Путешественник по игровым мирам

RuneScape: Dragonwilds — большой обзор раннего доступа

RuneScape: Dragonwilds — новая кооперативная survival-игра во вселенной RuneScape от студии Jagex. Проект внезапно запустился в раннем доступе Steam 15 апреля и уже привлёк десятки тысяч игроков (в пике более 41 000 онлайн) при около 78% положительных отзывов на старте​. Игра рассчитана на фанатов жанра выживания — особенно поклонников Valheim и Enshrouded — даже если вы не знакомы с миром классического RuneScape. Ниже рассмотрим основные аспекты игры и ее отличия от упомянутых хитов, учитывая текущую Early Access-стадию, её ограничения и перспективы развития.

Геймплейные механики: бой, выживание, крафт и сбор ресурсов

RuneScape: Dragonwilds представляет собой классический survival-геймплей в новом фэнтезийном сеттинге. Игроки начинают практически с нуля на континенте Ашенфолл, где пробудились драконы, и должны добывать ресурсы, строить убежище и постепенно усиливаться, чтобы выжить и в итоге сразить главную угрозу — Драконью Королеву.

Боевая система

Бой происходит от третьего лица в реальном времени​. Можно сражаться вблизи или применять магию — никаких фиксированных классов нет, персонаж свободно владеет разными видами оружия и заклинаний. Судя по интерфейсу, доступны различные типы атак (например, обычный и силовой удар) и уклонения (есть кнопка «Evade» для переката/рывка) — то есть бой напоминает экшен-RPG.

Противостоять придётся как рядовым врагам (гоблины, звери и пр.), так и крупным боссам-драконам. Уже в обучающей зоне игрока терроризирует первый дракон (генерал Велгар), который периодически атакует локацию с воздуха. Это добавляет постоянное чувство опасности, хотя в текущей версии баланс вызывает споры — дракон способен доставать героя даже сквозь укрытия, что делает ранние этапы весьма хардкорными​.

В целом враги не дают расслабиться: примерно раз в несколько минут могут случаться случайные засады или рейды на базу — группы монстров телепортируются поблизости и штурмуют игрока​. Такие события напоминают рейды в Valheim, но реализованы пока грубовато: противники появляются внезапно и игнорируют стены, из-за чего защититься от них практически невозможно. Разработчики признают, что баланс требует доработки, и планируют улучшить систему боёв и событий по ходу развития игры​.

Выживание

Как и полагается жанру, персонаж должен следить за основными потребностями. В игре реализованы голод и жажда — потребуется постоянно добывать пищу и воду, иначе герой ослабнет или погибнет​. По отзывам, эти показатели сейчас уменьшаются довольно быстро, заставляя регулярно отвлекаться на поиски пропитания. Кроме того, важно построить укрытие — погодные условия влияют на выживание (в будущем планируется их улучшение и усложнение)​. Присутствуют смена дня и ночи, вероятно, разные биомы с уникальными угрозами (детально система температуры/погодных эффектов пока не раскрыта, но разработчики намерены её развивать​). Старт игры требует классических действий: рубить деревья, добывать камень, охотиться и собирать растения для пропитания и крафта.

Сбор ресурсов и крафт

Dragonwilds поощряет исследование мира в поисках ресурсов. Игроки могут рубить лес, добывать руду, охотиться и собирать травы — всё это понадобится для строительства и изготовления снаряжения​. Интересная особенность игры — магические умения, облегчающие рутинные занятия по сравнению с другими выживалками. Например, герой способен заклинанием взрывать залежи руды или призывать призрачный топор, который срубит целую линию деревьев одним махом​. Такое использование магии экономит время и выглядит эффектно — журналисты отметили, что «рубить сразу несколько деревьев одним нажатием кнопки — это нечто». Конечно, сначала эти способности нужно открыть — по мере роста соответствующих навыков (о системе навыков — ниже).

Крафтовая система достаточно обширная: из добытых материалов можно создавать инструменты, оружие, броню, а также варить зелья и готовить еду​. Рецепты открываются постепенно — либо по ходу выполнения заданий, либо опытным путём (через строительство исследовательских станций, как в Valheim). Уже заявлено наличие ремесла вплоть до создания могущественного снаряжения и зельеварения к бою с драконами.

Строительство базы

Основная часть геймплея — строительство собственного убежища. Dragonwilds предлагает продвинутый режим постройки, который сравнивают с лучшими представителями жанра. Детали строения легко стыкуются, можно свободно вращать элементы под любым углом (не только по 90°, как во многих играх). Уже на старте доступны разнообразные типы конструкций — от простых стен и крыш до редких элементов вроде диагональных соединений и декоративных деталей.

