Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

По шагу в день: покорение Pax Dei в одиночку

Авторы Pax Dei опубликовали статью, в которой делятся советами и рекомендациями для тех, кто предпочитает играть в одиночку в этой многопользовательской игре. Несмотря на то, что Pax Dei ориентирована на групповое взаимодействие, разработчики объясняют, что играть в одиночку вполне возможно, и это даже может быть увлекательным и полезным опытом. В статье приводятся практические советы от соло-игроков, которые помогут не только эффективно развиваться в игре, но и получать удовольствие от процесса, избегая распространённых ошибок.


В одной из статей, описывающей наше видение игры, мы упомянули, что Pax Dei не является одиночной игрой и разработана с акцентом на групповую игру. Это часто неправильно понимают как «невозможно играть в Pax Dei в одиночку». Однако это не совсем то, что мы имели в виду. Одиночные игры действительно рассчитаны на то, чтобы играть в них одному, но играя соло, не обязательно играть в изоляции.

В MMORPG есть другие игроки — да, это не новость — и их персонажи связаны с определёнными Мирами. Эта специфичность отличает многопользовательские игры от MMORPG; это одно из ключевых элементов, которые делают MMORPG уникальными. То, что ваш персонаж привязан к конкретному Миру, означает, что вы будете регулярно встречаться с одними и теми же Кланами и игроками. Со временем это создаёт уникальную культуру для каждого мира.

У каждого игрока в MMORPG есть свои истории о мире, будь то мир с крупнейшими кланами, соревнующимися друг с другом, или же мир, известный своими ролевыми играми, либо же самый дружелюбный к новым игрокам, или, возможно, тот, где постоянно происходят драматические события.

Из-за системы строительства и масштаба карты в Pax Dei сильное чувство постоянства и следа, оставленного игроками — и это не учитывая того, что произойдёт, когда экономика будет полностью запущена и феодальная система вступит в действие. Одиночные игроки также играют роль в этой постоянности.

Многие игроки любят путешествовать в одиночку в MMORPG, и Pax Dei не исключение. Если одни утверждают, что игра, по их мнению, не подходит для одиночной игры, другие говорят противоположное и наслаждаются своим опытом. Так в чём же истина?

Опять же, можно интерпретировать это по-разному, но Pax Dei — это MMORPG. И сложность игры не может быть ориентирована на одиночных игроков. Из-за этого вы не сможете насладиться всеми аспектами игры, играя исключительно соло. Тем не менее, есть много вещей, которые вы можете делать. Кроме того, игра не ведёт вас за руку, что может показаться сложным для некоторых. Наконец, Pax Dei сосредоточена на крафте и строительстве, что предполагает много рутинной работы. В целом это может казаться непосильной задачей, но если вам нравится медленный ритм, прогулки по ландшафтам и открытие всего самостоятельно, то это может стать удивительным опытом.

В завершение этой (очень) длинной вводной части мы хотим поблагодарить всех игроков, поделившихся своим опытом в Discord, Reddit, YouTube и других местах... Особая благодарность @Holydan и @Ancient Swamp Lord Grumpy Grim за их неоценимую помощь при написании этой статьи.

Теперь перейдём к конкретным рекомендациям. Вот несколько лучших советов, которые мы собрали от соло-игроков.

Глава первая: не поддавайтесь на очевидные места

Поиск идеального участка для строительства — это, пожалуй, одно из самых сложных испытаний при одиночной игре, поскольку вам, вероятно, не захочется оказаться посреди большого Клана, который претендует на все ресурсы в округе. Поэтому вы захотите избегать очевидных зон:

  • Вокруг Petra Dei (огромного стоящего камня, где вы появляетесь впервые);
  • Вершин гор;
  • Островов;
  • Берегов озёр...

В общем, все места, которые привлекают внимание, особенно если они недалеко от Petra Dei, обычно слишком переполнены. А если много народу, значит, ресурсов меньше, и конкуренция за них выше. Нужно также думать о поздней игре, а не только о начале. Наличие короткого пути к диким землям и небольшим вражеским лагерям поблизости может оказаться очень ценным для добычи металлов.

Осторожно с лесными зонами. Во-первых, сейчас невозможно полностью убрать деревья — они прорастают сквозь ваши фундаменты (это известная проблема и мы работаем над исправлением). Построить дом вокруг одного дерева может быть круто, но вокруг десятка деревьев — утомительно. Во-вторых, поскольку леса бывают разных типов, ваш первый топор не позволит вам рубить сосны. Так что если вы хотите построить деревянный дом и только что начали играть, не размещайте свой участок рядом с сосновым лесом в надежде на лёгкую добычу дерева. Карта даёт много информации о биомах, и со временем вы поймёте, какие ресурсы в каких биомах встречаются.

Итак, найти хороший участок действительно сложно. И пока вы не изучите игру досконально, скорее всего, вы допустите ошибки. Поэтому не стоит слишком усердствовать на своём первом участке — начните с изучения основ, откройте несколько рецептов и ремесленников. Как только вы доберётесь до металла, вы уже будете лучше знать, где хотите создать более постоянную базу, или просто решите иметь несколько временных баз, идеально расположенных для прокачки определённых навыков.

Глава вторая: будьте любопытны и всё собирайте

Инвентарь и количество предметов в стэках были значительно увеличены — некоторые даже говорят, что слишком сильно, так что сбор всего понемногу, чтобы увидеть, откроется ли рецепт, и накопление еды, которая улучшает здоровье, выносливость и регенерацию, всегда разумно.

Как правило, пока вы ищете свой первый участок, будет крайне полезно собирать камни и глину, которые вы встретите на пути — буквально все. Камни легко найти рядом с Petra Dei, но они могут быть редкими, когда вы уйдёте далеко от неё, по крайней мере, до тех пор, пока у вас не появится первая кирка.

Глава третья: найдите свой ритм

Pax Dei не отличается быстрым темпом. Вещи занимают время. Игра в одиночку, очевидно, делает прогресс медленнее. С другой стороны, вы становитесь гораздо более автономным и получаете лучшее понимание того, как всё взаимодействует друг с другом.

Ключевое значение имеет оптимизация. Не просто ждите, пока ремесленники закончат перерабатывать материалы. Вы можете собирать лён или охотиться за шкурами, пока железо плавится. Если вы сосредоточены, например, на портняжном деле, не забывайте следить за угольными печами, потому что вам понадобится много угля, когда вы доберётесь до кузнечного дела.

Глава четвёртая: вы можете захватывать вражеские лагеря в одиночку

Конечно, как соло-игрок, не стоит ожидать, что вы сможете пройти подземелье в одиночку, но как только у вас будет комбинация кольчуги и кожи, вы сможете начать захватывать лагеря Инквизиции. Придётся быть очень осторожным с выманиванием врагов и быть готовым бежать, если ситуация выйдет из-под контроля.

Что касается сбора и крафта, здесь тоже есть чему учиться. Освойте то, как атакуют враги, научитесь выманивать их с помощью лука и используйте щит для блока и удара. Не бойтесь крафтить много деревянных стрел. Они не наносят большого урона, но очень дёшевы, их достаточно для выманивания врагов, и они помогут вам прокачать навык владения луком.

Ваш навык блока также может быть критически важным, так как он сильно влияет на смягчение получаемого урона. Исследуйте разные вражеские лагеря, пещеры и руины. Некоторые из них легче других и часто предлагают разные награды.

На этом этапе вы, вероятно, откроете и создадите свой первый магический предмет. Мир предстанет перед вами в новом свете.

И в завершение этой главы, чтобы сказать противоположное тому, что было заявлено в начале: есть истории игроков, которым удавалось в одиночку пройти некоторые подземелья. Как они это делали? Они планировали. Готовились. Были осторожными. Это нелегко и очень опасно. Когда вы умираете, возврат к телу может быть крайне сложным. Однако эти игроки доказали, что это возможно.

Глава пятая: не стесняйтесь, взаимодействуйте с другими

Писать статью о соло-игре, советуя при этом не играть в одиночку, может показаться удивительным, но, опять же: играя соло, не обязательно играть в изоляции.

Здесь мы не призываем вас присоединяться к Клану, хотя вы можете найти такие, которые принимают соло-игроков, или даже те, где собираются преимущественно одиночки. В чём смысл? Они делятся подсказками и материалами и иногда собираются вместе для прохождения подземелий.

Ключевой момент здесь в том, что вы не должны бояться взаимодействовать с другими игроками. Это может быть дружелюбный сосед, с которым вы обменяетесь советами, или случайная встреча в лесу, которая укажет вам на места для сбора или пещеру, где обитает редкий моб. Возможно, в вашей родной долине есть Клан, готовый обменять основные материалы — глину, камни, дерево... — на снаряжение.

Железный топор или кирка могут значительно облегчить ваш прогресс, а даже самая простая броня может существенно повысить вашу выживаемость. Это может быть также временная группа, которая поможет вам добыть редкого врага во вражеском лагере.

Вы даже можете встретить людей за пределами игры, например, на Reddit или в Discord, и заключить альянсы. В конечном счёте, выбор за вами, но не забывайте: в MMORPG взаимодействие с другими может быть трудно избежать.

Глава шестая: Discord — часть метаигры

Возможно, вы не знаете, но при покупке Pax Dei вы можете получить роль Основателя на нашем официальном Discord-сервере. Эта роль даст вам доступ к каналам, посвящённым раннему доступу, и приятный оранжевый цвет для вашего никнейма. Здесь вы найдёте глобальные каналы, такие как помощь сообществу, и специальные каналы для миров, где можно найти торговые предложения, события, организованные игроками, и многое другое.

По мере развития Pax Dei вы можете ожидать формирования альянсов, объявления войн и создания списков вне закона… MMORPG — это о сообществе, и Discord — отличное место для этого.

Хроники перерождения. Часть 2: Новичок в мире воспоминаний

Я снова окунулся в мир Lineage 2, выбрав сервер Reborn Origins, который почти идеально воссоздаёт официальные версии игры. С рейтом x1 здесь каждый уровень действительно добывается потом и кровью, как в старые добрые времена. Сервер следует пути официальных хроник: Hellbound постепенно сменился на Gracia Final, и уже в октябре нас ждёт Gracia Epilogue. Через год цикл завершится обновлением High Five, и если сервер доживёт до этого момента, это будет настоящим подвигом, учитывая судьбу большинства частных серверов.

Меня привлекло это место не только возможностью вернуть воспоминания о тех днях, когда я начинал свой путь в Lineage 2, но и шансом вновь пережить тот самый путь от Hellbound до High Five. Это как машина времени, позволяющая насладиться каждым моментом игры, как это было много лет назад.

Во время этого стрима я медленно прокачивался, выполняя задания, которые, хотя и могли показаться рутинными, всё равно радовали своей знакомой атмосферой. Но вся скука рутинной прокачки улетучилась, когда я встретил ещё одного тёмного мистика. Мы мгновенно спелись и решили объединиться для охоты, и вот тут началась настоящая магия. Оказывается, этот игрок был новичком в мире Линейдж, впервые оказавшимся в этих землях по наводке своей подруги. Кто бы мог подумать, что в мире частных серверов, где все ищут укромные уголки для ностальгии, можно встретить настоящего неофита.

Игра в паре сразу изменила восприятие. Вместо монотонного прокачивания уровней началась настоящая стратегия: как эффективнее использовать ресурсы, как распределить роли в группе, и как бы не увлечься болтовнёй настолько, чтобы забыть про мобов. Так, весело и непринуждённо, мы прошли несколько уровней, заработали ценные квестовые награды и, что самое главное, запаслись магическими зарядами, которые будут важны для дальнейших сражений.

00:06:16 Начало
00:15:26 Охота на квестовых орков
00:22:26 В группе с Послушником
00:37:00 Школа темной магии
00:46:46 Вернулся в город
01:02:00 Снова в школу
01:30:00 Бегаю по квестам
01:47:00 Охота на пауков
02:05:55 Сдаю квесты

Хроники перерождения. Часть 1: Темный маг

Когда я включаю очередное аниме про попаданцев в фантастические миры, словно открываю сундук с давно забытыми воспоминаниями о Lineage 2. В этот раз всё началось с пары серий про перерождение в слайма, и вдруг я снова оказался в мире Адена. Всплыли в памяти образы остроухих эльфиек, няшных орков и высокомерных людей. Магические посохи, боевые топоры и древние заклинания — всё вернулось ко мне, словно старый друг, которого давно не видел, но с которым легко продолжаешь разговор, будто и не было этих лет разлуки.

Каждое новое путешествие в мир ММОРПГ для меня — как ритуал перерождения. Вот я снова эльф или гном, готовый окунуться в медитативную атмосферу игры, где можно забыть о повседневных заботах и просто плыть по течению. Этот процесс сродни эликсиру молодости, возвращающему тебя в времена, когда всё было новым и удивительным.

Первый стрим в этот раз вышел спокойным, как тихий лесной ручей, по которому время течёт неторопливо и размеренно. Я взял на себя роль тёмного эльфа-мистика, осторожно изучая стартовую локацию. Бережно принимал задания от местных НИП, словно послушный ученик, готовый впитать мудрость старейшин. Охотился на монстров с помощью магии ветра, наслаждаясь каждым моментом. На этот раз я выбрал путь мага, а не привычного мне воина ближнего боя. С магией приходит иная ответственность — поддержка группы и лечение союзников. Это выбор, который откроет передо мной новые горизонты социального взаимодействия, увеличит мои шансы найти своё место в этом огромном и живом мире.

00:04:00 Начало, охота на кельтиров
00:30:50 Охота на бесов и гигантских грибов
00:48:22 Примеряю магическую одежду
01:07:07 Путешествие по начальным деревням
01:12:16 Глудио
01:15:19 МДТ
01:18:18 Дион
01:20:00 Гиран
01:30:12 Деревня Камаэль

Эпические приключения. Часть 5: Яглут

Добро пожаловать, друзья мои, на очередной эпизод нашего нескончаемого приключения в мире Valheim, где мифы и реальность сливаются в один потрясающий калейдоскоп событий. На этот раз наша цель — могучий Яглут, повелитель равнин и, вероятно, обладатель самого ужасного утреннего дыхания во вселенной.

Сначала немного о новшествах — мы решили, что пришло время нашим голосам прорваться сквозь эфир. Надеемся, это придаст нашему стриму живости, ведь предыдущие серии напоминали немое кино, снятое в самом сердце Скандинавии, но без саундтрека.

Как и всегда, всё начинается с катастрофы. В этот раз нашей доблестной Фрейе пришлось оставить свои драгоценные вещи на поле боя. Итак, мы снова отправились в путь. Горы встретили нас ледяным дыханием драконов. Волки тоже решили добавить своей прелести в наши приключения, но кто бы сомневался?

Преодолев горные препятствия, мы добрались до равнин. И тут, казалось бы, уже ничто не может удивить, но привет, комары! Эти крошечные кровопийцы проявляли завидное упорство, стремясь превратить нас в швейцарский сыр. И, конечно, фулинги, эти милые разбойники, добавляли адреналина в нашу кровавую смесь. Но главное — миссия была выполнена. Вещи Фрейи спасены, лагерь фулингов зачищен, портал перемещён в безопасное место.

Вернувшись на базу, мы потратили некоторое время на приготовления. Я старательно улучшал свои магические предметы, а также занимался крафтом стрел, еды и прочего необходимого. Настроение было боевым, и каждый из нас понимал, что впереди нас ждёт серьёзное испытание.

На рассвете, когда туман ещё не рассеялся, и тени ночи медленно отступали, мы зачистили местность вокруг святилища и призвали Яглута. Из-под земли, как древний кошмар, он вылезал медленно и зловеще. Мне удалось нанести ему несколько ударов в ближнем бою, но как только его магия охватила меня, я тут же перегруппировался, предпочитая теперь атаковать издалека.

Яглут стал первым боссом, с которым мы действительно начали испытывать трудности. Мы много бегали, уворачивались от его атак и справлялись с толпами монстров, привлечённых шумом нашей «вечеринки». Но у нас был козырь в рукаве: серебряные луки с магическим свойством «Тройной выстрел» и ледяные стрелы. Эти инструменты помогали нам наносить тройной урон, несмотря на все препятствия.

Довольно быстро мы поняли одну свою ошибку: плохо зачистили яму с чёрными слизнями, которые доставили много хлопот Фрейе. Добавьте сюда функцию лесных пожаров, активированную при создании мира, и вы получите настоящий хаос. Вокруг нас полыхала земля, словно мы оказались посреди огненных земель.

Но, как и в любой битве, мы делали открытия. Колонны вокруг святилища оказались отличным укрытием от атак Яглута. Это напоминало битвы с Древним, где мы также прятались за колоннами. Однако эти колонны были из обычного камня, и Яглут со временем разрушал их, оставляя нас без защиты.

Когда у Яглута оставалось примерно четверть здоровья, случилось нечто совершенно неожиданное: у меня сломался лук! В панике я бросился на базу его чинить, а Фрейя в это время в одиночку добила босса. Вот она, настоящая щитоносица, достойная звания «Бабикинг».

Победа над очередным боссом открыла в Valheim новые горизонты. Теперь у нас был магический светлячок, рассеивающий густой туман в Туманных землях. У торговца Хальдора появилось в продаже куриное яйцо, а также открылся новый ранг выпадения магических предметов из монстров. Но для этого нужно было отправиться в более сложный биом. Всё указывало на то, что пришло время исследовать Туманные земли.

Однако, перед этим мы решили «проведать» другого мини-босса, который охранял украденный сундук Хильдир. Им оказалась Бренна — огненный скелет, ярость которой не угасла даже после смерти. Этот босс находился в Темнолесье, и, как ожидалось, оказался не очень сложным. Вернув сундук с вещами довольной Хильдир, мы получили доступ к её новым товарам.

После второго приключения мы устроили небольшую передышку от битв, занявшись домашними делами. Скрафтили светлячков, зачаровали их и попытались улучшить новые магические предметы. Домашние заботы стали для нас необходимым отдыхом перед следующими испытаниями.

Когда мы наконец отправились исследовать Туманные земли, то встретили всех: искателей, гьялль и клопов, а также двергов, которые пока что были на нашей стороне. Мы всех победили и вернулись домой с полными инвентарями магических трофеев. Но знали, что впереди нас ждут ещё более эпические испытания в зараженных рудниках.

00:00:00 Начало
00:21:34 Подготовка
00:34:16 Призыв босса
00:46:38 Победили
01:04:30 Мини-босс в гробницах
01:12:42 Зачаровывание предметов
01:26:29 Приключения в туманках
01:43:00 Битва с искателями и фулингами

Пятнадцатилетие сайта и смена домена

Каждый год 3 августа я с радостью отмечаю день рождения Popori.ru — моего фан-сайта по игре TERA, который со временем стал моим личным блогом. В этом году проекту исполнилось 15 лет!

Я решил, что пришло время для изменений: теперь основной домен сайта будет соответствовать моему имени — Luridan.com. Кстати, новый домен я зарегистрировал также 3 августа, так что дата рождения сайта останется прежней, и я продолжу считать года этой истории.

Главное, что я хотел сообщить, — это то, что переход пройдет гладко: все ссылки с popori.ru будут перенаправлять на новый домен. Если вы подписаны на RSS, вам нужно будет подписаться заново по новой ссылке: https://luridan.com/rss/.

Спасибо, что продолжаете читать и поддерживать сайт! Заходите в комментарии, буду рад пообщаться.

И вот небольшая открытка, созданная нейросетью, как примета времени.

Эпические приключения. Часть 4: По океану к боссу равнин

Я отправился на поиски босса равнин Яглута, чья метка появилась у меня на карте, как татуировка судьбы. Мне предстоял долгий путь на драккаре по морю-океану, и каждое мгновение ощущалось как отдельное приключение.

Море, казалось, не имело конца. Вода, бирюзовая и кристально чистая, отражала бесконечное небо, где ветви Иггдрасиля тянулись, словно гигантские руки, соединяя миры. Вода же кишела цветными рыбами, которые казались воплощением радуги. Вокруг меня проплывали болота с их жутковатыми тенями, равнины с травой, танцующей на ветру, тёмные хвойные леса и уютные луговые пейзажи. Всё это создавало иллюзию, будто это я стою на месте, а мир вокруг меня медленно и величаво движется.

Погода благоприятствовала моему путешествию. Самым большим неудобством был густой туман, который окутывал меня словно старый друг, пришедший поделиться своими мрачными тайнами. Даже ночью море оставалось спокойным, хотя туман делал всё вокруг ещё более загадочным.

Однако ночь не обошлась без приключений. Большой водяной змей решил, что мой драккар — отличная закуска. Я расстрелял змея из лука, но с грустью наблюдал, как драгоценные чешуи и магические трофеи уходят на дно. На плаву осталось только мясо змея.

Когда туман ненадолго рассеивался, я наслаждался красотой звездного неба и огромной луны, которая в этом мире всегда полная. Уже глубокой ночью я причалил к берегу, надеясь, что он приведет меня к боссу. Я установил портал, переночевал дома и отправился исследовать местность.

По пути мне посчастливилось найти еще одно святилище Древнего. Возможно, позже я испытаю на нем свою новую магическую экипировку из Туманных и Пепельных земель.

