Что изменилось в Pax Dei после выхода 1.0: гайд для новичков и вернувшихся
Со времён релиза 1.0 команда Mainframe Industries не останавливалась: в игру добавили новые механики, переработали баланс, внесли множество полезных улучшений и придумали новые поводы исследовать мир. Ниже — что именно поменялось и почему сейчас хороший момент, чтобы начать или вернуться.
Коротко о главном:
- Тем, кто открывает Pax Dei впервые, теперь проще войти в мир — во многом благодаря системе достижений, которая подсказывает первые шаги и знакомит с ключевыми занятиями.
- Тем, кто возвращается, добавили больше целей, больше систем для изучения и больше причин собрать друзей и посмотреть, что изменилось.
- Со времён 1.0 Pax Dei не просто выросла по контенту — в неё стало легче войти, приятнее развиваться и веселее играть вместе с другими.
Старт и повседневная игра стали комфортнее
Многие обновления после 1.0 были нацелены на то, чтобы убрать лишние неудобства и сделать саму игру приятнее — особенно для тех, кто начинает с нуля или возвращается после перерыва.
Достижения подсказывают первые шаги и дают долгосрочные цели. Система достижений добавила почти 300 наград — с этапами, призами и задачами как для новичков, так и для опытных игроков. Новичкам она работает как ненавязчивый проводник по первым шагам в Pax Dei: знакомит со сбором ресурсов, ремеслом, строительством, боем, исследованием и другими базовыми занятиями. Тем, кто вернулся, и ветеранам она даёт новые цели и новые награды, не отбирая при этом свободу песочницы.
Прокачка ремесла в ключевых профессиях стала гибче. Кривые опыта и награды за ремесленный опыт перенастроили для кузнечного, оружейного, бронного, портняжного и кожевенного дела — теперь можно выбирать, что изготавливать, исходя из пользы или собственных предпочтений, а не чувствовать, будто тебя загоняют в узкий набор «оптимальных по опыту» предметов. Возврат материалов при неудачном изготовлении тоже улучшили, особенно для рецептов низких уровней, так что экспериментировать стало менее обидно.
Управлять инвентарём, ремеслом и предметами стало проще. Увеличенные стопки предметов, «Быстрое пополнение» (Quick Stack), «Забрать всё» (Take All) для контейнеров и ремесленных станков, «Изготовить всё» (Craft All) для перерабатывающих станков, улучшенная сортировка рецептов и разные доработки интерфейса — всё это экономит время, которое раньше уходило на возню с предметами и меню.
Ресурсы, карту и интерфейс стало легче читать. Многие ресурсы сделали крупнее или визуально понятнее, так что замечать их в мире стало проще. Карту заметно улучшили: приблизить и отдалить теперь удобнее, добавили фильтры меток и доработали легенду биомов. Более понятные уведомления, масштабируемый интерфейс, улучшенные всплывающие подсказки и множество мелких правок делают игру понятнее и удобнее в навигации.
Совместная игра получила больше инструментов и характера
Pax Dei раскрывается лучше всего, когда игроки сотрудничают, торгуют, соперничают и вместе создают истории. Несколько обновлений усилили именно те системы, что за это отвечают.
Социальные и клановые инструменты стали лучше. Чат на всю провинцию, улучшенная читаемость переписки, доработанные уведомления, счётчики непрочитанного, группировка сообщений и уведомления о входе в сеть — всё это упрощает общение и помогает оставаться на связи с другими игроками. Меню клана и лист характеристик персонажа тоже переработали, так что и своего героя, и клановую информацию теперь понимать проще.
Клановые разрешения начали дорабатывать. Ранг Homesteader (поселенец) и новый уровень доступа Villager & Up (житель и выше) — первый шаг к более гибкому управлению кланом, благодаря которому безопаснее принимать в общие пространства новых и вернувшихся игроков.
Дуэли добавили безопасный социальный бой. Теперь игроки могут вызывать друг друга на дуэли по обоюдному согласию. Это крупное нововведение для тренировок, проверки сборок, дружеского соперничества, клановых событий и изучения боя без рисков открытого PvP.
У персонажей появилось больше индивидуальности и способов себя показать. В меню эмоций добавили новые эмоции и выражения лица — теперь больше способов выразить себя, отыграть роль, отпраздновать, поддразнить, поприветствовать или просто оживить социальный момент. Убранное в ножны оружие теперь видно, а опция «Скрыть шлем» (Hide Helmet) даёт больше контроля над внешним видом в приключениях и общении.
Мир стал глубже, осмысленнее и наряднее
Pax Dei также обзавелась новыми занятиями, визуальным лоском, атмосферой и поводами исследовать, сражаться, ремесленничать и строить.
Подземелья и поведение врагов стали надёжнее. Систему агрессии и стычки в подземельях несколько раз чинили и балансировали, так что PvE стало предсказуемее и понятнее. Враги должны вести себя стабильнее, а ряд проблем с населённостью подземелий и появлением врагов устранили — групповой контент от этого проходить приятнее.
Стрельба из лука, изготовление стрел (Fletching) и охота на птиц стали шире. Обращение с луком улучшили, а стрельбу из лука расширили: изменения в изготовлении стрел, новая прокачка луков, перебалансированные стрелы, новый набор рекурсивных луков и мишени для тренировок или соревнований. По всему миру также добавили птиц — новых существ для охоты, новые ресурсы для сбора и больше жизни и движения в пейзаже.
Мастерское изготовление (Master Crafting) даёт исключительные предметы и повышает ценность ремесленников. Если добиться очень высокого успеха при изготовлении предмета с силой предмета, вещь может получить постоянную прибавку к силе предмета, а твоё имя запишут как мастера, который её создал. Так умелые ремесленники получают новый способ создавать выдающиеся вещи и оставлять свой след в мире.
Лионесс теперь даёт кланам осмысленные PvP-цели. В регионе открытого PvP появились более понятные цели — деревья Морнел и феодальные святыни. Эти системы дают кланам поводы бороться за ресурсы, захватывать территорию и закрепляться в регионе надолго. Кланы могут захватывать и улучшать места святынь, размещать феодальные участки, оплачивать их содержание и использовать захваченные святыни как стратегические точки.
У строителей стало больше творческих инструментов. Со времён 1.0 добавили десятки новых украшений и строительных элементов: мебель, посуду, подсвечники, ковры, статуи, скамьи, живые изгороди, шпалеры, звериные трофеи, новые грядки с вьющимися растениями и многое другое. Всё это даёт больше способов обустроить дома, деревни, сады, залы и места для общения.
Мир стал красивее, а производительность продолжает расти. Небо, облака и ночной небосвод серьёзно переработали, а цветовой баланс по всему миру обновили, чтобы окружение выглядело живее, естественнее и читалось легче. Игру также перевели с Unreal Engine 5.4 на Unreal Engine 5.6, и команда продолжает искать и устранять проблемы с производительностью — с особым упором на отрисовку во время боя и на плавность в тяжёлых ситуациях.
Если совсем коротко
Со времён 1.0 Pax Dei заметно изменилась.
Для новичков путь в мир стал понятнее, мягче и гостеприимнее. Для вернувшихся — это новые системы для изучения, больше целей, удобные инструменты для повседневных дел и весомые причины снова собраться с друзьями, кланом и соседями.
Сердце Pax Dei осталось прежним: это социальная песочница, которую формируют сами живущие в ней игроки. Но со времён 1.0 в этот мир стало легче войти, приятнее развиваться — и веселее делить его с другими.
См. также:


