядит так, будто это песчаная буря.

Наверху базы припаркован Чинук.

Чинук оказался полностью рабочим вертолетом, а не декорацией, как я думал сначала. Даже внутри всё прорисовано.

Шахта лифта — вид снизу.

Полный ансамбль построек в этой части острова.

Заглянул на аэродром.

[RU] OSTROV PVE

После я всё же покинул тот ПВЕ-сервер. В основном из-за того, что он был не идеально классическим. Да, чтобы отключить убийство игроков и рейды, нужно установить пару модов — иначе никак. Но тут еще уменьшили расход ресурсов на поддержание базы, уменьшили время открывания закрытых ящиков, есть и другие мелочи. Вполне можно понять желание админов сделать ПВЕ-сервер удобным для игры. Когда не нужно сильно заморачиваться с апкипом базы или долго ждать дропы. Но лично мне нравится играть в максимально оригинальную игру Rust, такой какой её придумали разработчики Facepunch.

Таким для меня стал сервер [RU] OSTROV PVE, с адресом
connect 185.9.145.134:28132

Оставшуюся неделю я уже играл на нем, хоть и не очень активно.

Онлайн у сервера маленький, частенько я на нем бываю только один. Первую мини-базу построил с видом на маяк.

Вторую, и на данный момент, основную базу построил недалеко от электростанции, потому что там часто появляются закрытые ящики с хорошим лутом.

Кстати, скоро в Расте появится наземная железная дорога.

Градирня изнутри.

Моя база из дерева — чтобы не париться с апкипом.

Внутри играет музыка и мерцает диско-шар.

По ощущениям сервер максимально классический. Апкип не уменьшен, закрытые ящики открываются положенное время, стаки обычные, животные нападают, а не стоят на месте.

Королевская битва

Еще я попробовал поиграть на сервере Раста в режиме королевской битвы. Сравнивать буду с Фортнайтом, потому что только в него я играл в таком же режиме.

Матч начинается с выброса из самолета над островом — сначала свободное падение, потом раскрывается парашют.

Даже в таком режиме успеваю найти время для созерцания красоты игры.

Остров круглый. Как в Фортнайте есть сужающая зона, которая наносит периодический урон, не давая игрокам затаиться на одном месте. В Расте роль опасной зоны играет радиация, что очень логично.

На землю игрок приземляется одетым в топовую одежду (без брони) с факелом и одним бинтом. Дальше нужно бегать по монументам и находить ящики с лутом.

Сужение зоны — каждый матч длится 15 минут максимум.

Для меня он закончился раньше.

В следующем матче я очутился на нефтедобывающей базе.

Непонятно было как играть ночью в таком режиме, я стал исследовать нефтянку.

Кого-то мне всё-таки удалось убить перед своим вылетом из матча.

Rust #10-2022. Поиск нового сервера

В Расте начался новый вайп. На ПВЕ-сервере кастомная карта. Я вооружился самодельным топориком с новым скином и начал исследовать мир.

Оказывается, если самым первым прибежать к маяку, то у него заколочены проходы.

А еще оказывается, если сказать админам, что они себя иногда ведут неадекватно — тебя забанят... Возможно, потом напишу об этом отдельный пост с отзывом о «прекрасном» сервере Big Mother Family.

Начал смотреть какие еще есть ПВЕ-сервера по Расту.

На сервере Монохром начало было вроде нормальное — классика, с запретом на убийства и рейды.

Потом оказалось, что админы на сервере уже давно не появлялись, и потому некоторых игроков зарейдили, кого-то убили, в чате маты и взаимные оскорбления.

Позже обнаружилось, что все животные в мире заморозились на одном месте — никто на тебя не нападет, если не подходить к ним близко.

Я какое-то время все-таки поиграл на этом сервере. Исследовал самый большой монумент в игре — Космодром.

База у меня была в пустыне — наслаждался закатами с пальмами.

На другой день попробовал поиграть на ПВП-сервере, повыживать на острове дикарем.

Начал строить базу.

Сервер был малонаселенный, потому можно было встретить даже такие забавные постройки.

Но мне не захотелось там продолжать и я снова пошел на ПВЕ-сервер. Нет худа без добра (это я про бан), я зашел на когда-то обнаруженный мною настоящий ПВЕ-сервер. Настоящий, потому что на нем полностью был невозможен урон по другим игрокам и их постройкам. Нет никаких драм, что кто-то кого-то убил, украл, зарейдил — тут это физически невозможно. При этом сервер классический, без дополнительных модов, меняющих оригинальный геймплей.

До рассвета добывал древесину.

Познакомился с местными игроками — подвезли до рыбацкой деревни.

Рыбачили до темноты.

Товарищ оставил на крыше свой вертолет, а потом недоумевал — куда же он пропал? А он просто загорелся и взорвался — его нужно постоянно чинить.

