Официальные арты Pax Dei. Часть 1
На официальном сайте игры появились арты, которые разработчики уже показывали нам, прикладывая их к коротким рассказам о лоре Пакс Деи.
Путешественник по игровым мирам
На официальном сайте игры появились арты, которые разработчики уже показывали нам, прикладывая их к коротким рассказам о лоре Пакс Деи.
Скриншоты с официального сайта игры, демонстрирующие постройки игроков — участников закрытого альфа-тестирования.
См. также:
Для разнообразия пошел на официальный ПВП-сервер. За прошедшую неделю на ПВЕ наскучило, а поиграть в Раст еще хотелось. Сервер был малонаселенный, поэтому предполагалось, что я буду не сильно стрессовать от постоянного напряжения.
Появился недалеко от рыбацкой деревушки и потому начал выполнять квесты в ней, особенно ничего не выдумывая.
В игре недавно добавили, что при разрушении любой лодки, содержимое её контейнеров не тонет, а остается плавать некоторое время в небольшом ящике. К сожалению в безопасной зоне около рыбацкой деревни залутать этот плавучий сундук с сокровищами нельзя.
Сначала я поставил времянку из дерева недалеко от спавна, и меня начали доставать залетные игроки. Нашел себе лодку и отправился на другой край карты.
Из-за малонаселенности сервер оказался вполне спокойным. Да, была вероятность, что меня зарейдят или прихлопнут при очередной вылазке, но все же большую часть времени я играл, редко встречая других игроков.
Сначала я фармил вдоль дорог недалеко от своей базы. Обратно нравилось возвращаться на зиплайнах. Тем более, что на них тоже появлялся лут.
По ночам бегал до аванпоста, чтобы переработать хлам и закупиться некоторыми полезными предметами.
На обратном пути любовался рассветом.
Немного осмелев, начал исследовать монументы.
Добирался на них то на поезде, то на автомобиле.
На ПВП-сервере я обычно люблю находить и обчищать заброшки. Вот тут я неосмотрительно провалился в дыру и оказался в ловушке. Лестницы у меня с собой не было. Но было немного дерева — я скрафтил киянку, и в прыжке успевал установить под собой пол. Так и выбрался.
Базу построил двухэтажную. Таким образом сверху можно осмотреться вокруг перед выходом, и увеличивается количество дверей до сердца базы.
Всяких ловушек вокруг наставил больше для колорита.
На следующий день после постройки базы мне зарейдили второй этаж — он был из дерева.
Видимо, игрок через окна увидел ящики и подумал, что в них есть чем поживиться.
Но его ждало разочарование — ящики были пустые. От досады он сложил все свои сломанные мечи, которыми он ковырял дверь, в эти самые пустые ящики.
Обновил дизайн сайта.
Давно хотелось что-то сделать с внешним видом сайта. В общем, он мне и так нравился, но цвета приелись, шрифты казались неудобными и прочие мелочи набивали оскомину.
Теперь у сайта единый шрифт на заголовки и тексты заметки. Всё стало крупнее и резиновее. В прошлом обновлении я сделал сайт шире, но мне оказалось этого мало. Теперь он будет всегда на всю ширину вашего экрана, а вместе с ним и скриншоты — большая часть контента моего блога — тоже будут больших размеров и больше радовать глаз.
На главной заметки выводятся не целиком, а только заголовок с описанием и картинкой. Теперь лента на главной странице будет не такой загруженной и можно быстро пробежаться по краткому содержимому блога за последнее время.
Разработчики подготовили вторую часть ответов на вопросы о строительстве в Pax Dei и выложили видео, в котором показывают как выглядят в темное время суток уже построенные игроками дома.
Смысл видео был в том, чтобы показать как играет освещение на архитектуре домов ночью. Но выглядит пока что скудновато — во всех зданиях один и тот же источник освещения. Как будто у них еще нет других факелов, свечей или каминов.
