Имена географических объектов в лоре Pax Dei
В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о значении имен различных географических объектов, и о том чему будут давать имена сами игроки.
Путешественник по игровым мирам
В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о значении имен различных географических объектов, и о том чему будут давать имена сами игроки.

В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о происхождении магии и её типах.
В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о значении магии в игре.
В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о том как игроки будут получать информацию о мире, в частности о книгах и библиотеках, которые станут частью ремесла и экономики.
В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о смысле создания подземелий вручную, а не генеративно, их смысл в игре и о том, что они будут очень сложные.
В рамках сессии вопросов и ответов по истории мира Pax Dei разработчики рассказывают о том, как игроки будут исследовать лор в игре, какая предыстория у вашего персонажа и будут ли в игре отсылки к другим художественным произведениям.
Вместе с трейлером игры разработчики выпустили еще и презентацию, в которой они рассказывают про свою игру. Предлагаю вам самим посмотреть видео, а ниже кратко перескажу о чем в нем было.
В тестовой ветке Rust появились для тестирования двойные седла и маркеры для карты. Помимо этого в активной разработке находятся новый монумент, модельки предметов, боевой вертолет и другие фичи.
После нескольких бессонных ночей разработчики наконец-то выпустили патч, который устраняет проблему, когда миры на Иксбоксе сбрасывались к первому дню после достижения определенного размера.
Разработчики рассказывают о том, чем они вдохновлялись, когда создавали мир Пакс Деи и что общего у него с нашим миром.