На какое-то время останусь играть на сервере [EU] Facepunch PVE — заглядывайте к нам.

Музыкальная тема Path of Fire

В Guild Wars 2 после выхода большого обновления обычно изменяется экран выбора персонажа. Перед выходом End of Dragons я записал видео, на котором можно увидеть экран Path of Fire, послушать музыку, которая играет при этом. Заодно показал как выглядят все мои персонажи на тот момент.

См. также:

Guild Wars 2 #9-2022. Асура месмер с нуля

После долгого перерыва в ГВ2 захотелось снова в него поиграть, но начать на новом аккаунте.

Создал асуру месмера — такой комбинацией я еще не играл.

Приключения начинаются.

По сюжету главной истории моего персонажа, я создал первый телепортатор без приемника.

За момент до демонстрации своего изобретения.

Иногда просто хочется посидеть в тишине.

Смысл второго аккаунта в том, чтобы сконцентрироваться на исследовании мира, без какой-либо гонки за достижениями или игровыми ценностями.

Залип в столице чаров.

Прокачивался, исследуя карту, участвуя в походах на мировых боссов, и, после 30 уровня, в данжах.

Босс Shadow Behemoth.

Тем временем вышло обновление End of Dragons и начальный экран изменился.

На следующий день после выхода обновления я встретил игрока, который уже получил нового маунта — осадную черепаху.

Обычно таких маунтов нужно долго и сложно добывать, выполняя различные задания. А тут игрок уже его получил на следующий день — поразительно!

Одна из особенностей этого маунта — на нем можно перемещаться вдвоем.

Босс Great Jungle Wurm.

На фоне города расы асура — Рата Сум.

Прилег отдохнуть.

См. также:

Rust #8-2022. Арктическая исследовательская база

Только к концу вайпа я добрался до нового монумента в снежном биоме — арктической исследовательской базе.

Ночной выезд в город.

Подъезжаю к арктической базе.

Без дальнего прицела к базе даже подойти невозможно — издали расстреливают.

Пришлось отправиться на добычу винтовки с прицелом. Сначала исследовал аэродром.

С выключенным фонариком подземные коридоры выглядят очень атмосферно.

В главной комнате с лутом не нашлось ничего интересного.

Поехал дальше.

Холодная красота.

В итоге купил у другого игрока в магазине винтовку и прицел, какие хотел.

Удалось проникнуть на базу.

Повсюду помимо лампочек еще светятся обогреватели.

Вроде как ученые тут проводят много времени за исследованиями, но живут при этом как бомжи в полнейшем бардаке.

А вот соратник попал на операционный стол.

Ангары с лутом, в одном из которых можно найти снегоход — новое средство передвижения в игре. Меня на нем немного укачивает.

После таких холодов срочно отправился отогреваться на юг.

Морозные пещеры

В Valheim в тестовой ветке появились Морозные пещеры — новый контент для горного биома. Мы отправились в эти ледяные глубины, где столкнулись с невиданными монстрами, избежали скрытых ловушек и добыли ценные ресурсы для создания мощного снаряжения.

Найти пещеры оказалось задачей не из простых: они мастерски сливаются с суровым пейзажем гор, как будто природа сама не хочет выдавать своих тайн. К тому же, эти пещеры начинают появляться лишь в горах, отдаленных от центра мира. Стоя на вершине, мы видим лишь бесконечность валунов, каждый из которых кажется похожим на другой. Но если взглянуть на гору снизу, то валун, украшенный ледяными сосульками, выдает себя — это вход в неизведанное.

Вход напоминает разинутую пасть волка, готовую поглотить любого смельчака.

Мы, с легким трепетом и волнением, готовы впервые ступить в эту ледяную глубину.

Не успели мы осмотреться внутри, как на нас набросились летучие мыши — новые создания в игре. Они не сильны, но их множество, и поймать их взглядом — все равно что пытаться ухватить тень. С них падают обрывки кожи, как с кабанов, что наводит на мысли о странностях этого мира.

Продвигаясь дальше, мы осознаем, что шагать нужно осторожно: под ногами может открыться огромная яма. Спуститься в нее легко, словно скользишь по самой сути холода, а вот подъем обещает быть куда труднее. На дне нас ждали два голема, стражи этого подземного царства. Добыча с них привычна — кристаллы, но теперь их можно найти и на стенах пещеры, если быть достаточно внимательным.

В самой глубине ямы мы наткнулись на скелет рыбака, его удочку и рунный камень — словно напоминание о тех, кто был здесь до нас.

Выбравшись из ямы, мы продолжаем исследовать пещеру. Нас встречают таинственные наскальные рисунки.

И следы от когтей, намекающие на присутствие чего-то или кого-то недружелюбного.