Радует только, что ночи в Пакс Деи будут светлые и можно будет нормально ориентироваться. В отличии от, например, Раста, где ночь как в реальности — хоть глаз выколи, ничего не видно без фонарика.
См. также:
Разработчики Pax Dei ответили на часто задаваемые вопросы по теме строительства в игре. Рассказали где и кому будет доступно строительство, как делить свой участок с другими игроками, особенностях постройки дома, создании и кастомизации предметов декора. Упомянули про платные функции. Учтите, что пока игра находится в активной разработке и какие-то аспекты могут измениться к релизу в зависимости от результатов тестирования и отзывов сообщества.
Свои комментарии отметил курсивом.
Телеграм-канал Pax Dei https://t.me/playpaxdei
Строительство своего дома — это одна из ключевых особенностей Pax Dei. Вы сможете построить свою хижину, дом или целую деревню в одиночку или с друзьями. Чтобы начать строительство вам нужно будет сначала найти хорошее место для своего участка, так как строить можно будет только на участке.
Могу ли я строить в любом месте на карте?
Нет. Строительство разрешено только в долинах Хартлендов и запрещено за их пределами.
Кроме того, на некоторые участки в Хартлендах наложены ограничения, чтобы не нарушался игровой процесс всех игроков. Например, в Хартлендах будет заранее созданная сеть дорог, и вы не сможете строить посреди этой дороги. Также нельзя строить под землей. Зато можно строить на набережной с заходом на воду. В некоторых случаях можно будет построить мост.
Главное, чтобы нерадивые игроки не мешали сплавляться по рекам, перекрывая их низкими мостами.
Могу ли я расположить свой участок на входе в подземелье?
Нет. Мы хотим гарантировать, что зоны ПВЕ, которые должны быть доступны для всех, будут доступны для всех. Да и вообще маловероятно, что вы найдете вход в подземелье в Хартлендах.
Могу ли я строить в ПВП-зонах и, если да, то это будет на постоянной основе?
Об этом расскажем в отдельной секции вопросов и ответов касающихся ПВП-контента.
Обязательно ли мне нужен участок, чтобы построить дом?
Строительство возможно только на участках. Но у них будет система доступов, которая позволяет делить их между игроками. Так что да, вам понадобится участок для строительства, но это не обязательно означает, что это будет ваш участок. Если вы играете с друзьями и объединитесь в клан, то сможете иметь несколько общих домов в разных локациях и работать над ними вместе.
Могу ли я брать ресурсы из заброшенных строений?
Да, если игрок забросил участок, то оставленные предметы становятся доступными для других игроков.
Игроки будут промышлять отслеживанием заброшек и последующим их мародерством.
Значит ли это, что я могу захватить более сложные здания на своем участке? И если да, то могут ли они быть больше, чем обычно разрешено строить на одном участке?
Вы не сможете захватывать готовые здания. Но вы сможете строить очень большие здания, используя разрешение на строительство внутри клана.
Какие могут быть причины для посещения поселений других игроков? Можем ли мы получить доступ к редким материалам или рецептам? Можем ли мы получить доступ к их книгам или другим открытиям?
Мы не хотим сейчас вдаваться в подробности, но скажем лишь, что торговля станет важной частью Pax Dei. Могут быть и дополнительные причины, по которым вы захотите посещать другие поселения, например, политика.
Могу ли я построить дом на чужом участке?
Да, если они дали вам на это разрешение.
Могу ли я закрыть доступ к своему участку? Всем? Части моего клана?
Вы не можете ограничить доступ к своему участку как таковому, но вы можете ограничить, кто может получить доступ ко всему, что вы построили на участке.
То есть, на заднем дворе популярного игрока постоянно будут тусить какие-то бомжи.
Могут ли люди прийти на мой участок и украсть то, что находится в моем доме? Могут ли они разрушить его?
Только игроки, которым вы дали разрешение на доступ к вашим постройкам на вашем участке, могут получить доступ к вашим вещам. И да, они могут разрушить их, но также могут помочь вам построить еще больше.