Энтузиасты базостроя отмечают, что игра даёт необычно большие возможности с самого начала: «ещё никогда строительство дома из дерева не было таким приятным прямо с нуля», пишут в одном из обзоров​ pcgamer.com. Более того, уникальная «магическая» механика строительства позволяет после определённого прогресса строить в режиме свободной камеры: открываемое умение даёт возможность левитировать духом над стройкой и размещать детали на высоте, не карабкаясь самому. Это огромный плюс для творчества — «настоящий переворот для любителей строить базы», который сравнивают с удобством строительства в The Sims, но в survival-жанре такое встречается крайне редко​.

Однако, как упоминалось, пока базу защитить сложно из-за телепортирующихся врагов — так что красоту вашего дома могут регулярно портить рейды гоблинов и огненные атаки дракона. Разработчики планируют сбалансировать эту систему — возможно, добавить ловушки или укрепляемые стены, чтобы оборона базы стала реально осуществимой.

Атмосфера и визуальный стиль

Мир Ашенфолла — яркий фэнтезийный континент, выполненный вручную (не процедурная генерация). Визуальный стиль можно описать как красочный High Fantasy: живописные леса, руины древних цивилизаций, магические аномалии. Графика довольно современная (игра разработана на Unreal Engine 5) и напоминает стилистику Fable или Torchlight — сочные цвета, немного мультяшные модели, но с современными эффектами освещения. Например, от заклинаний ресурсы буквально взрываются: куски породы и дерева разлетаются по сторонам с красивыми частицами.

Дизайн существ сочетает лор RuneScape с новой подачей: можно встретить как легендарных монстров из оригинальной MMORPG, так и совершенно новых врагов. Разработчики упоминают, что помимо драконов и привычных гоблинов/скелетов появятся оригинальные твари вроде ужасающего Гару (вервольфоподобный зверь)​.

В целом атмосфера сочетает опасность и сказочность. С одной стороны, идиллические пейзажи (зелёные поля, древние храмы, светящиеся деревья), с другой — постоянно ощущается «нависающая тень драконов» и разруха от выбросов магической энергии Анима​.

Музыкальное сопровождение и звуки тоже черпают вдохновение в RuneScape — ожидайте эпичные фоновые мелодии и знакомые звуки ремесла и боя, что создаёт ностальгию у фанатов.

Стоит отметить, что технически игра не слишком требовательна — как отмечает пресса, системные требования по меркам UE5 невысокие (не требуется трассировка лучей и пр.)​, так что визуальная часть оптимизирована под широкую аудиторию. Тем не менее, в текущей версии встречаются жалобы на производительность — некоторые игроки называют билд сырым и неоптимизированным, что разработчики обещают улучшить в ходе раннего доступа.

Кооператив: игра с друзьями и прогресс

Dragonwilds изначально задуман как кооперативное приключение. Играть можно в одиночку или в компании до 4 человек одновременно​. Мультиплеер реализован через интернет (сплит-скрина нет) и требует привязки учётной записи Epic Online Services​ — это обеспечивает кроссплатформенность аккаунта и, видимо, может позволить друзьям присоединяться через общий сервис вне Steam.

Совместная игра с друзьями

До четырёх игроков могут объединиться в одном мире, чтобы совместно выживать, строить и сражаться. На текущий момент лимит — 4 игрока в сессии (сообщество уже просит повысить до 6-8, но разработчики пока придерживаются квартета​). Вы можете пригласить друзей в свой мир или присоединиться к их игре — прогресс при этом не теряется.

Прогресс персонажа привязан к игроку, а не к миру: например, если вы развивали навыки в одиночку, то, зайдя на сервер к другу, сохраните все свои уровни и умения​. Аналогично, добытое снаряжение и ресурсы останутся при вас. Таким образом, Dragonwilds похож на Valheim — каждый игрок имеет своего персонажа, которым может путешествовать между мирами.

Однако прогресс мира (постройки, выполненные сюжетные этапы) сохраняется у хоста. То есть если вы помогли другу убить босса, у себя в мире вам, возможно, придётся побеждать его снова для засчитывания сюжета. С другой стороны, совместное строительство базы и экспедиции по подземельям явно более весёлые в компании — игра поощряет кооперацию против сильных врагов. Есть внутриигровой чат, чтобы согласовывать действия.

