Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Breath of the Wild #14-2023. Хатено

Следующим заданием основного квеста было посещение деревни Хатено и находящегося там института. В нем мне рассказали больше информации про камень шиика и улучшили его.

В деревне помимо обычных торговцев есть еще мастерская по перекрашиванию одежды. Но самое интересное — этот домик.

Это родной дом Линка, который уже сто лет заброшен и его хотели даже снести. С ним связан квест по покупке этого дома и его дальнейшего улучшения.

На горе около деревни находится хатенский институт.

В нем работают два ученых, главная из которых вот эта девочка.

На самом деле это столетняя женщина-ученый по имени Пура. Она рассказала больше о камне шиика и помогла улучшить его.

На выходе из деревни не на самом видном месте стоит идол с рожками. Он тут выполняет роль дьяволенка и помогает сортировать капсулы жизни и сил. Так что, например, если вы все сферы духа потратили на здоровье, а потом поняли, что лучше бы парочку капсул надо бы перекинуть в силу, то сделать это можно с помощью этого идола.

Импа дала задание Линку вспомнить всё про Зельду. Для этого нужно самому найти памятные места, основываясь на снимках в камне шиика и попытаться вспомнить что происходило в этом месте, но сто лет назад.

Самым первым я нашел место среди берез с видом на горы-близнецы.

И Линк вспомнил как они тут с Зельдой разговаривали по пути в какой-то город.

Когда я играл в прошлый раз, то думал, что пока я не соберу все воспоминания, мне не дадут обещанную тунику героя. Оказывается достаточно найти хотя бы одно воспоминание и вернуться к Импе. Туника позволяет видеть здоровье врагов.

Дальше я отправился на поиски ближайших башен, чтобы побольше открыть карту в камне шиика. По пути встречались не только дружественные НИП. Бывали и злодеи из клана Ига, которые прикидывались обычными путниками, но как только понимали, что разговаривают с Линком, то тут же нападали.

Это я крадусь в воде с целью охоты на буйволов и никого не трогаю.

Как тут рядом...

Некоторые башни хорошо охраняются различными монстрами.

Но мне удается справиться даже не погибнув ни разу и очередная башня активирована. Башня открывает местность вокруг нее, и к ней можно телепортироваться.

Обновление Rust: Оставь свою метку

В апрельском обновлении Rust появилась возможность добавлять больше маркеров на карте и пинговать, скакать верхом на лошади вдвоем, новые модельки для выпавших предметов, а также прочие исправления и улучшения. Официальная информация из блога разработчиков.

Телеграм-канал Rust https://t.me/rustblog

Маркеры на карте

В этом месяце маркеры на карте получили обновление: максимальное количество маркеров увеличено до 5 и их можно стилизовать.

Разместить дополнительные маркеры так же просто, как и раньше — ПКМ, удаляются маркеры таким же образом. Если вы достигли максимального количества маркеров (5 по умолчанию), вам придется удалить один маркер, чтобы освободить место.

Чтобы отредактировать маркер, просто щелкните на нем ЛКМ и во всплывашке настраивайте цвет и вид маркера. Также каждому маркеру можно добавить подпись.

Обратите внимание, что при отображении на компасе подписи для маркеров сокращаются до трех символов. Если вы являетесь лидером отряда, ваши товарищи будут видеть все ваши маркеры, наряду со своими.

Пинги

Пинги — это новая система, которая поможет вам более эффективно общаться с товарищами по команде при использовании средств разведки, таких как камеры видеонаблюдения, дроны и бинокль.

Во время использования любого из этих предметов (и удерживая ПКМ в бинокле) вы можете нажать клавишу (предварительно её надо назначить в настройках), чтобы отправить пинг. Однократное нажатие клавиши приведет к контекстному пингу, например, пинг руды при наведении на неё, пинг ящика с лутом при наведении на него или пинг оружия при наведении на выпавшее оружие.

Вы также можете удерживать клавишу пинга, чтобы открыть радиальное меню с дополнительными опциями, если вам нужна большая гибкость.

При двойном нажатии на клавишу пинга появляется красный враждебный пинг, символизирующий опасность. Одинарное нажатие во время пинга отменяет его, или пинг пропадет через 10 секунд.