Как происходит разделение прав доступа?
Мы не хотим сейчас говорить об этом подробно. Скажем только, что мы стремимся сделать систему гибкой, чтобы вы могли делать с разрешениями практически все, что захотите.
Существует ли механика, ограничивающая количество строений на участке?
Единственным ограничением является площадь доступной земли. Каждый игрок получит один участок земли, на котором можно строить, как часть платного аккаунта, и мы намерены добавить механизмы, позволяющие игрокам приобретать дополнительные участки.
А вот и монетизация: иметь участок можно будет только на платном аккаунте. Дополнительные участки тоже вполне могут продавать за деньги.
Кстати, во время игровых тестов мы заметили, что кланы часто назначают одного игрока главным строителем, так что если вы действительно любите строить, постарайтесь найти гильдию, которая захочет сделать вас таким человеком.
Дома — это пресеты, или я могу строить все, что захочу?
Вы можете построить практически все, что захотите из имеющихся в игре строительных деталей.
Могу ли я построить что-нибудь неадекватное, или мне нужно соблюдать некоторые архитектурные правила?
Строительство включает в себя систему физики, которая обеспечивает структурную целостность зданий. Поэтому ваши постройки должны быть логичными с точки зрения структуры. Например, дом может быть довольно большим, но вы не сможете построить бесконечно высокий дом.
В долгосрочной перспективе все здания будут выглядеть более или менее одинаково?
У нас есть несколько наборов деталей для строительства, и мы хотим добавить больше возможностей для настройки домов. Мы хотели бы в конечном итоге создать систему, которая позволит вам создавать самые разнообразные дома, которые будут выглядеть уникально. Мы определенно не успеем сделать все эти возможности к моменту выхода игры и будем продолжать добавлять их в обновлениях.
Еще одна тема для монетизации — платные скины на стандартные детали для строительства.
Когда мы начинаем строить на своих участках, насколько прощающей является система строительства, если мы захотим передумать и начать все сначала, или если мы что-то испортим? Можем ли мы возместить запасы в равной степени, или они теряются сразу после размещения?
Мы все еще обсуждаем, сколько именно вы сможете вернуть при сносе домов. Но мы хотим, чтобы система была достаточно щадящей.
Если я свяжу свой участок с участками моего клана и мы построим огромный замок, что произойдет, если кто-то решит уйти? Потеряется ли часть замка?
Мы прекрасно понимаем это и хотим разработать механизмы, которые позволят вам сохранить этот участок земли для клана.
Могу ли я в любой момент решить перенести свой участок? В таком случае: что произойдет с уже находящимися на нем зданиями и предметами?
В настоящее время вы можете переместить участок в любое время, но для этого вам придется перенести все вещи с одного места на другое. Мы планируем предложить инструменты, которые сделают это немного проще, но пока не знаем, когда это произойдет.
Что если кто-то займет участок в том районе, который мы начали заселять моим кланом — чтобы заблокировать нас — и не хочет переезжать? Можем ли мы как-то вытеснить их или предотвратить это?
На данный момент не существует игрового механизма, чтобы заставить кого-то переехать. Вам придется поговорить с этим человеком и убедить его переехать. Обратите внимание, что игра очень сильно поощряет сотрудничество, поэтому в самой игре очень мало того, что могло бы побудить кого-то сделать это. Тому, кто посвящает свой участок блокированию клана вместо того, чтобы работать с ним, будет трудно играть в игру.
Ой, да запросто — оплатить аккаунт только ради того, чтобы подпортить жизнь вражескому клану. Да еще и шпионить за ним.
Как долго игрок должен отсутствовать в игре, чтобы его участок получил статус заброшенного?
Мы хотим, чтобы игровые миры всегда были живыми, и для этого нет смысла держать неактивные участки вечно. Поэтому, как только игрок прекращает игру (перестает оплачивать аккаунт), его участки освобождаются, чтобы другие могли занять это место.
