Концепты пепельных крепостей в Valheim
Художник Робин Эйр набросал эскизы крепостей, которые могут быть в следующем биоме — Пепельных землях

Путешественник по игровым мирам
Художник Робин Эйр набросал эскизы крепостей, которые могут быть в следующем биоме — Пепельных землях
Пока еще не собрал сет обитой брони, бегаю в фенрисе. Победили Моудер и исследовали равнины в поисках следующего босса
Обзор изменений в промышленной системе, управляемых дронах, новом монументе и генерируемых подземельях. Также скоро китайский Новый год с тематическим обновлением магазина.
Разработчики, как и обещали, начали активно тизерить фрагменты наработок по Пепельным землям.
В официальном блоге разработчиков вышла первая заметка в этом году с планами на будущее. В ней они рассказали, что следующим большим обновлением будут Пепельные земли. А между делом они добавят в игру квесты, костюмы, настройки уровней сложности и смену прически уже созданного персонажа.
После Древнего я некоторое время исследовал болота в поисках крипт и меток следующего босса.
Промышленная система или индустриальный крафт появится в игре в феврале. Уже сейчас можно посмотреть её в действии в тестовом режиме игры. В заметке кратко пройдемся по основным принципам новой системы и рассмотрим как вы можете её использовать. Если коротко — это меняет всю игру.
Поиграв некоторое время на сервере Комфи, мне захотелось пройти игру со свежего старта. Так как я играл на GeForce Now и ни о каких модах не могло быть и речи, то решил создать новый мир, нового персонажа и пройти игру как в первый раз, но уже с Туманными землями.
В новом году снова начал играть в Вальхейм. Сначала пошел на сервер Комфи, потому что 2 января там началась новая эра. Я пропустил сам старт, но в первый день удалось зайти в игру и исследовать новую карту.
В первую неделю нового года захотелось посмотреть как изменилась игра со времени релиза. А вышла она аж в октябре 2021, и не сказать, что очень уж хорошо отполированной