Совместный прогресс

Как отметили разработчики, RuneScape: Dragonwilds старается быть дружелюбной как к одиночкам, так и к группам. В коопе сложность врагов масштабируется (точных цифр нет, но вероятно, здоровье/урон врагов увеличивается на группу). Совместного квестового прогресса пока нет (квесты, видимо, каждый выполняет на своём сохранении, просто проходя их вместе).

Зато прокачка навыков разделяется — каждый игрок улучшает свои скиллы индивидуально, хотя играть бок о бок. Поэтому в команде можно спонтанно распределить роли: кто-то больше крафтит и строит, пока другой охотится и сражается — навыки у каждого будут расти в своих областях.

Максимальное развитие пока ограничено (разработчики планируют постепенно поднимать планку максимальных уровней персонажа)​. В будущем, возможно, появятся опции общего прогресса или обмена сохранениями мира, но в данный момент Dragonwilds ближе к дружеской кооп-сессии, где каждый герой — самостоятельная боевая единица со своим ростом.

PvP

Отдельно стоит упомянуть, что PvP в игре отсутствует — кооператив только PvE. Можно совместно сражаться с монстрами, но навредить друг другу (умышленно или случайно) нельзя — это подчёркивает ориентир на дружескую атмосферу, подобно Enshrouded (которая тоже сфокусирована на совместном PvE). Но если уж очень хочется — в игре есть переключалка Friendly Fire, как и в Valheim — можно устроить дружеский поединок.

Прокачка и RPG-составляющая

Хотя Dragonwilds — не MMORPG, разработчики заявляют, что «в её основе лежит RuneScape», намекая на характерную систему развития персонажа​. В игре реализованы множественные навыки, которые прокачиваются при выполнении соответствующих действий. По сути, классов как таковых нет — персонаж развивается свободно. Можно развивать сразу всё, но некоторые навыки требуют времени и упорства, что отсылает к гринду в RuneScape.

Навыки и уровни

Подтверждено наличие ключевых навыков из RuneScape, таких как древообработка (Woodcutting), руническая магия (Runecrafting), добыча ресурсов, кулинария, алхимия, возможно, боевые навыки (мечи, луки, магия) и т. д. Каждое умение повышается по мере использования: рубите деревья — растёт уровень лесоруба, варите зелья — качаете травничество, и т. д. Цель — достичь высоких уровней (в оригинальном RuneScape максимальный уровень навыка — 99, тут разработчики прямо намекают на возможность «качнуть навыки до 99-го уровня»).

Повышение уровней не только увеличивает эффективность (например, больше урона или добычи), но и открывает новые рецепты и заклинания. Так, прокачав магию природы, герой разблокирует упомянутые заклинания для мгновенной вырубки леса или зрелищной добычи руды. Прокачка разделена по древу навыков, а не сводится к одному числу уровня персонажа, что ближе к Skyrim или самой RuneScape, чем к Valheim.

Квесты и лор

В отличие от многих survival-игр, здесь уделено внимание сюжетной составляющей. Игра позиционируется как «приключение с квестами», наполненное лором Гиелинора (мир RuneScape). С самого начала перед игроком ставится главная цель/квест — набраться сил и знаний, чтобы победить Драконью Королеву, сеющую хаос в Ашенфолле​.

По миру разбросаны сюжетные задания: исследуя руины, вы находите записки и NPC, которые раскрывают тайны континента и дают поручения. Ожидается множество историй и знаний для фанатов — разработчики уверяют, что можно будет встретить знаковых персонажей из вселенной RuneScape и узнать новую главу истории драконов​. Уже известно, что планируется добавить новые квесты и NPC вплоть до самого выпуска версии 1.0​.

Таким образом, помимо песочницы, игра предлагает и направленное прохождение. Формат квестов, вероятно, типичен для RPG (принеси предмет, убей монстра, исследуй локацию), но в кооперативе их можно выполнять вместе. Система журнала заданий и диалогов пока простая (учитывая «лёгкие RPG-элементы» по описанию)​, то есть это не Ведьмак 3, но для жанра survival наличие полноценного лора — существенное отличие.

Развитие персонажа

Помимо навыков, герой прогрессирует через крафтинг снаряжения и улучшение базы. Осваивая новые материалы, вы сможете ковать всё более мощное оружие и броню — от каменных топоров до магических артефактов. Вероятно, есть редкие ресурсы в опасных зонах, из которых делаются лучшие предметы, стимулируя экспедиции.

Также, как и в Valheim, победа над боссами может давать особые трофеи или способности. Например, убив первого дракона, игрок может получить новую руну или чертёж.

Классов нет, но нишу их заменяют комбинации экипировки и навыков — можно условно сделать персонажа ближнего боя в тяжёлой броне, или напротив, мага-выживальщика в робе, активно пользующего чары для добычи и боя. Гибкость билдов высока, что понравится любителям экспериментов. С другой стороны, отсутствует привычная для MMORPG «троица» ролей (танк, лекарь, дамагер) — Dragonwilds ближе по духу к кооперативным RPG вроде Elden Ring или Monster Hunter, где каждый боец сам по себе, но вместе легче валить больших монстров.

Важно понимать, что RPG-составляющая здесь вторична по отношению к выживанию. Это не глубочайшая ролевая игра, а именно survival с элементами прокачки. Разработчики сами называют игру «лайт-RPG» в плане ролевых механик​. Тем не менее, присутствие сюжета и прокачки навыков выгодно отличает Dragonwilds от условного Valheim, где лор подан минимально, а умения влияют не так сильно.

Исследование мира

Мир Ашенфолла открыт для свободного исследования. Игрок не привязан к коридорам — можно идти куда угодно, лишь бы хватило снаряжения и провизии. На старте раннего доступа доступно несколько регионов (биомов) этого континента​. Каждый регион отличается ландшафтом, существами и ресурсами. Например, в травянистых равнинах проще охотиться и строить, а в осквернённых землях, пропитанных Анимой, появляются опасные магические аномалии и сильные монстры.

Степень открытости

Игра предоставляет крупную карту (целый континент), но пока части территории закрыты «туманом войны» до будущих обновлений​. Тем не менее, текущие области достаточно обширны, чтобы часами бродить в поисках приключений. Здесь нет жёсткого уровня врагов по зонам, однако логично, что в удалённых уголках обитают более грозные твари — например, один из драконьих генералов.

Перемещение полностью свободное — хотите, отправляйтесь на край карты (рискнув нарваться на чрезмерно сильного врага); хотите — обустраивайтесь поближе к старту. Транспорт, вроде маунтов или лодок, пока не упоминался, поэтому исследования происходят пешком. Возможно, позже добавят ездовых животных или телепорты между ключевыми точками.

Насыщенность контента

Если сравнивать с Genshin Impact, где каждые несколько шагов встречаются головоломки или сундуки, то Dragonwilds ближе к Valheim по ритму. Мир здесь более спокойный и «настроенческий», без навязчивых значков активности повсюду. Вы можете долго идти через лес, наслаждаясь видом и собирая ягоды, и ничего особенного не произойдёт — что для кого-то плюс (атмосфера!), а кому-то покажется скучным.

Однако совсем пусто не будет: разработчики разместили по регионам руины и подземелья, которые можно исследовать для добычи сокровищ​. В руинах встречаются загадки и ловушки, охраняющие ценные ресурсы или лор-объекты.

Кроме того, в мире происходят динамические события — упомянутые драконьи налёты или засады врагов, которые могут застать врасплох во время экспедиции.

Таким образом, игра не забрасывает игрока контентом каждую минуту, но и не даёт заскучать: вместо пазлов в стиле Genshin тут периодически возникают битвы или находки. Например, вы можете наткнуться на лагерь разбойников или на следы дракона, ведущие к его логову. Также, судя по описанию, в мире спрятаны «тайники» (vaults) — возможно, аналоги мини-данжей или сундуков, которые ещё предстоит открыть.

Темп исследования

Dragonwilds поощряет подготовку к дальним путешествиям. Перед вылазкой стоит запастись едой, зельями и починить снаряжение. В отсутствии «активностей на каждом шагу» сами игроки создают себе цель: кто-то ставит метку на горе и идёт покорять вершину, кто-то выискивает по карте все древние обелиски для лора.

Конечно, со временем мир станет богаче на контент. Планируется ввод новых регионов с особыми механиками (например, область Феллхоллоу между жизнью и смертью, судя по дорожной карте​). Можно ожидать и мировые эвенты, и дополнительных боссов вне основной линии. Уже сейчас мир нельзя назвать пустым — просто он не перегружен, и вы сами решаете, куда идти. Таким образом, поклонникам Valheim будет знакомо сочетание спокойных исследований и внезапных опасностей, а те, кто любит постоянный поток квестов как в MMO, должны помнить, что это всё-таки survival-песочница.

