Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

The Forest #9-2023. Лесные пейзажи

Когда вышла игра Sons of the Forest, мне захотелось поиграть в её предшественника — The Forest. Я уже делал попытку пройти игру год назад, но мне не понравился аспект хоррора в игре про выживание. Постоянное напряжение из-за людоедов, всюду попадаются трупы людей. Не, не, не, такой мрачняк не для меня.

На этот раз я отключил людоедов на карте и попробовал соло поиграть. Не помогло — опять трупаки и расчлененка. Наверно, это игра просто не для меня.

Но вот пейзажи мне в игре понравились.

См. также:

Valheim #9-2023. Туманная экипировка

Подходят к концу мои приключения в Вальхейме с Туманными землями с нуля. После некоторого перерыва я вернулся в игру и занялся целенаправленным фармом ингредиентов для оружия и брони последнего обновления.

Засадил грибами огород в туманках. Чтобы с усиленной едой и медовухами исследовать опасный биом.

Для более эффективной добычи живицы зарейдил еще один форпост двергов и забрал их инструменты.

Машину для переработки эйтра пришлось поставить в лесу, чтобы она своими выбросами не ломала постройки вокруг себя.

Иногда приходилось прерывать свой фарм, чтобы понянчиться с быкоящерами и вызволить их из беды.

Так сильно уставал, добывая ресурсы, что иногда вскакивал посреди ночи с кровати с криком «Да как вы меня достали, откуда вы все лезете!!!».

Итогом моих стараний стали следующие новые предметы.

Новый костяной лук Хребтолом с духовным уроном.

Новый меч Странник туманов с ледяным и духовным уроном.

Новое магическое оружие Череп-воскрешатель.

Также новый сэт панцирной брони, который, кстати, дает всего на пару единиц брони больше максимально улучшенного сета обитой брони. Всё дело в том, что улучшать туманную экипировку мы сможем до максимума только после выхода Пепельных земель, а то и позже.

Новое магическое оружие Посох огня.

Тестировал посох огня на болотах. Атаки из-за быстрого истощения эйтра не частые, но понравились своей мощностью и разбросом урона.

На этом пока что заканчиваю играть в Вальхейм. Вернусь, скорее всего, после выхода Заданий Хильдир и продолжу играть в этом же мире — уже не с нуля.

Фан-арт Valheim. Часть 4

Вальхейм — игра с викингским сеттингом, и потому арты по ней рисуют зачастую эпичными и брутальными. В четвертой подборке фан-артов хочу показать как видят Вальхейм художники в очень необычных стилях.

Демоны смерти из Пепельных земель

Робин Эйр показал еще одного обитателя Пепельных земель. Валькирии — демоны мертвых, которым принадлежали воины, убитые на поле боя. Именно в таком виде валькирии пришли из германского язычества в скандинавскую мифологию. Уже позже, когда концепция Вальгаллы сменилась с поля битвы на рай для воинов, то и валькирии стали популярными фигурами в героической поэзии, и во время этого перехода лишились своих «демонических характеристик и стали более человечными». Так как Пепельные земли — это земли мертвых, то и валькириям там самое место.

Guild Wars 2 #8-2023. Пираты и йотуны

Продолжаю прокачку до 50 уровня асуры воришки в Guild Wars 2. Попутно делал скриншоты красивых пейзажей Тирии.

Подбираюсь к логову пиратов в большой пещере.

В этой локации квест забавен тем, что нужно разнимать дерущихся пиратов, будить спящих, окатывая их водой из ведра и выслушивать песни их капитана. Которому еще потом надо будет помогать с добычей каких-то сокровищ.

Тут же около берега всплыл корабль пиратов-зомби и начался ивент — нужно было из катапульт расстрелять этот корабль за отведенное время.

Главное хранилище сокровищ Лайонс арка.

Немного поприставал с расспросами к НИП в Хёльбраке — столице норнов.

Огромное здание Великой залы.

Земли норнов находятся в снежных горах. От некоторых локаций буквально веет холодом.

Чтобы согреться лез в бой со всякими йотунами.

Достигнув 50 уровня, я прошел сюжетную главу, в которой помогал квогганам избежать ледяного бедствия.

Guild Wars 2 #7-2023. Прокачка на боссах и ПВП

Попробовал поиграть в ММО-игру через GeForce Now и остался доволен. Играл в Guild Wars 2, выставил максимальные настройки графики и наслаждался красивой картинкой как никогда раньше.

Играл стимовским аккаунтом, потому что хотелось просто начать играть, а не разгребать инвентари запылившихся персонажей на основном аккаунте.

Появился в столице людей и пошел её исследовать.