Быстро выяснилось, что мне снова нужен корабль, и пришлось возвращаться. Портал разбирать не стал — Фрейя использовала его, чтобы осмотреть лежащие рядом Туманные земли.

Путь по морю был коротким, но причаливать оказалось опасно — берег кишел врагами: комары, фулинги, быкоящеры и даже чёрные слизни. Портал я установил, но работы по зачистке предстояло много. Нужно было найти более защищённое место для портала.

После бесконечных битв я решил заняться мелкими делами на базе: рассортировал ресурсы, поставил плавиться чёрное железо. И в этот момент меня охватило необъяснимое вдохновение. Захотелось повеселить Фрейю — я закидал её кровать трофеями троллей, разделся до пояса силача и уселся рядом. Эффект получился оглушительным — я чуть не оглох от её смеха. Жаль, что стримы пока без микрофона, но позже мы исправим и это.

Потратив немного времени на улучшение магических свойств своей экипировки, я помог Фрейе с реорганизацией складов, заменив сундуки на большие. Вспомнили, что забыли повесить трофей Моудера на стартовом святилище — победа над этим и другими боссами осталась за кадром.

На рассвете я снова отправился на равнины, чтобы перенести портал к Яглуту в Темнолесье, которое оказалось неподалёку. Вдвоём с Фрейей мы устроили финальную зачистку территории возле святилища Яглута. Теперь мы были готовы встретить босса лицом к лицу, окружённые магическими заклинаниями и звёздной пылью.

00:00:00 Начало в море
00:18:00 Морской змей
00:31:56 Попытка добраться по берегу
00:50:56 Плыву дальше
00:57:00 Причалил к берегу с боссом
01:22:18 Кровать с троллями
01:34:20 Зачаровывание предметов
01:38:46 Реорганизация складов
01:52:13 Снова на равнины
02:11:11 Финальная зачистка

Обновление Rust: Будь начеку

Вышло августовское обновление в Rust, которое добавило в игру сигнализацию из консервных банок, изменения в звуках кустов, улучшения для зиплайнов, механику плавучести предметов, новые цены у торговцев и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.

Сигнализация из консервных банок

В этом месяце мы добавляем новый вид сигнализации — примитивную ловушку, сделанную из подвешенных консервных банок.

Перерезание проволоки приведет к срабатыванию ловушки и громкому звуку, предупреждая всех, кто находится поблизости, о вашем присутствии.

Вы можете установить её где угодно — от базы до монументов. Используйте её стратегически, чтобы прикрыть точки доступа и защитить свои позиции.

Звуки в кустах

В этом месяце мы изменим принцип работы классических звуков шелеста кустов. Теперь звуки кустов будут слышны окружающим вас игрокам. Как и в случае с шагами, теперь вам нужно быть внимательным, чтобы не шуметь в кустах. При медленном прохождении через кусты звук будет тише, чем при беге через них.

Это изменение также приведет к тому, что шорохи, издаваемые брезентом воздушного шара, будут слышны игрокам поблизости и будут действовать так же, как и кусты.

Механика плавучести предметов

Брошенные предметы, попавшие в водоёмы, теперь будут тонуть более реалистично, а не просто идти на дно камнем. Помимо того, что они замедляются и перемещаются течениями, они также будут пускать пузыри при движении и при падении на дно. Это должно немного облегчить поиск предметов под водой.

Улучшения зиплайнов

В этом месяце мы внесли несколько изменений в систему зиплайнов ЛЭП, чтобы сделать её более приятной в использовании.

  • Теперь зиплайны выбирают самые дальние пункты назначения, а не ближайшие.
  • Мы увеличили максимальную длину зиплайна со 150 м до 185 м.
  • Зиплайны теперь могут заканчиваться в более высокой точке на структуре линии электропередачи и будут выбирать эти более высокие места назначения, когда это возможно, уменьшая количество подъемов, необходимых для продолжения зиплайна.
  • На зиплайне больше нельзя срываться с деревьев. У нас уже было несколько систем, предотвращающих появление деревьев на пути зиплайна, но это всё равно иногда случалось.

Эти изменения должны привести к созданию более длинных и высоких зиплайнов, которые будут более безопасными для использования.

Изменения цен у продавцов NPC

После анализа данных, полученных в ходе прошлого месяца, стало ясно, что система динамического ценообразования торговцев работает не так хорошо, как могла бы. После вайпа цены на все предметы довольно быстро падали до 50%. В этом месяце мы внесли несколько изменений:

  • Изменения цен теперь происходят в реальном времени, а не по внутри-игровому времени. Это должно быть более понятно и будет корректно работать на серверах, которые манипулируют внутри-игровым временем.
  • Изменения цен теперь происходят каждые 5 часов реального времени. Ранее цены менялись каждые 15 минут в реальном времени, так что теперь цены будут меняться гораздо медленнее.

Как обычно, мы будем следить за этим и вносить изменения в дальнейшем.

Полезные улучшения

  • Поезда теперь будут проламывать баррикады, установленные слишком близко к рельсам.
  • Удерживайте клавишу приседания во время езды на велосипеде, чтобы выполнить более быстрый поворот.
  • Мотоциклы с колясками теперь ведут себя больше как обычные мотоциклы.
  • Лошади теперь могут заходить в ямы в ландшафте — железнодорожные туннели, пандус на стартовой площадке и т. д.
  • Теперь при переключении режима стрельбы вашего оружия будет воспроизводиться звук.
  • Теперь можно проходить сквозь адаптеры для хранения, прикрепленные к ящикам.
  • Теперь можно отключить кровь на экране при получении урона.
  • Последний введённый код замка теперь сохраняется между сеансами.

Shockbyte ╳ Rust — партнёрский хостинг серверов

Мы очень рады сотрудничать с Shockbyte в области аренды управляемого хостинга серверов.

После того как мы увидели их работу с сообществом Minecraft и услышали много положительных отзывов от пользователей Rust, мы решили сотрудничать с ними на официальном уровне, подтверждая их стабильность и надёжность. Вы можете наслаждаться полным доступом к файлам, полной настройкой и поддержкой модов.

Акционное предложение

В рамках акции новые клиенты могут получить внутри-игровой скин на шкафчик с инструментами, арендовав сервер любого уровня. Как только ваш новый сервер будет доставлен, Shockbyte вышлет вам информацию о том, как получить вашу оплаченную халяву.

Мы с нетерпением ждем ваших впечатлений от работы с их серверами, а вы можете получить скин, подписавшись на любой уровень хостинга по этой ссылке или используя код: SBRUST при оформлении заказа для получения 25% скидки на первый месяц.

Поединок под лазурным небосводом

В версии 2.4 игры Honkai: Star Rail, выпущенной 31 июля, добавлено множество нового контента, включая персонажей, локации и сюжетные квесты.

Как обычно, в обновлении два новых пятизвёздочных персонажа: Юньли и Цзяоцю.

Юньли — пятизвёздочный герой, представляющий путь разрушения. Она наносит физический урон и обладает универсальными боевыми навыками.

Цзяоцю — также пятизвёздочный персонаж, но с путём небытия. Он использует огненный урон и может накладывать ослабления на противников, что делает его полезным в стратегических боях.

Стрим полностью посвящён новой сюжетной линии «Поединок под лазурным небосводом I». На Лофу Сяньчжоу скоро начнётся Церемония боевых искусств, на которую съезжаются гости со всех миров. Но новоприбывших интересуют не только боевые традиции...

00:08:40 Начало
00:13:56 Старые дороги, новые навыки
00:31:51 Приезд вельможей, намеренья ложные
00:49:07 Лай сторожевого пса, сладкие речи
01:06:28 Пение клинков кладет конец войне
01:34:56 Меч возвращается, тучи сгущаются
01:50:10 Новый путь: рождение звезды
02:21:47 Тайные волчьи тропы всех тварей распугали
02:32:48 Чистая совесть и сломанная клетка
03:15:37 Конец

Эпические приключения. Часть 3: Равнины

На заре нового дня мы отправляемся в сердце опасных равнин, чтобы найти сокровища и выжить в суровых условиях. В мире, где москиты как драконы, а фулинги не прощают ошибок, даже магическая броня не гарантирует спасения.

Рассвет рассыпает золотые лучи по равнинам, а мы с трепетом и легкой опаской отправляемся забрать вещи Фрейи, оставшиеся там после её трагической гибели. Восходящее солнце бросает магические тени, и, едва сдерживая восторг от окружающей красоты, я стараюсь отмахиваться от москитов размером с небольшого дракона. Эта игра словно создана, чтобы испытать терпение и силу духа: даже с железной бронёй, усиленной магией мода Epic Loot, я ощущаю себя беззащитным перед ударами фулингов. И вот, не успел оглянуться, как я погиб. Быстро возвращаюсь на место своей смерти... и снова погибаю.

Собрав всю волю в кулак и взяв алебарду, мы решительно прорываемся через засады фулингов, возвращаем свои вещи и продолжаем приключения на равнинах. Мы штурмуем башни и лагеря фулингов. Конечно, не обходится без смертей и весёлых моментов. Но за это время мы находим метку следующего босса равнин — Яглута.

В один из таких моментов, занимаясь делами на базе, нас атакуют летучие мыши. В панике я прыгаю в первый попавшийся портал, который переносит меня в горы. Там на меня нападают волки и драконы, но я спасаюсь, буквально слетев с горы вниз благодаря магическим штанам со свойством парения. Радость от спасения сменяется жаждой охоты: в этой местности карта подсказывает точку цели «Охоты за головами», но внезапно появляется тролль и... снова смерть.

Возвращаемся на равнины, заходим довольно далеко, но тут понимаем, что забыли ресурсы для портала. Возвращаемся, пока нас не прихлопнули комары или фулинги, иначе пришлось бы опять бежать нагишом.

Недалеко от нашей базы находятся не только равнины, но и болота, которые часто спасают нас, когда нужно сбросить хвост из драугров фулингам или наоборот. Пусть разбираются между собой, а мы добьём оставшихся.

Установив портал, возвращаемся домой переночевать. Утро начинается с атаки ледяных драконов, к которым присоединяются комары и фулинги — полный хаос! Пару раз приходится умирать, но мы справляемся и побеждаем всех.

Снова отправляемся на равнины, чтобы зачистить большой лагерь фулингов. Не всё идёт гладко, их там слишком много. В итоге, когда меня по глупости убивают пиявки около портала, я понимаю, что пора отдохнуть.

00:00:00 Начало на равнинах
00:13:00 Осаждаем башню
00:26:26 Перерыв на готовку еды
00:41:03 Снова на равнины
01:03:47 Атака летучих мышей
01:13:06 Снова на равнины
01:32:35 Стычка на болотах
01:49:45 Атака ледяных драконов
02:00:24 Снова на равнины

Бессмертное пламя

В своем новом стриме по Wuthering Waves я отправился на поиски секрета бессмертия среди величественных гор Гуанлун и таинственного городка Хунчжэнь.


На фоне величественных гор Гуанлун в древнем городке Хунчжэнь разыгрывается захватывающая история о бессмертии.

Главный герой отправляется на поиски секрета бессмертия, познакомившись с другими персонажами, среди которых таинственная Чанли. В ходе путешествия они встречают различных людей, от сторожилов до новоприбывших искателей приключений. Один из таких встреченных — старик, рассказывающий истории о древних гуру и волшебных партиях игры Вэйци, которые приводили к открытию тайных знаний.

Особое внимание привлекает рассказ о дровосеке, который, увлекшись игрой Вэйци, не заметил, как пролетело сто лет. Вернувшись в свою деревню, он обнаружил, что его дом исчез, а время не пощадило никого из его знакомых.

Далее главный герой следует за подсказками, ведущими к различным локациям, где он разгадывает загадки и встречает новых союзников. Один из таких встреченных персонажей, Чанли, представляет собой загадочную личность, чьё прошлое и настоящие мотивы остаются окутанными тайной. Она просит игрока помочь ей найти недостающие записи о партии Вэйци, что, как предполагается, может пролить свет на секрет бессмертия.

В ходе приключения герои сталкиваются с различными опасностями, включая Теневые Диссонансы, и спасают попавших в беду исследователей. События раскрываются в захватывающих диалогах и неожиданных поворотах сюжета.

Я решил закончить свой стрим крутя баннер Чанли, но не хватило дойти до гарантированного выпадения. Решил переключиться на баннер оружия и сделал 10 круток... и о чудо, оружие мне выпало! Чанли я так и не заполучил — вместо неё выпала ещё одна копия Калчаро.

00:05:20 Начало
00:17:12 Квест на событие с игровым гачапоном
00:20:04 Начало квеста Immortal Blaze
00:28:35 Инстанс с драконом
00:36:25 Продолжение квеста Immortal Blaze
02:15:30 Делаю крутки Чанли и её оружия
Ранее Ctrl + ↓