Если вы являетесь лидером отряда, остальные в отряде будут видеть ваши пинги.

Двойное седло

Новое двойное седло позволяет двум игрокам садиться на лошадь и ездить на ней. Это дополнение к старому одноместному седлу, так что выбор за вами.

Дикие лошади появляются в мире также с одноместным седлом, и вы можете поменять его на двухместное через радиальное меню, если у вас есть необходимое седло (и наоборот).

Оба седла можно приобрести у хозяина конюшни.

Новые модельки выпавших предметов

Для открытого мира были добавлены новые модельки выпавших предметов. Теперь игроки увидят вместо мешочков более точные изображения следующих объектов: скоростные и зажигательные ракеты, перчатки из дорожных знаков, капканы, патроны для дробовика и новые камеры видеонаблюдения.

Цель — когда-нибудь полностью избавиться от коричневых мешочков, валяющихся на земле.

Улучшения и исправления

Нажатая клавиша обзора (чтобы вертеть головой) теперь помогает игнорировать открытый контейнер при перекладывании предметов. В частности, это помогает автоматически надевать одежду из ящика при зажатой клавише обзора.

Улучшили компьютерную станцию: появился индикатор здоровья, управление клавишами и опция «зажми, чтобы встать».

В плавающий контейнер теперь будут складываться предметы из разрушенных лодок и подлодок.

Генетика растений теперь будет отображаться в торговых автоматах.

Ники из Стима теперь будут отображаться в окне отряда.

Двери теперь можно устанавливать даже если проемы заняты какими-то другими предметами.

Исправили привязку к процессору. Для этого добавили специальную команду `cpu_affinity 0-15`. Можно указать диапазон («0-7,15-23») или добавить в параметры запуска в Стиме `-cpu_priority high`.

Многопоточные сети

Многопоточная работа сети теперь включена по умолчанию как для клиента, так и для сервера. Это должно повысить производительность обоих, особенно при включенном сетевом шифровании, что должно иметь место на большинстве серверов.

В качестве дополнительной оптимизации, разработчики улучшили способ обработки пула памяти при взаимодействии нескольких потоков, чтобы гарантировать отсутствие негативных побочных эффектов производительности от всех этих дополнительных потоков.

В начале прошлого месяца также устранили проблему, при которой один поток вращался со 100% загрузкой практически все время при включенном многопоточном сетевом взаимодействии. С тех пор как эта проблема была решена, теперь нет никаких известных проблем, и очень рекомендуется всем владельцам серверов оставить многопоточную сеть включенной.

Безопасный режим

Теперь можно запустить или перезагрузить игру в безопасный режим — базовый, крайне низкокачественный конфиг настроек, помогающий диагностировать проблемы. Вы можете использовать безопасный режим с помощью новой кнопки в меню «Параметры» или путем параметра `-safemode` в настройках запуска Steam.

Вы должны использовать эту функцию только по рекомендации нашей службы поддержки или при возникновении проблем с запуском игры. Использование этой функции приведет к перезаписи ваших текущих настроек, поэтому не забудьте предварительно создать их резервную копию.

Пасхальный ивент

В течение следующей недели каждые 24-38 часов игрового времени будет начинаться охота за пасхальными яйцами. У вас будет 3 минуты, чтобы собрать как можно больше яиц. Три лучших игрока получат в награду специальные яйца. Эти яйца можно вскрыть, чтобы получить различные виды лута, начиная от скрапа и заканчивая M249.

Если вы не попали в тройку лучших, ничего страшного. Крашеные яйца, которые вы собираете, могут быть улучшены до бронзовых, как только вы соберете 10 яиц. Если вы соберете 10 бронзовых яиц, то сможете перейти к серебряным, а затем и к золотым.

Во время охоты вам помогут различные предметы. Пасхальная корзина позволит мгновенно собрать яйца, а костюм зайчика и ушки дадут вам преимущество благодаря функции «Яичное зрение».

В магазине Rust появились тематические предметы: костюм, который можно разрисовать по своему вкусу, а также «Яйца Растеже».

См. также:

Официальные скриншоты Pax Dei. Часть 2

Скриншоты игры с официального сайта игры PlayPaxDei.com.

A new Home
Hunting Deer
Magic is Unquestioned
An Alchemist’s Chamber
Meeting with a Bear
Coming Back Home
Visit to a Friend
Exploring a Valley
Somewhere Below

Официальные скриншоты Pax Dei. Часть 1

Скриншоты игры с официального сайта разработчиков Mainframe Industries.

Armor details. Trailer Screenshot
A Place to call Home. Trailer Screenshot
At Night. Trailer Screenshot
Blue Lands. Pre-alpha screenshot
Cliff. Trailer Screenshot
Deer Forest. Pre-alpha screenshot
Forest Path. Trailer Screenshot
Forest Tower. Pre-alpha screenshot
On the Road. Trailer Screenshot
Sinister Tower. Pre-alpha screenshot
Standing Stone. Trailer Screenshot
Tower. Trailer Screenshot
Valley Vista Sunset. Pre-alpha screenshot
Valley Vista. Pre-alpha screenshot

Противники в Pax Dei. Часть 1: Башня

Один из фрагментов лора игры Pax Dei, которыми разработчики делятся у себя в дискорде.

Башня манит, и в полночь я соединяюсь с вечностью. Мои часы пробьют в последний раз, и мой Хозяин вновь разожжет ненасытное грызущее желание, разжигающее мое смертное тело.

Обещание выполнено.

Прежде чем я был призван. Мое посещение одарило меня зовом голода, восхитительной пустотой, которая никогда не заполняется, жаждой, которая никогда не утоляется, аппетитом, который видел конец моим соседям и моей семье. Моих детей. Закончилась история Форест Грин и его жителей, всех, кого я когда-либо знал; тех, кто знал меня как своего брата. А обжорство никогда не успокаивается. Прежде чем я нашел свое место здесь, я нашел много ферм и деревень, где сегодня не осталось никого, кто бы помнил.

Это блаженство.

Когда проходят последние часы моей земной неполноты, я закрываю глаза и оглядываю Трясину. Успокаивающие и восхитительные звуки пожирания, грызни, скрежета и ворчания мужчин и женщин, насыщающих себя по желанию своей увядающей души. Мои ноздри наполняются отвратительным запахом гниющего мяса, гнилой зелени, плесени и сырости.

Это Элизиум.

Башня. Она мерцает. Извивающиеся жуки и жужелицы, скользящие по моей коже, светятся новым возбуждением. Сквозь какофонию сладких и успокаивающих криков можно различить глубокие, мягкие, влажные и хлюпающие звуки медленно раздираемых тел трупов. Башня охвачена огнем. Герцог Ламалон снова ходит по этой земле.

Время пришло.

— Привратник Монтел «Ночь перед Ночью Вечной»

См. также:

Часто задаваемые вопросы об игре Pax Dei

Ответы разработчиков Pax Dei на самые часто задаваемые вопросы по игре: дате выхода и начале тестирования, расах и классах, ПВП и ПВЕ, монетизации, системных требованиях и многих других. Задать свои вопросы вы можете в дискорде игры.

Дата выхода и регистрация на альфа-тест

Когда выйдет Pax Dei?
В настоящее время дата выхода Pax Dei не определена, но как только определимся, мы сообщим об этом всем. Тестовые фазы будут тщательными, чтобы обеспечить плавный игровой процесс. Вы можете записаться на альфа-версию (когда она выйдет) прямо сейчас на сайте PlayPaxDei.com.

Когда начнется альфа-тестирование?
До масштабного альфа-тестирования еще несколько месяцев. Будьте уверены, что когда мы будем готовы объявить об этом, мы опубликуем официальное сообщение со всеми подробностями.

А как же плейтест, о котором говорилось на днях?
Мы проводим регулярные небольшие плейтесты под NDA с нашими друзьями и семьей, чтобы протестировать те части игры, которые мы собираемся сделать доступными для более масштабного тестирования. Одно из них должно начаться совсем скоро. Нам жаль, что мы не можем добавить вас в эти плейтесты, но они будут использоваться в основном для тестирования определенных функций и настроек в рамках подготовки к альфа-тестированию, в которое мы сможем вас пригласить.

Сколько игроков вы пригласите на альфу?
Как бы нам ни хотелось пригласить всех, кто проявил интерес к Pax Dei, правда в том, что сейчас у нас нет точного числа. Скорее всего, мы будем предоставлять доступ к плейтесту волнами, в зависимости от того, что мы хотим протестировать и насколько стабильны наши сервера.

Как я узнаю, правильно ли я записался на альфа-тест, и как я узнаю, что меня пригласили?
Вы будете знать, что правильно настроили свой аккаунт для участия в альфа-тестировании, если на главной странице вашего профиля появится зеленая галочка. Ваша главная страница должна выглядеть так, как показано на этом скриншоте.

Что касается приглашения на альфу: мы свяжемся с вами по электронной почте. Более подробно об этом мы расскажем после объявления альфы.

Какова цель теста личности при регистрации на Альфу, и как Mainframe будет использовать эту информацию?
Вопросы используются для того, чтобы распределить участников по категориям и приглашать их на соответствующие этапы для точечного тестирования определенных аспектов игры.

Например, если мы хотим протестировать определенную функцию PvP, мы, скорее всего, максимально увеличим присутствие игроков с профилями, которых привлекает PvP. А что касается ваших отзывов, если ваш профиль очень ориентирован на сотрудничество, мы можем по-разному взвесить ваши ответы о социальной функции и о PvP.

Информация, собранная в ходе этого теста, полностью обрабатывается нашим партнером Solsten. Она также полностью анонимизирована, поскольку мы в Mainframe не получаем доступ к индивидуальным ответам, а только к вашему профилю.

Уведомления о конфиденциальности:

Каково назначение поля токена, включенного в управление учетной записью?
Мы добавили поле для ввода токена при регистрации в альфе, чтобы группы друзей и родные могли играть вместе.

Токен может быть словом или комбинацией слов. Самое важное не то, что он означает, а то, что вы и ваши друзья используете один и тот же токен. Система отметит всех с одинаковыми маркерами как группу, и мы сделаем все возможное, чтобы пригласить всю группу одновременно. Однако мы не можем этого гарантировать. В зависимости от различных факторов, мы можем пригласить только часть группы.

Кроме того, имейте в виду, что мы используем токен только для предоставления доступа к альфе. Он не заставит никого заходить на определенный сервер или прыгать в мир в определенном регионе. Для этих целей вам все равно придется синхронизироваться с друзьями.

В двух словах: увеличьте шанс играть с друзьями, используя один и тот же токен.

Будете ли вы поддерживать больше языков на альфе?
Альфа-тесты пока что будут проходить на английском языке. Мы планируем поддерживать больше языков (начиная с немецкого и французского) к моменту выпуска игры, основываясь на полученных откликах.

Геймплей

Когда мы сможем увидеть геймплей?
Мы очень хотим показать вам больше примеров геймплея. В то же время мы хотим делиться только примерами стабильных геймплейных функций, готовых к обратной связи с игроками. Мы не будем торопиться и будем делиться все новыми и новыми примерами в ближайшие месяцы.

Будет ли PvP строго по желанию?
Мы хотим сделать PvP более динамичным и более связанным с социальными структурами, ролями и позициями власти в сообществах, созданных игроками, а не просто статичным переключателем PvP или ограничениями зон. Мы не хотим, чтобы PvP ощущалось как отдельный режим и создавало разрыв между PvE и PvP игроками. PvP должно быть неотъемлемой частью мира и экономики. Мы планируем предложить игрокам интересные и значимые способы участия и погружения в PvP.

Цель состоит в том, чтобы объединить PvE и PvP, предлагая обеим сторонам возможность принести пользу — будь то противостояние опасностям PvP или создание лучшего снаряжения для игроков PvP.

В Хартлендах будут ограничены бои PvP. За их пределами у игроков будут различные возможности выбирать, хотят ли они участвовать в PvP и каким образом, а также насколько они готовы рисковать при этом.

Потеряют ли игроки все свои предметы в PvP? Будет ли в PvP «полный лут»?
В PvP будет потеря ценностей, и игроки смогут решить, насколько они готовы рисковать ради большей награды. Однако на данный момент мы не готовы поделиться всеми подробностями о PvP-луте.

Будет ли в Pax Dei использоваться какая-либо система быстрого перемещения?
В игре будут представлены различные способы передвижения, но, как и во многих других частях Pax Dei, при их использовании будут ограничения и компромиссы. Цель не в том, чтобы приуменьшить значение путешествий и логистики, а в том, чтобы предложить способ играть в большую часть контента и присоединиться к друзьям в течение разумного количества времени.

Никаких NPC, правда?
В мире вы не найдете традиционных для MMO NPC-городов, NPC-квестодателей или NPC-торговцев, но вы найдете широкий выбор существ и врагов с различным поведением в PvE. Игроки будут заселять земли, строить города, заниматься торговлей, ремеслом и т. д.

Кроме того, «отсутствие квестодателей» не означает отсутствие квестоподобного контента. Мир будет наполнен историей и тайнами, требующими исследования, дедукции и сотрудничества.

Тайны и подсказки можно будет найти, изучая мир, находя записки и исследуя выброшенные книги или артефакты. Игроки будут открывать рецепты или подсказки, которые приведут вас к подземельям или спрятанным сокровищам и позволят вам получить доступ к контенту и редким наградам, которые иначе были бы скрыты или недоступны для вас.

Сколько рас? Можно ли играть эльфом или ангелом?
Как игрок, вы сможете играть только человеческим аватаром, который вы сможете настраивать с различными чертами, чтобы сделать уникальным и своим собственным. Это часть нашего подхода «малого фэнтези» или «средневекового фэнтези».

Что касается существ, которых вы найдете в мире Pax Dei — дружелюбных или менее дружелюбных — мы хотим потратить некоторое время, чтобы представить их, и, если быть до конца честными, мы хотим сохранить некоторые вещи в секрете. По крайней мере, мы можем сказать, что некоторые из них будут гуманоидами, а другие... не совсем.

Каким классом я смогу играть? Как будет происходить повышение уровня? Может ли один персонаж уметь все? Будут ли ограничены очки навыков?
Классов не будет в том смысле, в котором вы об этом думаете: вы не будете выбирать один из них при создании персонажа и придерживаться его навсегда. Тем не менее, отсутствие классов не означает отсутствие ролей. Роли будут, но мы пока не готовы поделиться всеми подробностями. Однако мы можем поделиться одним важным элементом, связанным с боем: да, святая троица — танк, хил (поддержка) и DPS — будет играть свою роль в Pax Dei.

Что касается уровня, то у нас нет глобального уровня персонажа, но у нас есть навыки, и эти навыки имеют систему уровней. Более подробную информацию о ролях, навыках и их взаимодействии (или не взаимодействии) мы предоставим позже.

Монетизация

Какова бизнес-модель игры: подписка, микротранзакции или что-то другое?
Мы все еще работаем над бизнес-моделью игры и пока не можем поделиться конкретикой. Тем не менее, одним из основных столпов Pax Dei является экономика, управляемая игроками, и обеспечение ее бесперебойной работы определяет то, как мы думаем и принимаем решения относительно бизнес-модели. Мы поделимся подробностями, когда будем к этому готовы.

Сколько будет стоить Pax Dei?
Монетизация очень важна для живых онлайновых сервисов, и мы хотим убедиться, что все сделано правильно. На данный момент мы не готовы обсуждать этот вопрос.

Будет ли в игре технология NFT или блокчейн?
Мы создаем Pax Dei, используя Steam (который не поддерживает NFT и блокчейн) в качестве основной целевой платформы, поэтому ничего подобного не будет.

Общие вопросы

Будет физический и цифровой релиз?
Это будет только цифровой релиз.

На какие языки будет локализована игра Pax Dei?
Сначала игра будет доступна на английском, французском и немецком языках. На этих же языках будет работать служба поддержки.

Будете ли вы поддерживать больше языков в дискорде Pax Dei?
Основываясь на реакции сообщества, мы планируем разрешить поддержку большего количества языков в нашем дискорде по мере приближения к релизу игры. «Больше», а не «все», так как мы хотим убедиться, что мы должным образом поддерживаем каждый дополнительный язык.

Смогу ли я набирать игроков в свой клан на языке, отличном от английского?
На данный момент мы ограничиваем клановый набор только английским языком, чтобы было легче модерировать. Чем ближе к релизу игры, тем больше языков может быть разрешено в нашем дискорде, в зависимости от интересов сообщества и необходимости модерации. Пожалуйста, обратите внимание, что, к сожалению, не все языки будут разрешены на дискорде-сервере игры.

На каком игровом движке будет работать Pax Dei?
Мы используем Unreal Engine 5 для создания мира Pax Dei.

Каковы рекомендуемые характеристики ПК для Pax Dei?
На данный момент мы не готовы обсуждать этот вопрос. Мы сможем предоставить больше информации об этом ближе к запуску.

Есть ли у вас на примете дополнительные игровые платформы для официального запуска или для будущего Pax Dei?
Игра создана для ПК и находится в разработке для облачных игровых платформ, чтобы в нее можно было играть на любом экране. Мы поделимся новостями о полном списке платформ позднее. Тем временем вы уже можете добавить Pax Dei в свой список желаний в Steam.

Breath of the Wild #13-2023. Какарико

Без спешки продвигаюсь по сюжетному квесту, который заводит меня в Какарико, улучшаю инвентарь и броню, встречаю много других жителей Хайрула.

Пока я был на плато, то из людей встречал только старика, да и тот оказался духом. Дизайнерам игры очень хорошо получилось создать впечатление действительно дикой природы, в которой ты совершенно один. Потому, кстати, начало игры очень похоже на симулятор выживания. Только вот крафтить ничего не надо.

Слетев с плато, уже довольно быстро начинают встречаться другие жители Хайрула.

Одни жители дают подсказки.

С другими можно торговать.

А некоторых лучше не злить...

По пути открыл башню и стало понятнее как добираться до следующей цели квеста.

В это прохождение я стараюсь идти строго по квесту и никуда особо не отвлекаться. После плато нужно отправиться в деревню Какарико и встретиться с Импой, чтобы она помогла понять Линку, что делать дальше.

У входа в дом импы натыкаюсь на Пайю, полную копию Импы в молодости.

Сама Импа уже столетняя старушка. Она помогала Зельде и Пуре спасти Линка от смертельной раны, для чего они запечатали его в пещере на сто лет.

Мне дают задание вспомнить всё, а также навестить Пуру в хатенском институте. Вместе с путешествием продвигается прогресс главного героя. Я встретил Эсту, который расширяет слоты в инвентаре за корокские семечки.

Нашел фею, которая улучшает броню.

Саму броню я не покупал в деревне, но пополнил запасы стрел и некоторых продуктов.

Также за сферы духа получил капсулу жизни.

Стоило зачистить несколько лагерей с монстрами, как тут же наступила кровавая луна и монстры все снова возродились.

Animal Crossing #13-2023. Цветение сакуры и пасха

В Энимал Кроссинге начались сразу два события: зацвела сакура и везде стали попадаться пасхальные яйца.

Покрылись розовым цветом все не плодоносные деревья. Для меня это был удобный момент, чтобы заменить их на плодоносные, потому что так их легко отличить. К тому же я стараюсь сохранить в изначальном виде какие-то вещи на острове. Например, где росли деревья изначально, пусть там и растут, но заменяю их на плодоносные.

Но полно деревьев, которые высажены новыми в рядочки.

Для пасхального ивента на острове появился заяц, который рассказал о яйцах, которые можно добыть разными способами и потом создать из них различные праздничные украшения.

И правда — яйца выкапывались, росли на деревьях, вылавливались из реки, прилетали на шариках вместо подарков и так далее.

Собрал какое-то их число, но пока что еще ничего не крафтил.

На остров прилетела Лэйбл, выдала мне пиджак и попросила подобрать к нему остальной гардероб.

Я составил это и ей понравилось.

Еще на остров заглядывал продавец-скунс, купил у него пару обуви.

Рене покинуа остров, сделал её фото на память.

На острове появились новые соседи. Приехал самодовольный волк по имени Кайл.

У него классная музыкальная комната.

Еще переехала высокомерная олениха по имени Диана.

Сино — бодрую олениху я позвал с помощью амибо. Очень понравился её демонический вид. У нее даже девиз «Лучше демон, которого ты знаешь, чем тот, которого ты не знаешь».

В остальном из примечательного — я впервые нашел золотой самородок.

Впервые загадывал желания во время звездопада.

Происхождение мира Pax Dei

Последний раздел из сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei. Чтобы рассказать о происхождении мира Пакс Деи, разработчики привели цитату из древней книги, описывающей текущее положение дел на тот момент.

Происхождение

Откуда мы пришли

Не вдаваясь в излишние подробности, вот часть древнего текста, написанного примерно в то время, когда мир Pax Dei был впервые всесторонне описан.

Текущее положение дел.

Вот уже почти столетие, с тех пор как был убит последний искупитель, на земле не появлялись освященные эмиссары Божественного. Ни пророков, ни искупителей, ни новых святых не было явлено, и лишь изредка доходили слухи о далеких проявлениях Божественного. Место Святого Престола остается пустым, все великие королевства хартлендов рухнули и лежат в запустении и руинах. Сказочные монастыри, основанные Ороаэлем, шестым искупителем, были разграблены и опустошены, а великие крепости паладинов Армозеля, пятого искупителя, были потеряны, остались лишь легенды, слухи об их местонахождении.

Неужели Божественная забыла своих детей?

Никто не знает наверняка, но всем очевидно, что Pax Dei, защита Божественного, сокращается все больше и больше, оставляя все большие участки земли открытыми для постоянно растущей тьмы, вползающей из Окраинных земель, и агенты Темного Властелина становятся все смелее с каждым годом. По сути, единственное цивилизованное место, которое еще сохранилось — это, как сообщается, сама Ось Мунди, или мы так надеемся. Туда никого не пускали со времен убийства Лойоса, а кроме него — лишь горстка близлежащих поселений.

Творение взывает о спасении, взывает к способным телам и умам, чтобы противостоять наступающей тьме, поднять знамя света и вновь изгнать силы зла, откуда они пришли. Для этого старые поля должны быть распаханы заново, деревья вырублены, дороги восстановлены, деревни возведены, а промышленность создана. Утраченная мудрость прошлых веков должна быть заново открыта, реликвии и святые места раскопаны, церкви построены, а воля Божественного вновь превращена в гордые бастионы веры как у себя дома, так и в самых отдаленных уголках мира.»

— «Анналы мудрецов», последняя глава.

Имена географических объектов в лоре Pax Dei

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о значении имен различных географических объектов, и о том чему будут давать имена сами игроки.

Имена в мире

Что скрывается в имени

В соответствии с тем, что прошлое — наше, а будущее — ваше, в мире сохранилось много старых имен из прошлых веков. Либо это названия старых королевств, либо они названы в честь важных событий, произошедших там, но большинство из них — это названия древних времен, и никто не знает, что они означают, хотя теорий существует множество...

Возможно, не все, но большинство земель, рек, озер и гор будут иметь названия. Кроме того, значимые места, святые места, основные подземелья и другие исторические объекты обычно имеют название, либо на карте, либо спрятанное где-то в игре.

Название мира является общим для всех, кто когда-либо жил в нем: одни называют его Землей, другие — Творением, те, кто охраняет лес, говорят о Дуэну, а другие — об Обмане Рекса Мунди. Все зависит от вашей точки зрения.

Основной регион, с которого мы начнем в альфе, называется Галлия, и он разделен на несколько провинций, таких как Мерри и Керис, среди прочих. Но то, что вы, как игрок, будете называть, — это то, что вы создаете. Фермы, деревни, города, аванпосты, замки или даже земли, объединенные в крупные альянсы игроков.

И да, конечно, есть шанс, что некоторые люди будут придумывать ужасные имена, но плюс в том, что вы будете знать их еще до того, как встретитесь с ними. Тем не менее, я верю, что люди чаще всего находят достойные имена для вещей, которыми они могут гордиться.

Ранее Ctrl + ↓