Залип на композицию смены дня и ночи под куполом перед замком королевы.

Следующая глава сюжетного квеста мне откроется на 50 уровне, а потому мне остается только качаться. Чем я и занимался, бегая по мировым боссам.

Сходил на Бегемота, тут же в землях людей.

Слетал в джунгли к сильвари, чтобы расправиться с огромным червем.

Потом кое-как добежал до Шатерера — локация высокого уровня, где меня мог прибить любой моб.

Попытался сделать на этом боссе ачивку на стрельбу из мортир.

Позже меня занесло на ивент «Тройная проблема», где надо было в составе большого отряда победить одну из трех голов «цветочного» босса.

Между делом пробовал сходить на ПВП.

Было трудно, потому что я, мало того, что давно не играл в ГВ2, так еще и воришкой почти не умею воевать против других игроков.

Зато сделал несколько красивых скриншотов.

Плывем в море

На локальном сервере Вальхейма отправились в длинное морское путешествие. Целью был поиск Туманных земель, которые граничат с другими биомами. Удалось найти Туманки рядом с Темнолесьем и Равнинами. По пути добывали хитин с Левиафанов, убили одного змея, отбивались от комаров и фармили железо в болотах.

Фоном добавил «пиратской» музыки.

00:00 Ночное плавание
00:50 В море находим двух левиафанов
04:00 Встречаем своего первого морского змея на этом сервере
13:50 Находим 5 левиафанов в одной точке
28:38 Ночью высаживаемся на болотах и добываем железо
57:30 Отплываем из болот, начинается шторм
01:07:44 Проплываем мимо равнин, отбиваемся от комаров
01:09:59 Двергский причал с крюком, плывем мимо Туманок
01:16:25 Причалили к месту назначения
01:21:15 Темнолесье на границе с Туманками и Равнинами

Valheim #6-2023. Большая стройка

На этой неделе я в основном занимался стройкой. Пока у запланированной башни был только заложен фундамент, я рядом пристроил еще два здания: для мастерской и для жилья.

Мастерскую сделал просторную с высокими потолками.

Понравилось как смотрится пол, который сделан фрагментами из камня и мрамора. На скриншоте мой персонаж получился будто охотник на вампиров в своем замке.

В жилом доме у меня два этажа: для кухни и для кровати. Спальня пока еще никак не обставлена. Зато кухню оборудовал всем чем только можно.

Под кухней есть подвал. Сначала я хотел из него сделать тайное убежище для темных искусств со всякими черепами и зелеными факелами. Потом передумал и поселил там курочек.

Вот мои два здания со стороны. Во дворе находятся плавильни и огород.

А так выглядит мой забор со светильниками из светлячков если смотреть из тумана.

Наконец, принялся за башню. Построил несколько слоев стены и понял, что больше не могу запрыгнуть на неё. Сделал по центру лестницу, с которой можно попасть на стену с любой стороны.

Стык башни и дома надо будет еще придумать как красиво оформить.

Вот так выглядят со стороны все мои строения. Башня будет выше домика справа.

Фан-арт Valheim. Часть 3

Подборка артов, в которую входят и те, что были нарисованы художниками специально для продвижения игры на её ранних стадиях.

Вышел патч по Туманным землям, показали новые шапки и Обугленных в Valheim

В основной версии Вальхейма вышел большой патч по Туманным землям. Добавили новую дверговскую дверь, новую шляпу рыбака, новые пункты настроек игры и много изменений баланса последнего обновления.

Подробное описание изменений есть в посте про патч в тестовой ветке. Всё оттуда полностью перешло в релиз. Вот кратко, что изменилось:

  • Новый элемент постройки: шестиугольные ворота.
  • Новый предмет: Рыболовная шляпа (нужен суперсекретный рецепт).
  • Игроки теперь могут «использовать» трофей на баллисте, чтобы ограничить то, во что она будет стрелять.
  • Исправление баланса различных врагов Туманных земель.
  • Туманные факелы больше не являются основной целью для врагов.
  • Исправления в шахтах Туманных земель и входах в комнаты боссов.
  • Различные исправления ошибок.
  • Различные исправления рыбалки.
  • Различные сетевые исправления.
  • Отключили новогодние фестивальные предметы.

Помимо уже релизнутых изменений, активно идет работа над добавлением в игру новых головных уборов.

Художник Робин Эйр показал первые наброски в 3Д новых монстров, которых разработчики назвали Charred, то есть, Обугленные. Это не законченный вариант, а всего лишь промежуточный этап, поиск нужного настроения.

См. также:

Новости Valheim в телеграме t.me/valheimblog

Ранее Ctrl + ↓