Мы думаем о создании льготного периода, чтобы люди не потеряли свои участки случайно, а также о том, как позволить вернувшемуся игроку легко восстановить участок, чтобы ему не пришлось начинать с нуля. Мы еще не приняли окончательного решения по этому вопросу и с нетерпением ждем возможности поэкспериментировать с этим во время альфа-тестирования.
Могу ли я брать ресурсы из заброшенных строений игроков?
Да, если они действительно заброшены.
Могу ли я создавать мебель и предметы декора?
Да! Помимо зданий, верстаков и сундуков, вы можете создавать различные предметы. Например, вы можете создавать ковры, стулья, столы и прочее. Выбор предметов в игре сейчас невелик, так как мы еще не приступили к полноценному производству этого набора контента, и мы планируем добавить новые.
Имеют ли они ценность в игровом процессе, или это просто предметы для украшения?
Некоторые из них можно будет использовать, и мы хотим поддержать полноценный РП-геймплей, где вы можете красиво украсить свой дом, в том числе и с помощью мебели, которую можно использовать. Светильники особенно полезны, учитывая темные ночи, которые вы будете переживать в игре. В настоящее время мы не знаем, насколько обширным будет этот набор реквизита к тому времени, когда вы начнете играть, но мы будем продолжать развивать игру в течение очень долгого времени, включая добавление новых материалов.
Могу ли я создать свои собственные предметы?
Нет, они все будут предоставлены игрой.
Смогу ли я кастомизировать предметы, например, под цвета моего клана?
В системе есть много возможностей для кастомизации предметов, которые вы можете создавать. Например, внешний вид предмета будет зависеть от того, из какой древесины он был сделан.
Также у кланов будет возможность создать свой геральдический символ. Этот символ будет отображаться на некоторых предметах, носимых кланом, или установленных на участке. Пока что мы не знаем, в какой степени будем поддерживать все эти функции к моменту выхода игры, поэтому поделимся более подробной информацией об этом позже.
См. также:
Одной из ключевых особенностей Pax Dei будет строительство своего дома.
Разработчики выложили небольшое видео, в котором показывают уже построенные игроками дома и то, как выглядит процесс строительства со стороны.
См. также:
Меня позвали в гости проведать новую кофейню, которая открылась в музее.
Я принарядился.
Когда пролетаешь над чужим островом, на который собираешься приземлиться, то видно как хозяева тебя уже ждут и неистово машут руками. Это очень миленько.
Обменялись подарками и последними новостями, вместе потупили в мобильники.
Отправились осматривать то, ради чего и прилетали — новую кофейню. Заведует ею голубь по имени Гуль — друг хозяина музея.
У Гуля есть свой девиз: «Кофе должен быть горячим или не быть вовсе». Кофе был восхитительно горячим.
Выпили по паре чашек и потом еще взяли с собой в стаканчиках.
Правда потом я почувствовал что-то неладно с животом.
Пришлось наведаться в гости к Клаусу «помыть руки».
Добрался до деревни народа рито, сразился с Лже-Ганоном Ветра и освободил дух Ревали.
Проходя игру во второй раз, я уже знаю какие в игре можно получить дополнительные умения, победив четырех чудищ. Потому самым первым я выбрал Ва-Медо из-за возможности с места взмывать в воздух на большую высоту. Это очень удобно для исследования мира на ранних этапах.
Чем ближе я подбирался к деревне народа рито, тем становилось холоднее.
Чаще стали попадаться НИП из народа рито. Касс, кстати, отличный рассказчик и нам еще попадется несколько раз по мере исследования мира.
Еще один вездесущий НИП — это торовец Бидл. В какую бы конюшню я не прибыл — он уже там и готов мне что-нибудь продать.
Гора деревни рито видна уже из далека. А над ним и парящее чудище Ва-Медо.
Когда-то это чудище оберегало деревню рито. Но Ганон захватил Ва-Медо и убил героя, который им управлял. Вот уже сто лет эта гигантская птица патрулирует деревню и не дает никому взлетать в воздух — сразу атакует любого. Это очень ужасно, понимая, что рито — это птицы и их очень угнетает невозможность летать.
Потому в деревне все дети и все взрослые только и ждут, что кто-нибудь сможет усмирить чудище.
Также в деревне можно закупиться припасами для боя с чудищем.
И получить подсказки для поиска новых святилищ.
Мне очень нравится дизайн рито, очень красивыми получились эти птицелюди.
Вы только посмотрите на Канели — вождя рито.
Это Ривали из внезапно нахлынувшего воспоминания.
Я отправляюсь в летную школу на поиски Тэбы, который вознамерился в одиночку сразиться с чудищем.
Пройдя несложное испытание, Тэба помогает Линку попасть на чудище.
Само чудище — это огромная конструкция-паззл. Чтобы её пройти, нужно управлять чудищем постепенно решая несколько головоломок. После решения всех загадок, появится босс чудища — Лже-Ганон Ветра, который сто лет назад убил героя Ревали и забрал его силу.
Победив босса, мы освобождаем дух Ревали из заточения. За это он нас благодарит и дарит свою силу — возможность с места взлетать на большую высоту.
Усмиренное чудище садится на вершину скалы рито и направляет свой мощный луч в сторону замка Хайрул. Теперь Ревали и Ва-Медо готовы ждать, пока Линк разберется с остальными тремя чудищам и бросит вызов самому Ганону. Тогда все чудища придут на помощь герою Хайрула.
Писатели из команды разработчиков Pax Dei выложили еще один короткий отрывок текста, который должен нас больше познакомить с историей мира игры.
Гайне, Великий Инквизитор, пылающий клинок Божьего гнева, слуга Папессы Глории II, Ad futuram rei memoriam. Выполняя волю Папессы Глории II с большим рвением, как того требует пастырский долг, Конгрегация по искоренению ереси изучила природу и недавний рост еретической развращенности Сетианцев в королевстве Анатолия и их роль в дьявольских событиях, приведших к позорному и трусливому убийству нашего девятого искупителя Лойоса.
Благодаря этому благочестивому желанию, мы старались своим трудом искоренить все ошибки, которые встретили среди этих заблудших душ. Используя рвение и преданность, которую дает нам наша вера, также как мудрый труженик использует мотыгу, мы постарались вернуть назад опаленные сердца, которые были потеряны из-за этой мерзости.
В ходе этих исследований, не без большой боли для нас самих, до нас дошли вопиющие факты о существовании этого ордена. По всей Анатолии, в ее провинциях, городах, территориях, областях и епархиях, многие люди всех полов, не заботясь о своем спасении и оставив Мир Божественного, предаются заклинаниям, чарам, ворожбе и другим отвратительным суевериям, проступкам и преступлениям, губят и губят потомство людей, животных и продукты земли, виноград с лоз и плоды деревьев, скот, стада и отары и всякого рода животных, виноградники и сады, луга, пастбища, урожаи, злаки и другие плоды земли — чтобы они терзались страшными болями и мучениями.
Поэтому я желаю, как и положено, устранить все препятствия, которые каким-либо образом мешают моим инквизиторам исполнять свои обязанности, давая им возможность любыми средствами предотвратить распространение заразы еретического разврата и других подобных зол на других невинных людей. Особенно ревность религии побуждает нас, чтобы вышеупомянутые провинции, города, епархии, территории и места в указанных частях Анатолии не были лишены должности инквизиции, которая им причитается.
С этой целью я прошу указ от руки Святого Престола и в силу ее апостольской власти, чтобы было позволено упомянутым инквизиторам в этих регионах осуществлять свою должность инквизиции без ущерба и могли приступить к исправлению, заключению и наказанию вышеупомянутых лиц за их упомянутые проступки и преступления.
Доклад Гаэуна Святому Престолу весной 3899 года н.э., через год после того, как девятый искупитель Лойос погиб от рук князей Анатолии и в начале великого падения.
См. также: