Путешественник по игровым мирам

Избранное

Позднее Ctrl + ↑

Обновление Rust: Вооружен и анимирован

Вышло ноябрьское обновление Rust, в котором добавили два новых вида оружия, улучшили ИИ волков, выпустили дополнение с набором жестов и усилили радиоактивную воду. Также в патч вошли исправления багов и полезные улучшения. Официальная информация из блога разработчиков.

Самодельный ПП первого уровня

В этом месяце мы добавляем новое оружие. Во-первых, заполняя пробел в линейке оружия, Самодельный ПП можно разблокировать ближе к концу дерева технологий первого уровня.

Хотя ему не хватает точности и чистого урона, он компенсирует это большим объёмом выстрелов, позволяя игрокам выпускать град пуль. Опытные выжившие могут использовать его для поддержания конкурентоспособности, правильно рассчитывая время атак и осторожно выбирая позицию, что позволяет устраивать неожиданные очереди против более хорошо экипированных противников.

Самозарядный карабин Симонова

Разблокируемый в начале дерева технологий третьего уровня, СКС заполняет разрыв между SAR и M39. Этот середнячок сочетает в себе мощный урон с точностью, делая его надёжным выбором для игроков, которые хотят простую и понятную винтовку с хорошей дальностью и убойной силой. СКС обеспечивает сбалансированную производительность с отдачей, которую опытные выжившие оценят по достоинству.

Улучшенный ИИ волков

В этом месяце мы выпускаем первый этап масштабной переработки ИИ. Мы начинаем с малого, обновляя только волка, но в долгосрочной перспективе цель — обновить учёных и всех остальных НИП.

Почему

Сейчас волк больше напоминает мину: если вы идёте и не заметили его или не услышали его шаги, вы умираете. Эта проблема, конечно, усугубляется в кромешной тьме ночи.

Поскольку волки бегают быстрее игроков, после обнаружения у вас есть только два варианта: попытаться убить его прежде, чем он убьёт вас, или запрыгнуть куда-нибудь, где он вас не достанет, если это возможно.

Так как волк атакует по прямой линии, вам не нужно особо целиться, и если у вас есть гвоздемёт или оружие получше, всё сводится к тому, чтобы как можно быстрее разрядить магазин в животное.

Если вы заметили волка раньше, чем он вас, охота на него не была особо увлекательной. Когда в волков стреляют издалека, они не нападают, а просто убегают очень далеко, часто вынуждая вас отправляться в долгий поход за их добычей.

В результате волк был либо раздражающе сложным в обращении, либо тривиальным, без промежуточных вариантов. Это побудило нас переработать волка во что-то, что будет представлять справедливый вызов и с чем можно справиться разными способами.

Как

Я мог бы написать исчерпывающий список всех новых поведений, но думаю, вам будет гораздо интереснее экспериментировать самостоятельно, и я уверен, что сообщество найдёт даже крутые скрытые особенности.

Забудьте всё, что вы знаете о старых волках, и просто попробуйте то, что, как вам кажется, должно сработать.

Полезные улучшения

Стрелки ввода и вывода
Новые стрелки, показывающие входы и выходы при осмотре устройств с вводом и выводом.

Плавающие объекты дрейфуют по рекам
Трупы, бугиборды, лодки теперь плывут по течению рек.

Слышимость голосов игроков через камеры видеонаблюдения
Подслушивайте группы, захватывающие нефтяную вышку.

Отключение камер видеонаблюдения в монументах
Теперь можно повредить камеры видеонаблюдения в монументах, отключая их на 5 минут.

Копирование ID в меню F7
Легкое получение ID игрока при использовании меню жалоб.

Добавление НИП-торговцев ко всем колодцам
Каждый вариант колодца теперь имеет убиваемого торговца.

Дополнение с набором жестов

В этом месяце мы добавили больше способов для общения и самовыражения игроков с введением нашего первого набора жестов — уже доступного в постоянном магазине предметов Rust.

Набор включает 8 новых жестов:

  • Камень, ножницы, бумага (мини-игра)
  • Жест «Лузер» / Рука буквой «L»
  • Хруст костяшками
  • «Нет-нет» / Грозящий палец
  • Перерезание горла
  • Тссс
  • Слежу за тобой
  • Пистолет из пальцев

💡 Примечание: Вам нужно будет назначить жесты на слот в колесе жестов через нашу новую настройку колеса жестов в главном меню в разделе Настройки > Жесты.

Камень, ножницы, бумага

В набор включена наша первая мини-игра с жестами — Камень, ножницы, бумага.

Пытаетесь решить, кто из команды пойдёт на следующий фарм? Или кто получит L96? Теперь вы можете решить это раундом в «Камень, ножницы, бумага».

Чтобы сыграть, выберите «Камень, ножницы, бумага» дождитесь, пока противник взаимодействует с вами для начала мини-игры.

💡 Примечание: Вам надо будет назначить жест на новый слот через главное меню, чтобы он появился на колесе жестов.

Когда присоединится второй игрок, вам покажется интерфейс для выбора руки/варианта игры — используйте цифровые клавиши на клавиатуре, чтобы выбрать камень, ножницы или бумагу. У вас и вашего противника будет 10 секунд на выбор; если время истечёт или игрок отойдёт слишком далеко, мини-игра закончится.

После того как обе стороны сделают выбор, каждый игрок «выбросит» одновременно на счёт три, чтобы определить победу, поражение или ничью.

Мы с нетерпением ждём, как вы будете использовать эту мини-игру — мы планируем добавить похожие интерактивные жесты в ближайшем будущем.

Настройка колеса жестов

Чтобы поддержать новый набор жестов, в этом месяце мы добавили возможность настраивать ваше колесо жестов, а также добавили новое колесо, позволяющее использовать вдвое больше жестов. Вы найдёте это в меню Настройки > Жесты.

Настройка вашего колеса в этом меню проста. Нажмите на слот, чтобы изменить назначенный жест, или используйте ПКМ, чтобы очистить слот. Вы можете получить доступ ко второму колесу с помощью стрелок сверху и использовать E/Q для переключения между колёсами жестов в игре.

Пока мы открываем доступ только к двум колёсам, так как даже с новыми жестами вы не сможете их полностью заполнить, но теперь у нас есть готовая система, и мы сможем добавлять больше колёс по мере выпуска новых жестов в будущем.

Усиление радиоактивной воды

Появление радиоактивной воды в прошлом месяце было довольно слабым. Мы посчитали, что нужно её усилить, чтобы соответствовать изначальной задумке.

Вот изменения в радиоактивной воде:

  • Мы увеличили количество радиации от разбрызгивателей на 70%.
  • Мы увеличили количество радиации от брызг на 40%.

Это делает радиоактивную воду тем противодействием против полной экипировки, каким она и должна быть.

Улучшения стола для смешивания

В этом месяце я добавил несколько приятных полезных улучшений для стола для смешивания.

  • Теперь вы можете нажать на рецепт, чтобы добавить необходимые ингредиенты в инвентарь стола для смешивания в нужные слоты.
  • Повторное нажатие добавит дополнительные ингредиенты, необходимые для создания ещё одного такого же предмета.
  • Shift-клик добавит ингредиенты для максимального количества предметов, которые вы можете произвести.
  • Рецепты, которые вы не можете создать из-за нехватки ингредиентов, теперь затенены, что позволяет гораздо быстрее увидеть, что вы можете создать в данный момент.

И наконец, я внёс некоторые небольшие улучшения производительности и использования памяти для интерфейса стола для смешивания.

Серверы Facepunch

Многие официальные серверы Facepunch, особенно в Восточной и Западной Европе и Восточной части США, были обновлены до нового, более производительного оборудования. Это долгожданное обновление должно значительно улучшить стабильность в этих регионах в часы пик. Некоторые серверы также получили небольшое увеличение максимальной вместимости игроков. После этого обновления вы можете обнаружить, что ваш любимый сервер Facepunch больше не находится в вашем списке избранных. Чтобы найти его, пожалуйста, воспользуйтесь строкой поиска в игре и, при необходимости, включите опцию «показывать пустые серверы». Обновления для других регионов будут развёрнуты в ближайшие недели. Все чертежи были перенесены, так что никакой прогресс не был потерян.

Обновление античита

С нашего последнего обновления античита в июле мы применили дополнительно 91 676 банов, 19 398 из них были временными, а остальные — постоянными банами. Вот разбивка по патчам:

World Update 2.0 — Октябрь

  • 22 473 постоянных бана
  • 6 735 временных банов
  • 113 580 жалоб

Time To Kill — Сентябрь

  • 14 885 постоянных банов
  • 5 294 временных банов
  • 77 871 жалоба

Stay Alert — Август

  • 22 827 постоянных банов
  • 1 386 временных банов
  • 105 031 жалоба

Road Renegades — Июль

  • 12 093 постоянных бана
  • 5 983 временных банов
  • 102 764 жалобы

Примечания

  • Данные о жалобах по конкретным патчам относятся только к официальным серверам Facepunch из-за надёжности данных, поступающих с неофициальных серверов, общее количество жалоб по всем серверам с июля составляет 5,3 миллиона.
  • Баны, которые были позже отменены, исключены из этой статистики.
  • Баны выдаются по разным причинам. Приведённые выше цифры не отражают строго только баны, связанные с читами, но баны, связанные с читами, составляют подавляющее большинство банов.
  • Один игрок может получить несколько банов, например, если пользователь получил временный бан, а затем его заменили на постоянный, это считается как 2 бана в приведённой выше статистике.

Вышеизложенное предоставлено для контекста и прозрачности, а не для того, чтобы заявить, что мы хорошо справляемся, в этой области предстоит сделать ещё многое, и мы продолжаем над этим работать.

Далее

В июле я говорил о серверном отсечении игроков: если игрок находится за холмом и вы не можете его видеть, не передавать данные об игроке. Мы считаем, что сделали всё возможное во внутреннем тестировании и теперь будем постепенно внедрять это изменение на всех официальных серверах начиная с этого месяца.

Мы объединились с третьей стороной для обработки блокировок от нашего имени. Одна из основных целей направлена на материалы, связанные с читами. Блокировки будут производиться по запросу сотрудников Facepunch после ручной проверки. Нет никакой автоматизации, и нет возможности заблокировать невинных.

  • Мы заблокировали более 1200 материалов, связанных с читами, на социальных платформах.
  • Мы продолжаем работать по нескольким другим юридическим направлениям для противодействия читерам.

Копирование и вставка

Копирование и вставка — это новый инструмент, который позволяет администраторам серверов копировать, вставлять и сохранять базы.

Это приносит ряд улучшений, таких как ускорение тестирования на тестовых серверах и возможность для администраторов прикладывать копию базы к сообщениям об ошибках.

Если вам интересно, перейдите на страницу вики, чтобы узнать больше.

См. также:

Pax Dei патч 0.1.0. Обновление «Verse 1. Proving Grounds»

Разработчики Pax Dei опубликовали подробные патчноуты к Первой части масштабного обновления «Испытания». В нем нас ждет глобальный вайп серверов, переработка мира и боевой системы, новые заклинания и множество других изменений. Также разработчики поделились полным списком временно удаленного контента, который будет возвращен в игру после доработки.

В связи с изменениями топографии игрового мира мы осуществили вайп миров/серверов, освободив все участки — подробности ниже.

Мы сократили количество миров/серверов, но сохранили ваших персонажей. После установки обновления при входе в игру ваши старые персонажи не будут привязаны ни к одному миру. Вам нужно будет выбрать новый мир и начальную локацию из лобби персонажей — обратите внимание, что изменить регион сервера для персонажа будет невозможно.

Добавлена «Очередь на выкуп», через которую вы сможете получить компенсацию за предметы, имевшиеся у вас до вайпа. Сюда входят все материалы, использованные для строительства, все декоративные элементы и все предметы, которые находились в контейнерах на ваших участках на определённом сервере.

Полный список часто задаваемых вопросов доступен по ссылке.

Обновление мира

Обновление ландшафта

  • Скорректировали ландшафт для создания более открытого и естественного ощущения мира, поощряя исследование и путешествия.
  • Убрали несколько крутых утёсов.
  • Добавили несколько горных проходов для перемещения между областями.
  • Добавили пути, чтобы игроки не могли блокировать доступ к некоторым зонам для других игроков.
  • Понизили некоторые горные хребты, чтобы сделать долины более открытыми.
  • Добавили новые элементы в домашние долины, чтобы сделать их более уникальными.
  • Добавили скальные образования в некоторые домашние долины для облегчения строительства замков на утёсах.
  • Улучшили выравнивание текстур утёсов с ландшафтом для создания более приятного и менее хаотичного пейзажа.
  • Улучшили лужи.
  • Уменьшили чрезмерное количество камней в некоторых биомах (особенно в Травянистых землях/Холмистой местности и Каменных землях).
  • Добавили деревья на утёсах и крутых склонах.
  • Сделали размеры деревьев более последовательными.
  • Добавили новые типы дорог для увеличения визуального разнообразия.

Биомы

  • Перераспределили биомы для более логичной прогрессии, сделав дикие земли и домашние долины более различимыми. Домашние долины теперь включают три базовых биома и два дополнительных, более продвинутых биома. Продвинутые биомы различаются между домашними долинами, в то время как базовые биомы всегда одинаковы.
  • Добавлен новый биом с демоническим влиянием — Осквернённые равнины, где появятся некоторые сильные противники.
  • Устранили разрывы между биомами.
  • Пересмотрели распределение дикой природы для лучшего соответствия биому и сложности зоны.
  • Различные обновления биомов:
    • В зачарованных лесах появились «древние деревья».
    • В демонических биомах появились демонические странные образования.
    • Жуткий сосновый лес получил новый вид деревьев.
    • Лесные биомы стали менее однообразными.
    • Улучшили группировку деревьев в не лесных биомах.
    • Большинство биомов получили обновлённые названия, лучше отражающие их атмосферу (обычную, демоническую, призрачную или зачарованную).