Глубже в пещере мы обнаруживаем две массивные двери. За ними скрываются святилища культистов — новых врагов с волчьими головами, владеющих огнем. А свора ульвов, их преданных приспешников, бросается на нас без промедления.

Пока я, забывшись, любовался декором святилища, культист решил напомнить о своем присутствии огненной атакой.

Стены украшены изделиями из шерсти фенринга и красного джута, придавая месту зловещий шарм.

Мы замечаем новые напольные светильники. Разбив их, неожиданно получаем бронзу — маленький подарок судьбы.

На алтаре покоятся когти фенринга и его шерсть — ценные материалы для создания чего-то особенного.

Собрав все фрагменты фенринга, мы можем скрафтить новую броню и оружие — когти, которые станут продолжением наших рук.

Комплект Фенриса дарит замечательные бонусы: защиту от огня и мороза (прощай, тяжелый плащ), увеличение скорости передвижения на 9% и усиление атаки кулаками на 15 единиц. Теперь мы быстрее ветра и сильнее горного потока.

Кроме того, из новых ресурсов можно создать красный ковер, занавеску и напольный светильник, добавив уют и тепло в наше жилище.

Особенно приятно, что ледяные сосульки и стены теперь можно разбить, открывая скрытые проходы и тайны.

Помимо пещер, в игру добавили множество мелких улучшений, поддержку геймпада и подготовились к релизу на Steam Deck. Мир Вальхейма становится все богаче, и впереди нас ждут новые приключения и открытия.

Valheim #7-2022. Башня чайки

На Рагнареке захотелось построить большую башню. Отплыл немного от берега, чтобы посмотреть где лучше начать стройку.

Решил построить на месте развалин старой башни.

Причем, я снес только стены старой башни, а фундамент оставил, чтобы между новой и древней башней установилась связь таким образом.

Начал строить стену башни.

Кстати, внутри старой башни обнаружился нерушимый сундук, в котором периодически будут появляться сокровища — тоже очень прикольно получилось.

Чтобы прикинуть, с какой стороны будет пристрой и выход, добавил декоративный слой на стены, чтобы не выглядело как скучная труба.

Между делом обчистил пару крипт, чтобы было железо на строительство.

Товарищу понравилась идея с башней и он захотел построить вторую рядом. У него дело пошло быстрее.

У меня же прибавилось только еще три слоя у стены.

Экспериментальный сервер Valheim Ragnarok

Примерно в то же время, как я обнаружил улучшенный (в плане ФПС) сервер Комфи, на Рагнареке началась разработка нового сервера с упором на производительность.

Суть вот в чем. В текущей реализации (как сделали разработчики) клиенту и серверу крайне сложно синхронизировать данные между собой, что вызывает рассинхронизацию между игроками. Большая нагрузка ФПС у клиента и у сервера при загрузке локаций с огромным количеством объектов. Реализация сервера была сделана для 3-5 человек в кооперативе. Разработчики не планировали, что в игре будут находиться одновременно 40-50 человек, как это происходит сейчас на некоторых популярных серверах.

Разработчик Рагнарека собрал и проанализировал кучу исходников других игр, по большей части Minecraft, а также сетевые библиотеки, и попытался реализовать их на сервере и клиенте Вальхейма.

Во время стрима я начал развиваться как обычно с нуля, чтобы протестировать все аспекты начальной стадии игры. И оказалось всё круто! ФПС высокий, багов почти не обнаружил — можно играть.

The Forest #4-2022. Обучение выживанию

Лес — это игра в жанре симулятор выживания, но при этом в условиях постоянного нагнетания атмосферы страха и тревоги. Короче, сурвайвал-хоррор. Стало интересно поиграть в игру подобного жанра.

Игра посвящена выживанию на обитаемом полуострове: игровой персонаж, попавший туда в результате авиакатастрофы, должен находить себе пищу и кров, обороняться от туземцев-каннибалов.

Только что очнулся после крушения самолета, и уже с топором в руках.

А вот и сам лес.

Дружелюбные птички. Хоть кто-то на этом острове дружелюбный...

Сбор бревен для постройки своего первого укрытия.

Осматриваю остров с воды.

Добыл жуткую булаву после боя с каннибалами.

Вид из трюма яхты.

Нашел заброшенную палатку и поселился в ней на некоторое время.

Обучение выживанию в диких условиях.

Жуткая деревня туземцев на берегу моря.

В горы мне еще предстоит отправиться.

Unpacking: медитативная распаковка и скрытые истории

За два с половиной часа я распаковал вещи в четырех домах, сталкиваясь с неожиданными трудностями в размещении предметов. Игра без слов и персонажей в кадре донесла историю взросления девушки через атмосферу и детали. Обнаружил скрытые ачивки за необычное расположение вещей и узнал, как героиня подписывает фотографии обставленных комнат.

Ранее Ctrl + ↓