Карта

  • Добавлены новые иконки лагерей противников, показывающие, какая фракция занимает руины/точки интереса.
  • Обновлена легенда карты.
  • Добавлено больше иконок в список маркеров карты.
  • Небольшое косметическое обновление.

Крафт и строительство

Общее

  • Добавлена возможность устанавливать разрешения на основе ролей в клане.
  • Получение урона теперь прерывает крафт.
  • Добавлена возможность перемещать стопки предметов между инвентарем и контейнером.
  • Переработана система разблокировки рецептов, которая теперь больше зависит от порога навыков, чем от обнаружения предметов.
  • Обновлено распределение ресурсов в соответствии с прогрессией материалов новых профессий.
  • Изменена прогрессия профессий и масштабирование опыта.
  • Добавлен новый навык свежевания, определяющий качество добываемых шкур.
  • Перебалансирована вся обычная живность в открытом мире для облегчения прогрессии свежевания для одиночных игроков.

Улучшения сбора ресурсов

  • Уменьшена зона, в которой не появляются ресурсы вокруг участков.
  • Добавлена функция рубки/добычи одной кнопкой: нажмите кнопку один раз, чтобы начать, и действие продолжится, пока у персонажа не закончится выносливость или действие не будет завершено.
  • Добавлено автоприцеливание при сборе ресурсов (дерево/руда), чтобы снизить вероятность промаха по узлу ресурса и выполнения атаки вместо этого.
  • Навыки лесорубства и горного дела теперь при повышении уровня дают бонус к «урону по ресурсам».

Журнал

  • Журнал можно открыть, нажав «J» на клавиатуре или кликнув на вкладку Журнала в меню персонажа (TAB).
  • Списки навыков теперь являются частью Журнала.
  • Журнал содержит все разблокированные персонажем рецепты, включая необходимые ингредиенты и станки для крафта.
  • В Журнале перечислены все подобранные ингредиенты или использованные в разблокированных рецептах.
  • По ингредиентам рецептов в Журнале можно кликнуть для получения дополнительной информации.

Строительство

  • Добавлены (или возвращены) новые варианты строительных элементов: изогнутые балки, новые уличные знаки, новые двери, фасадные элементы с виноградной лозой и несколько различных деталей.
  • Некоторые из самых больших станков теперь легче размещать на участке.
  • Модель персонажа теперь становится прозрачной, если камера находится слишком близко к нему, что улучшает ситуации, когда игроки строят в тесном пространстве и модель персонажа загораживает обзор.
  • Игроки теперь могут приближать/отдалять камеру, держа строительный молоток.
  • Игроки теперь могут приближать/отдалять камеру в режиме строительства, удерживая CTRL и используя колесико мыши.

Боевая система

Общее

  • Добавлена система разрешений для добычи, предотвращающая «ниндзя-лутинг».
  • При смерти NPC система определяет, какой игрок или группа игроков получит доступ к добыче. По истечении определенного времени (таймер виден на трупе) добыча станет доступна всем.
  • Активный боевой режим включается, когда персонаж считается «в бою».
  • Активный боевой режим блокирует использование телепорта к Домашней Святыне и заклинания «Дыхание жизни» (новое заклинание).
  • При активации Активный боевой режим отображается на интерфейсе значком скрещенных мечей.
  • Активный боевой режим включается при следующих условиях:
    • Нанесении урона противнику.
    • Получении урона от противника.
    • Применении благотворных эффектов на кого-то, кто уже находится в бою.
  • Активный боевой режим сохраняется, пока противники живы и находятся поблизости:
    • Убийство всех противников немедленно завершает боевой режим.
    • Нахождение на достаточном расстоянии от всех противников позволяет выйти из боевого режима через определенное время.
  • Улучшена система экипировки для более стабильной и отзывчивой работы путем удаления ограничений и ускорения анимаций.
  • Для многих противников пересмотрены анимации атак, что позволяет лучше предугадывать атаку до её выполнения.
  • Увеличена прочность щитов.

PvE

  • Пересмотрена прогрессия противников: добавлено больше «легких для захвата» лагерей в Домашних долинах и улучшена прогрессия через биомы. В Домашних долинах противники слабее, чем в Диких землях.
  • Обратите внимание, что пещеры пока не получили аналогичных изменений и остаются без изменений.
  • Ведется активная работа над внешним видом инквизиторов и потерянных душ. Хотя работа еще не завершена, вы увидите промежуточные результаты в этом патче.
  • Обновлены декорации в лагерях и руинах, чтобы отражать фракцию, которая занимает это место.

Передвижение

  • Теперь персонаж по умолчанию бежит. Ходьбу можно включить отдельной клавишей (по умолчанию: Alt). Старый метод можно включить в настройках игры.
  • Скорость бега и спринта немного снижена для улучшения общего боевого опыта при движении.
  • Затраты выносливости на спринт снижены для компенсации изменения скорости.
  • Снижены затраты выносливости на прыжки.
  • Немного снижены затраты выносливости на плавание.
  • Переработана система урона от падения для более последовательных и предсказуемых результатов.
  • Ноги персонажей теперь реагируют на склоны окружения и правильно располагаются выше или ниже в соответствии с высотой рельефа.

Блокирование

  • Блокирование теперь заставляет игроков перейти на шаг — невозможно бежать или спринтовать во время блокирования.
  • Выносливость больше не восстанавливается во время активного блокирования.
  • Истощение выносливости во время блокирования наказывает блокирующего коротким оглушением.
  • Блокирование предотвращает применение негативных эффектов от ближних атак, если входящий урон уменьшен на 50% или более.
  • Движение в сторону во время блокирования больше не должно вызывать поворот персонажа.

Ближние атаки и оружие

  • Система ближнего боя улучшена в части выполнения атак в движении и упрощения попадания по противнику.
  • Система теперь выбирает цель для ближней атаки на основе направления удара.
  • Персонаж будет слегка двигаться к цели и пытаться не отставать от движущихся целей.
  • Система будет поворачивать персонажа для сохранения выравнивания с целью во время ближней атаки.
  • Ближние атаки теперь можно направлять вверх или вниз для поражения противников выше или ниже персонажа.
  • Это регулируется автоматически, когда подходящая цель находится в пределах досягаемости.
  • Переработана система определения попаданий в ближнем бою для более точного отображения траектории оружия во время атаки.
  • Это позволяет копьям наносить урон по линии, поражая меньше противников, а большим топорам делать широкие круговые удары, поражающие противников в радиусе.
  • Улучшена отзывчивость боевой системы за счет добавления возможности отмены анимаций ближних атак. Это возможно только в начальной и конечной фазах атаки. Игроки вынуждены совершать атаку непосредственно перед нанесением урона.
  • Ближнюю атаку можно отменить:
    • Применением заклинания.
    • Блокированием.
    • Прыжком.
    • Особыми приемами ближнего боя.
  • Особые приемы ближнего боя теперь наносят увеличенный урон по выносливости блокирующим целям.
  • PvP — Нанесение урона противнику в ближнем бою лишает его возможности спринтовать на короткое время.
  • Все анимации оружия были синхронизированы заново, их подвижность была адаптирована для работы с новой системой ближнего боя.
  • Все оружие пересбалансировано, распределение урона смещено к концу комбо атак.
  • Все особые атаки оружия были пересбалансированы.
  • Особые эффекты (проки) Blaze и Viper переработаны: теперь накапливаются с каждым ударом, но наносят меньше урона.
  • Различные исправления для особых эффектов (проков) и других эффектов состояния для более надежного срабатывания.
  • Луки теперь правильно масштабируют урон в зависимости от силы натяжения.
  • В связи с работой над системой ближнего боя некоторое оружие временно удалено из игры, включая:
    • Все одноручные боевые топоры и большинство двуручных мечей.
    • Все оружие с особыми эффектами (проками) Ira Bene, The Slug или Mosquito.

Произнесение заклинаний

  • Переработана система наведения заклинаний для большей точности. Цель также отображается на протяжении всего каста для улучшения читаемости боя.
  • Произнесение заклинания теперь можно прервать:
    • Новой командой движения.
    • Прыжком.
    • Особым приемом ближнего боя.
    • Блокированием.

Заклинания

  • Добавлены новые заклинания:
    • Дыхание жизни: Потоковое заклинание самоисцеления, которое можно использовать вне боя.
    • Дыхание равновесия: Восстанавливает 60 выносливости вам и выбранному игроку.
    • Дыхание радости: Увеличивает скорость передвижения на короткое время. Во время действия эффекта спринт не потребляет выносливость и дает иммунитет к эффектам, замедляющим передвижение.
  • Перебалансированы время восстановления и стоимость заклинания «Гипноз».
  • Эффект «Гипноза» теперь корректно прерывается, когда цель получает урон от эффектов длительного урона.
  • Заклинания «Умиротворение» 1/2/3 перебалансированы для обеспечения более понятной прогрессии между рангами заклинания.
  • Увеличена стоимость выносливости для большинства заклинаний.
  • Увеличено время восстановления заклинания «Преследующие воспоминания».

Интерфейс

  • Улучшены индикаторы имен для лучшей читаемости и отображения дополнительной информации.
  • При наведении на противника его индикатор имени отображается некоторое время.
  • При нанесении любого урона противнику его индикатор имени отображается некоторое время.
  • Индикаторы имен плавно появляются и исчезают в зависимости от расстояния (если находятся в зоне прямой видимости).
  • Цвет отражает текущее «отношение» к персонажу:
    • Серый: Нейтральный.
    • Красный: Агрессивный NPC или игрок в PvP.
    • Зеленый: Член группы.
    • Синий: Член клана.
  • Рядом с индикатором имени отображается уровень противника, позволяя игрокам оценить сложность оппонента.
  • Добавлены полосы применения заклинаний для отображения прогресса каста:
    • Полоса каста появляется на интерфейсе игрока и индикаторах имён (для других).
    • Полоса каста красная для атакующих/вредоносных заклинаний и синяя для защитных/нейтральных заклинаний.
    • При прерывании заклинания полоса каста мигает красным и отображает «ПРЕРВАНО».
  • При лечении персонажа отображаются числа исцеления. Это не относится к эффектам исцеления со временем.

Улучшения камеры

  • Сглажены события столкновения камеры, что должно уменьшить её «дёрганье».
  • Добавлено новое сглаживание камеры, так как обновление системы ближнего боя добавит больше резких движений персонажу игрока.

Улучшения звука

  • Улучшено общее сведение звука.
  • Обновлена музыка, теперь она уникальна для большинства биомов и времени суток.
  • Здоровье NPC теперь сильнее влияет на типы их звуков.
  • Добавлено больше вариаций звуков для типов личности Зебиан и Инквизитор.
  • Добавлены тонкие звуки для цепных атак и комбо.
  • Исправлено затухание звука и восприятие при рубке дерева.
  • Повышение уровня навыка теперь имеет уникальное звуковое сопровождение для каждого навыка и уровня.
  • Добавлены звуки интерфейса.
  • Добавлена звуковая индикация при попытке выполнить действия без доступной выносливости.
  • Добавлена улучшенная визуальная и звуковая обратная связь при блокировании атак.
  • Добавлен звуковой эффект при экипировке щита.
  • Добавлен новый звук, когда персонаж пытается подобрать предмет с полным инвентарем.
  • Двери и сундуки теперь имеют звуковые эффекты при взаимодействии.

Прочие обновления

  • Большинство эмоций теперь проигрываются до тех пор, пока игрок их не прервёт.
  • Обновлен Unreal Engine до версии 5.3.

Исправление ошибок

  • Автоматический крафт на станках больше не приводит к выходу игрока из-за неактивности.
  • Исправлена проблема, из-за которой каменные столбы-фундаменты и низкие каменные стены имели более низкие значения целостности, чем предполагалось.
  • Иконки членов клана теперь отображаются в правильном месте на карте.
  • Игроки теперь могут приглашать персонажей из разных провинций в группы и кланы.
  • Исправлена проблема, когда некоторые ползунки в настройках показывали другое значение после перезапуска игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не всегда корректно видели движения других игроков во время атак.
  • Временно удален метод масштабирования FSR3 для решения проблем со стабильностью при его использовании.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки возвращались в главное лобби после первого входа персонажем.
  • Исправлена проблема, когда участки не освобождались сразу после удаления.
  • Увеличена частота выпадения олова из оловянных месторождений.
  • Красный лук не использовался в рецептах и был удален из игры.
  • Белые грибы были удалены, так как дублировали Penny Buns. Они заменены на польские грибы.
  • Исправлена проблема, вызывавшая появление меню настроек при загрузке подземелий или выходе из них.
  • Исправлена проблема с неотображением уведомлений о повышении уровня.
  • Добавлена возможность закрывать игровое меню с помощью мыши помимо кнопки ESC.
  • Исправлена проблема, вызывавшая дублирование «Примитивного длинного лука» в меню крафта.
  • Исправлена проблема, когда при крафте некоторых рецептов колбасных изделий с недостаточным местом в инвентаре выдавались не все предметы.
  • Исправлена проблема с искажением рук некоторых персонажей при ношении слоев брони.
  • Исправлена проблема отсутствия стен в пещерах из-за малой дистанции подгрузки.
  • Исправлены размер и форма наплечников, которые неправильно адаптировались к нескольким слоям одежды.
  • Затопленный колодец внутри подземелья Ферма больше не является иллюзией и позволяет персонажам плавать.
  • Сундуки удаленных персонажей больше не должны отображать отладочный ID персонажа.
  • Исправлена проблема, когда фильтр рецептов блокировал возможность ремонта предметов.
  • Исправлена проблема, когда большое количество коротких бревенчатых балок могло вызывать падение FPS у всех ближайших игроков.
  • Исправлена проблема, позволявшая игрокам выбирать регион в режиме обслуживания при создании нового персонажа.
  • Исправлена проблема, когда открытие дверей вблизи вызывало резкое приближение камеры.
  • Исправлена проблема отсутствия обратной связи при использовании опции освобождения из застревания.
  • Исправлена проблема, когда клановая геральдика не отображалась при создании или после изменения во время игры.
  • Исправлена проблема, когда левосторонняя дверь не прикреплялась к дверным проемам.
  • Исправлена проблема отсутствия разрушения построек на освобожденных участках.
  • Добавлено больше визуальных эффектов для оскверненных NPC.
  • Исправлена проблема, когда определенные щиты проходили сквозь модель персонажа при экипировке.
  • Исправлена проблема, позволявшая держать два предмета в левой руке одновременно.
  • Исправлена проблема, вызывавшая остановку работы камеры в меню снаряжения, когда строительный элемент или объект мира загораживал игрока.

Предметы, удаленные из игры

Еда и зелья

  • Golden Brew (Золотое варево)
  • Mustard Tea (Горчичный чай)
  • Lemongrass Tea (Лемонграссовый чай)
  • Red Currant Spirits (Спиртное из красной смородины)
  • Red Apple Spirits (Яблочный спирт)
  • Grape Spirits (Виноградный спирт)
  • Plum Spirits (Сливовый спирт)
  • Pear Spirits (Грушевый спирт)
  • Hops Mead (Хмельной мёд)
  • Blackberry Mead (Ежевичный мёд)
  • Elderberry Mead (Бузинный мёд)
  • Grape Syrup (Виноградный сироп)
  • Rosehip Syrup (Сироп шиповника)
  • Lovely Porridge (Прекрасная каша)
  • Sweet Porridge (Сладкая каша)
  • Fine Venison Stew (Изысканное оленье рагу)
  • Nice Bear Stew (Отличное медвежье рагу)
  • Alpine Juniper Berry (Альпийская можжевеловая ягода)
  • Gooseberry (Крыжовник)
  • Hawthorne (Боярышник)
  • Pineberry (Ананасная земляника)
  • Chlorine Lepidella (Поганка зеленая)
  • Porcini (Белый гриб)
  • Pear (Груша)
  • Plum (Слива)

Станки

  • Distillery (Перегонный куб)

Предметы

  • Conditioned Ale with Intense Flavor (Выдержанный эль с насыщенным вкусом)
  • Conditioned Beer with Intense Flavor (Выдержанное пиво с насыщенным вкусом)
  • Conditioned Beer with Strong Body (Выдержанное пиво с крепким телом)
  • Red Apple Distillation (Яблочный дистиллят)
  • Cloudberry Distillation (Морошковый дистиллят)
  • Grape Distillation (Виноградный дистиллят)
  • Pear Distillation (Грушевый дистиллят)
  • Plum Distillation (Сливовый дистиллят)
  • Red Currant Distillation (Дистиллят красной смородины)
  • Conditioned Red Wine from Cloudy Base (Выдержанное красное вино из мутной основы)
  • Conditioned Red Wine with Intense Flavor (Выдержанное красное вино с насыщенным вкусом)
  • Conditioned Red Wine with Strong Body (Выдержанное красное вино с крепким телом)
  • Conditioned White Wine with Strong Body (Выдержанное белое вино с крепким телом)
  • Wolfsbane’s Seeds (Семена аконита)

Оружие

  • Axe of the Fiery Eye (Топор огненного глаза)
  • Axe of the Empty Shadow (Топор пустой тени)
  • Imp Feeders Steel Axe (Стальной топор кормильца бесов)
  • The Withering Wilds (Иссушающая дикость)
  • Tempered Battleaxe (Закаленный боевой топор)
  • Crude Hatchet (Грубый топорик)
  • Crude Axe (Грубый топор)
  • Rugged Hatchet (Прочный топорик)
  • Impish Apparition Battleaxe (Боевой топор бесовского призрака)
  • Willsapper (Похититель воли)
  • The Guard of Guardians (Страж стражей)
  • Battleaxe of the Lost (Боевой топор потерянных)
  • Torturer’s Easy Axe (Легкий топор мучителя)
  • Bulimix’s Axe (Топор Булимикса)
  • Axe of the Pura’s (Топор Пуры)
  • Demoncaller’s Engraved Axe (Гравированный топор призывателя демонов)
  • Echo of Nago (Эхо Наго)
  • Messenger’s Heavy Stick (Тяжелая палка гонца)
  • Priests Knuckle Crusher (Кастет жреца)
  • Modified Shovel (Модифицированная лопата)
  • Amabelle’s Life Balance (Жизненный баланс Амабель)
  • Mothers Gift (Дар матери)
  • Bon’s Radiant Pike (Сияющая пика Бона)
  • The Great Tranquilizer (Великий усмиритель)
  • Tainted Spiral Pike (Оскверненная спиральная пика)
  • Spear of the Mighty Boar (Копье могучего кабана)
  • Manflayer’s Spear (Копье свежевателя людей)
  • Sword of the Pound (Меч фунта)
  • Fetid Zweihander (Зловонный двуручник)
  • Poisoner’s Clean Cutter (Чистый резак отравителя)
  • The Sting of Pellipis’s Eye (Жало глаза Пеллиписа)
  • Torturer’s Broadsword (Палаш мучителя)
  • The Prize of Corruption (Приз порчи)
  • Tick’s Prickler (Колючка клеща)
  • Brutal Steel Zweihander (Брутальный стальной двуручник)
  • Fine Bastard Sword (Изящный бастард)
  • Archdukes Brand of Fury (Клеймо ярости эрцгерцога)
  • Blood Curators Fare (Плата кураторов крови)
  • Sword of Peter deSalias (Меч Питера деСалиаса)
  • Toxic Zweihander (Токсичный двуручник)
  • Pyrrhocoris’ Longsword (Длинный меч Пиррокориса)
  • Will of the Giant Boar (Воля гигантского кабана)
  • Cold Dark Arming Sword (Холодный темный меч)

См. также:

Эпическое путешествие. Часть 3: В поисках болотной ведьмы

История о том, как я искал ведьму в болотах, пытался подружить троллей и узнал, что даже викинги не прочь устроить пикник.

Когда разработчики обещают новое обновление, всегда ждёшь чего-то особенного. Вот и я, начиная новый мир в Valheim, предвкушал встречу с таинственным новым торговцем. 15 октября наконец появилась «Болотная ведьма» в бета-версии, и я, как примерный викинг, немедленно бросился навстречу приключениям.

Правда, первым сюрпризом стало то, что обновление наотрез отказалось дружить с моими модами. Прощай, эпический лут с монстров — придётся пока довольствоваться обычными трофеями.

Новый мир встретил меня россыпью неожиданных изменений. Теперь для приготовления медовухи требовался отдельный котёл, а для разделки мяса — специальный стол. Появились новые навыки: ремесло, кулинария и фермерство. Похоже, боги решили, что настоящему викингу пора научиться чему-то еще кроме размахивания топором.

Но самое интересное ждало впереди — поиски болотной ведьмы. Представьте себе: вы плывёте вдоль берегов, вглядываясь в туманные болота в поисках... ну, чего-то ведьминского. А пока готовился к путешествию, обнаружил у старого знакомого торговца новый товар — обручи для бочек. Теперь можно хранить добычу не только в скучных прямоугольных сундуках, но и в стильных круглых бочках.

После получаса морских приключений я заметил на карте значок котла. Пробившись через местную нечисть (которая, кстати, совершенно не уважает личное пространство ведьмы), я наконец встретил новую торговку.

И что же продаёт уважаемая ведьма? О, список впечатляет: от вполне понятных свечных фитилей до... любовного зелья для троллей. Да-да, вы не ослышались. Видимо, кто-то решил, что троллям тоже нужна личная жизнь. Купил немного всего, включая это загадочное зелье — исключительно в научных целях, разумеется.

Эксперименты с покупками оказались занятными. Свечи создают уютную атмосферу (когда не гаснут под дождём), плющ красиво вьётся по стенам (наконец-то моя база будет выглядеть как приличное жилище, а не как склад викинга-минималиста). А вот с любовным зельем для троллей вышел конфуз — либо тролль оказался слишком привередливым, либо ему нужна была пара для романтического свидания.

Но самым интересным открытием стала новая механика пиров. Теперь можно создавать большие блюда, ставить их на стол, и все могут «откусывать» понемногу, получая длительный баф. Практично, ничего не скажешь — поел разок и можешь час бегать по миру, не думая о пропитании. Хотя, честно говоря, эти пиры дают эффект чуть лучше обычных грибов.

На этом, пожалуй, закончились доступные мне новинки — всё-таки я только-только расправился с Древним и добрался до железа. Но знаете что? Разработчики определённо знают своё дело — даже на ранних этапах игры теперь есть чем заняться кроме бесконечного махания топором. Осталось дождаться, когда патч выйдет в основной версии и починят все моды. А пока... кто-нибудь хочет попробовать любовное зелье для троллей?

00:00:00 Сюрпризы с модами
00:03:00 Изучаем новинки патча «Болотная ведьма»
00:32:18 Неожиданный сюрприз у Хальдора: обручи для бочек
00:34:34 Морская экспедиция: в поисках таинственной ведьмы
01:00:20 Первая встреча с Болотной ведьмой
01:06:55 Что скрывает ведьмина лавка
01:13:48 Восстановление портала
01:24:42 Тестируем новые предметы
01:35:14 Эксперимент с любовным зельем
01:38:48 Новая механика пиров

Эпическое путешествие. Часть 2: От бронзового топора до гигантских комаров

История о том, как один не слишком мудрый викинг решил исследовать опасные земли Valheim, вооружившись лишь бронзовым топором. Спойлер: выжил, но это было непросто.

Знаете, есть такой забавный парадокс — чем больше у вас магического снаряжения, тем сильнее хочется найти еще более опасное место, чтобы это снаряжение испытать. Именно поэтому после победы над Эйктюром (который, кстати, совершенно не оценил мою новую бронзовую экипировку) я решил, что пора бы навестить болота и равнины. В конце концов, чем страшнее монстр, тем лучше добыча.

Первым делом предстояло обзавестись системой порталов — потому что, знаете ли, постоянно бегать через весь мир после смерти как-то не очень по-викингски. Для этого мне нужны были глаза грейдворфов (которые, уверяю вас, им уже не понадобятся) и ядра суртлингов. И вот тут случилась моя первая смерть в этом мире. Погребальная комната в темнолесье оказалась не самым гостеприимным местом. Впрочем, месть была быстрой и беспощадной.

Установив первый портал, я отправился на поиски Древнего — босса темнолесья. По пути я устроил небольшой переполох среди местной фауны, познакомился с парой троллей и случайно наткнулся на Хальдора — торговца, который обычно играет в прятки лучше, чем все местные тролли вместе взятые.

Заметив неподалёку болота, я решил, что неплохо бы их разведать. И тут мне в голову пришла гениальная идея — привести с собой тролля в качестве... ну, назовем это «отвлекающего манёвра». План работал превосходно, пока болотная нечисть не решила, что одного тролля маловато будет. Затем они решили, что и одного викинга многовато.

После небольшого перерыва на домашние дела (знаете, даже викингам иногда нужно прибраться и обновить запасы меда) я решил, что пора бы навестить Древнего. Битва вышла... скажем так, не совсем односторонней — меня даже успели убить разок. Но через семь минут босс уже любезно делился со мной своим трофеем и ключом от болотных крипт.

Финальным аккордом моих приключений стало эпическое морское путешествие в поисках равнин. Час блужданий по морю, несколько встреч с левиафанами и одна самоубийственная рыба, решившая, что мой плот — отличное место для приземления.

Но настоящее веселье началось, когда я наконец приметил равнины, но причалить решил в болотах неподалеку. Представьте себе: кромешная тьма, густой туман, и тут вас решают поприветствовать местные жители — призрак, драугры, пиявки, скелеты, а потом еще и тролль, потому что какое же приключение без тролля? Полночи я бегал по лесу, как заяц, чудом оставаясь в живых, пока наконец не установил спасительный портал.

Эпилог этой истории оказался предсказуемо «добрым» — едва ступив на равнины, я тут же познакомился с местными комарами. Правда, они оказались размером с небольшую собаку, но кого это волнует, когда рядом есть болотные крипты с железом?

На этом месте, пожалуй, можно и закончить. В конце концов, даже викингам иногда нужен отдых. Особенно после такого... насыщенного дня.

00:03:10 Что такое Эпиклут и как он меняет геймплей
00:08:52 Первая смерть в темнолесье: встреча в погребальных комнатах
00:34:28 Заготовка ресурсов для большого путешествия
00:44:53 Экспедиция к Древнему и опасные встречи
01:39:16 Неожиданная находка: торговец Хальдор
01:44:58 Эпичный провал: тролль против болотной нечисти
01:50:45 Перерыв на чаек (АФК)
02:00:20 Возвращение на болота: второй раунд
02:10:38 База викинга: обустройство и крафт
02:20:02 Босс-файт: схватка с Древним
02:36:12 Разбор добычи и подготовка к новым приключениям
02:46:50 Морская одиссея в поисках равнин
03:42:20 Кошмарная высадка: призраки, тролли и туман
03:51:22 Финал: первая встреча с равнинами и их кровожадными обитателями

Список изменений и видеообзор обновления «Испытания» в Pax Dei

В игре Pax Dei на следующей неделе выйдет большое контентное обновление и случится первый вайп мира, но не персонажей. Разработчики заранее выложили список грядущих изменений и подготовили короткое видео с демонстрацией нововведений.

«Испытания» — это первое крупное контентное обновление Pax Dei. Разработчики представляют множество функций, улучшений и изменений, направленных на улучшение общего игрового опыта.

От новых биомов и PvE-локаций до серьёзных обновлений боевой системы, профессий и игровых систем — каждый найдёт что-то интересное для себя, независимо от стиля игры.

Неважно, предпочитаете ли вы путешествовать по Галлии в одиночку или руководить кланом — в этом обновлении найдётся что-то для вас.

Вайп участков и серверов

По мере развития мира Галлии разработчики полностью обнуляют существующие серверы, поэтому персонажу придётся найти новое место, которое можно назвать домом. Чтобы сделать опыт после вайпа более комфортным, будет представлена новая функция, позволяющая легко забрать предметы, которые находятся на участке перед вайпом. Хотя мир и будет сброшен, игроки смогут сохранить самое важное для восстановления!

Вся информация в FAQ по вайпу.

Изменение мира

Изменение мира также означает изменение его географии. Некоторые Домашние долины и Дикие земли были переработаны, чтобы сделать их более уникальными, а также появляется новый биом: Порченные равнины — область с демонической тематикой, идеально подходящая для искателей приключений высокого уровня, ищущих опасные испытания возле храмовых подземелий.

Готовьтесь к эпической PvE-системе прогрессии от одиночных локаций до групповых приключений. Разработчики также перебалансируют лагеря врагов так, что более сложные противники будут размещены в биомах высокого уровня, делая исследование ещё более захватывающим.

Вся информация в статье «Грядущее преображение мира Pax Dei».

Переработка боевой системы

Обновление «Испытания» знаменует шаг вперёд в продолжающемся пути улучшения боевой системы. Хотя впереди ещё много изменений, уже вводится множество улучшений, например, ближний бой стал более точным. Заклинания стало легче нацеливать, некоторое оружие получило новые анимации, атаки врагов стало легче предугадывать, а PvP также претерпевает некоторые изменения.

Все подробности в статье «Подробности улучшения боя в грядущем осеннем патче Pax Dei».

Новая функция: Журнал

Бывшая страница навыков преобразована в Журнал — новый центр для отслеживания прогресса персонажа. Теперь здесь находятся боевые навыки и навыки крафта, разблокированные рецепты и все обнаруженные ингредиенты — всё в одном месте.

Подробности в статье «Журнал — новый друг ремесленника в Pax Dei».

Прочие изменения

От настроек добычи, которые предотвращают ниндзя-лутинг, до массового перемещения предметов в инвентаре — разработчики добавили несколько функций для удобства, чтобы сделать игровой процесс более комфортным.

Кроме того, добавлены новые иконки на карте, показывающие, какая фракция занимает какие лагеря, и легенда для более удобной навигации.

И последнее, но не менее важное: разработчики переработали профессии с новым распределением ресурсов и обновлениями рецептов, чтобы обеспечить сбалансированную и награждающую систему крафта.

Читайте подробнее в статье «Дополнительные изменения обновления „Испытания“ в Pax Dei».

Обновление до Unreal Engine 5.3

Pax Dei был обновлён до Unreal Engine 5.3, что обеспечивает более плавную производительность и создаёт основу для будущих улучшений. Это обновление гарантирует, что мир остаётся визуально потрясающим и обеспечивает наилучший возможный игровой опыт.

См. также:

Мобильный Rust: Tencent тестирует загадочный Codename: Outpost

Tencent готовит к запуску мобильную игру Codename: Outpost, и похоже, что это может быть тот самый долгожданный Rust Mobile, о котором ходило столько слухов.

Что известно прямо сейчас:

  • Закрытое бета-тестирование на Android стартует в начале ноября 2024.
  • Регистрация участников идёт с 24 октября по 3 ноября.
  • Пока только для игроков из Китая.

Описание игры заставляет нас поднять бровь — необитаемый остров, выживание, строительство баз, крафт оружия и, конечно же, другие игроки, готовые испортить вам день. Знакомо, не правда ли? Особенно для тех, кто провёл не одну сотню часов, пытаясь защитить свою базу в Rust от ночных рейдеров.

Level Infinite (подразделение Tencent) уже давно ходит вокруг да около мобильной версии Rust, так что совпадение вряд ли случайное. Хотя официального подтверждения пока нет, но все признаки указывают на то, что наш любимый симулятор паранойи и предательства может наконец-то добраться до мобильных платформ.

К сожалению, участники беты связаны NDA крепче, чем металлическая дверь на хорошо укреплённой базе — никаких скриншотов, никаких сливов. Придётся запастись терпением и ждать официальных новостей о глобальном релизе.

См. также:

Valheim патч 0.219.13. Болотная ведьма

Разработчики Valheim выпустили обновление под названием «Болотная ведьма». Патч уже доступен в основной ветке и приносит множество интересных новинок.

Главной особенностью обновления станет новый торговец — Болотная ведьма, которую игроки смогут найти в биоме Болота. Она предложит викингам различные ингредиенты и материалы, необходимые для создания новых зелий и исследования механики пиров.

Механика пиров — это новая система, позволяющая игрокам готовить большие праздничные блюда, которые дольше сохраняются и могут быть разделены между несколькими персонажами. Разработчики добавили 8 различных видов пиров, включая «Целиком зажаренного кабана лугов» и «Пикник с пирогом равнин».

Для любителей домашнего хозяйства в игру добавлены новые навыки и инструменты:

  • Навык Кулинария: ускоряет создание еды и даёт шанс получить дополнительную порцию.
  • Навык Фермерство: уменьшает затраты выносливости при использовании Культиватора.
  • Навык Ремесло: ускоряет создание предметов и увеличивает их прочность.

Среди новых инструментов появились Поднос для сервировки и Коса для быстрой уборки урожая.
Обновление также включает новые строительные элементы, предметы одежды, зелья и даже новое событие «Призраки».

Важно для пользователей модов

В связи с обновлением движка Unity до версии 2022.3.50f разработчики предупреждают, что все существующие моды могут перестать работать. Если вы используете моды и сталкиваетесь с необычным поведением игры, рекомендуется сначала отключить все модификации перед тем, как сообщать о возможных багах.

См. также:

Эпическое путешествие. Часть 1: От генерации мира до бронзового топора

На стриме я отправился в новое приключение по Valheim, начав игру с нуля и исследуя мир с обновленными настройками.

Начал я новое путешествие в Valheim — с чистого листа, так сказать, и с новыми настройками мира и Эпиклута. Если в прошлый раз я играл на максимальной сложности монстров, но с повышенным рейтом лута и порталами без ограничений. То теперь же я решил вернуться к более классическому подходу, если не считать сниженного штрафа за смерть и чуть более частых набегов монстров.

С Эпиклутом тоже немного поколдовал: теперь вещи не сыплются как из рога изобилия, а выпадают с шансом пятьдесят на пятьдесят — ну, зато ресурсы будут цениться больше. Да и начал я свежим персонажем, чтобы снова ощутить тот трепет, когда открываешь новый рецепт. К тому же решил дать игре еще один шанс на русском языке. Раньше он, казалось, умудрялся ломать интерфейс так же легко, как кабан — деревянные ворота, но сейчас, вроде бы, стало получше.

В остальном, геймплей был такой же размеренный, как утро в деревне: собрал веток и камней — скрафтил топор, поохотился на кабанов — сделал лук, встретился с оленями — пришел к Эктюру. После босса открываются новые возможности, такие как добыча руды, а дальше — суртлингские ядра, углежоги, плавильни и бронза. И вот тут я всегда первым делом создаю бронзовый топор, чтобы качественная древесина стала доступной, а оружие — не подводило.

К концу стрима, впрочем, удача решила не заглядывать ко мне на огонек — хоть и сходил еще пару раз на Эйктюра в поисках эпического лута, но безрезультатно. Похоже, пора было завязывать и закрывать порталы на сегодня.

00:00:00 Генерация нового мира
00:01:10 Вступление и прибытие с валькирией
00:03:34 Первый день в Вальхейме: объясняю новый старт
01:25:42 Сражение с Эйктюром и начало добычи меди
01:52:58 Перерыв (АФК)
02:14:25 Возвращение: встреча с троллем
02:27:03 Исследование погребальных комнат
03:05:05 Добыча олова и создание бронзы
03:47:04 Крафт первого бронзового топора
03:55:30 Повторные бои с Эйктюром (2 раза)

Трон и свобода. Часть 1: Пробуждение в новом мире

В первом стриме я начал своё путешествие в ММО-игре Throne and Liberty, поделившись первыми впечатлениями от игры. Я рассказал об обучении боевой механике и управлению, видах оружия, а также о своих первых шагах в этом новом мире.

После создания персонажа я оказался в загадочной пещере. Первым делом меня обучили управлению, механике боя и защите. Для этого на меня напали тёмные рыцари, чьи атаки были слабыми — если просто стоять на месте, они долго не смогут нанести серьёзный урон.

Внезапно оказалось, что всё это был кошмарный сон-воспоминание, и я проснулся в неком убежище. Пытаясь выйти из комнаты, меня попросили назвать себя — появилось поле для ввода имени персонажа. Это напомнило мне современные гача-игры, где выбор пола, внешности и имени главного героя происходит прямо в процессе игры. В дальнейшем я буду сравнивать Throne and Liberty с Genshin Impact и Tower of Fantasy, поскольку новое MMO многое у них переняло.

Покинув убежище, я попал в красочную открытую локацию с огромным цветущим деревом и величественным китом, плывущим по небу. Не теряя времени, я отправился исследовать окрестности, одновременно продвигаясь по основной сюжетной линии.

Несмотря на то, что игра использует классическое управление «укажи и кликни», в ней можно быстро переключиться в режим «экшен» и даже приблизить камеру до вида от первого лица. Я воспользовался этой возможностью, чтобы глубже погрузиться в окружающий мир. Впоследствии я часто переключался на вид от первого лица, отключал интерфейс и наслаждался исследованием локаций.

В небольшом городке мне выдали по одному экземпляру каждого вида оружия. В Throne and Liberty система боя и оружия похожа на New World и Guild Wars 2: навыки зависят от того, какое оружие у вас в руках, и можно одновременно экипировать два вида. Переключение между ними влияет только на тип автоатаки, а навыки можно использовать напрямую, что напоминает Archage.

В настоящее время в игре доступны двуручный меч, меч и щит, парные кинжалы, длинный лук, парные арбалеты, посох и, наконец, жезл с книгой. Первые три — для ближнего боя, остальные — для среднего и дальнего. Попробовав разные варианты, я остановил свой выбор на двуручном мече и луке.

После тренировочного городка я отправился по сюжету, чтобы помочь отразить нападение тёмных рыцарей на деревню. Здесь меня ждал ещё один привет из гача-игр: Хелпи. У главного героя появилась маленькая летающая помощница, напоминающая Паймон из Genshin Impact. Её дизайн был несколько детским, но выполнен отлично. Стоит отметить, что она не сильно отвлекала во время игры, несмотря на то, что постоянно летала рядом.

В процессе спасения деревни нам пришлось сразиться с боссом, вероятно, чтобы проверить наше освоение боевой механики. Босс не был особенно сложным, но имел большое количество здоровья — пришлось и побегать, и уклоняться, и наносить урон.

Всё завершилось благополучно, и я покинул стартовый остров. Как выяснилось, мы находились на стартовом острове, как в TERA, но провели там всего час и не встречали других игроков. Полёт на большую землю сопровождался эпичными панорамами, но в конце меня неожиданно перенаправило на экран выбора персонажа для входа в многопользовательский режим. Признаюсь, после всей красоты и плавности предыдущего игрового опыта это выглядело странно. Возможно, из-за нагрузки на серверы не удалось сделать плавный переход, который так напрашивался.

Я оказался в небольшом порту, осмотрел свою экипировку и забавные наряды в магазине. После этого решил сделать перерыв и завершил стрим.

00:00:00 Создание персонажа и начало приключения
00:12:12 Выход из убежища и встреча с летающим китом
00:22:22 Обзор всех видов оружия
00:32:03 Покидаем тренировочный городок
00:45:25 Сражение с первым боссом
01:00:00 Отправляемся со стартового острова

Valheim увековечен на Skövde Walk of Game

Недавно в шведском городе Шёвде стартовала новая инициатива — Skövde Walk of Game. Этот проект напоминает легендарную «Аллею славы» в Голливуде, но посвящён исключительно видеоиграм. На главной улице Ратхусгатан теперь можно увидеть вмонтированные в мостовую таблички с названиями самых успешных игр, разработанных в Шёвде.

Почему это важно? Шёвде, с населением всего около 60 тысяч человек, стал настоящим центром разработки видеоигр в Швеции. Этот город подарил миру такие хиты, как Satisfactory, Valheim и Goat Simulator, и теперь местные игры получают своё заслуженное признание прямо на улицах родного города. Критерии попадания на «Аллею славы» достаточно жёсткие: игра должна продаться тиражом не менее 3 миллионов копий или набрать 15 миллионов скачиваний.

Skövde Walk of Game — это не просто способ отметить заслуги разработчиков. Это ещё и вдохновение для будущих поколений создателей игр, которые видят, что их родной город может влиять на игровую индустрию в мировом масштабе.

Ранее Ctrl + ↓