Ранний доступ: текущие ограничения и перспективы развития

Игра находится в стадии раннего доступа (Early Access) — это означает, что содержимое пока неполно, возможны баги и будет множество доработок. Разработчики сами подчёркивают, что планируют делать Dragonwilds вместе с сообществом, собирая отзывы с первого дня​. Если вы решите присоединиться сейчас, важно понимать текущее состояние и будущее обновления.

Ограниченный контент

Сейчас доступны первые регионы континента и часть сюжетной линии​. В игре присутствуют базовые survival-системы (еда, вода, крафт, строительство), несколько навыков RuneScape и магические заклинания, первые данжи и один крупный дракон-босс для финала текущей версии​. Карта будет расширяться — уже анонсирован новый регион Fellhollow (Феллхоллоу) с уникальной тематикой (территория между жизнью и смертью под властью своего драконьего владыки)​.

Также со временем добавят новых врагов, ресурсы, навыки и квесты​, чтобы мир ощущался живее. Если сейчас вам покажется, что контента маловато, учтите, что впереди много крупного расширения — вплоть до новых режимов игры. Например, заявлено появление хардкорного режима (возможно, с перманентной смертью или усиленными врагами) для тех, кто захочет испытаний.

Техническое состояние

Как и многие Early Access, Dragonwilds может страдать от багов и оптимизации. Уже упоминались проблемы: непродуманная логика врагов (атаки сквозь стены, телепортация мобов)​, дисбаланс сложности, быстрое наступление голода/жажды​. Некоторые игроки сообщают о просадках производительности и прочих технических недочётах​.

Положительная новость — разработчики открыто признают эти моменты и собирают фидбек. В планах числится улучшение боевой системы, баланса событий, погодных эффектов и оптимизация клиента​. Так что со временем игра должна стать плавнее и более отшлифованной. Пока что же будьте готовы мириться с кое-какими неудобствами ради знакомства с новинкой.

Развитие и обновления

Jagex нацелились на длительную работу над проектом. Ориентировочно игру планируют держать в раннем доступе до 2026 года — именно тогда ожидается релиз версии 1.0​. На протяжении 2025 года будет выходить множество обновлений с контентом.

Уже известна дорожная карта: новые регионы, расширение максимального уровня навыков, свежие квестовые линии и легендарные боссы.

Также стоит ждать праздничных ивентов — разработчики намекали на сезонные события, что логично, учитывая опыт RuneScape​. Команда обещает, что самые преданные игроки не заскучают: мир будет регулярно пополняться «новыми врагами для битв, навыками для прокачки, ресурсами для крафта и тайниками для поиска». Сообщество уже активно — есть официальные форум и Discord для предложений, и судя по комментариям, авторы прислушиваются к идеям.

Цена и модель оплаты

Сейчас Dragonwilds стоит ~$30 (около 1700 ₽)​. Разработчики заявили, что после выхода 1.0 цена повысится (т. е. купить в EA немного выгоднее)​. Все обновления в раннем доступе будут бесплатны для владельцев игры. Возможен выход платных DLC уже после релиза, но до финальной версии никаких микротранзакций или подписки нет​. Таким образом, модель похожа на Valheim — одноразовая покупка игры финансирует её развитие.

Итог

RuneScape: Dragonwilds в текущем виде — это многообещающий гибрид классической survival-формулы с элементами MMORPG. Игра уже предлагает фанатам выживания новые впечатления (магические навыки, глубокую прокачку, знакомый лор) и может надолго увлечь, особенно в компании друзей.

В то же время, как ранняя версия, она ещё сыровата: не весь контент на месте, баланс требует шлифовки, есть технические шероховатости. Если вы обожаете Valheim и хотите попробовать нечто подобное с уклоном в фэнтези RuneScape — Dragonwilds заслуживает внимания, хотя бы из интереса, куда жанр движется дальше​. Но если вы ожидаете полностью завершённый продукт, возможно, стоит последить за развитием проекта в течение 2025 года. Разработчики настроены амбициозно: «мы будем регулярно обновлять игру новым контентом и функциями, прислушиваясь к сообществу, чтобы сделать культовую survival-игру, одинаково любимую и фанатами RuneScape, и новыми игроками».

Впереди у Dragonwilds — длительное путешествие по доработке и расширению. К моменту релиза игра может значительно преобразиться — отточить механики и превзойти нынешних конкурентов. А пока, в раннем доступе, это интересный эксперимент на стыке жанров, способный подарить десятки часов приключений, если вы готовы мириться с некоторыми драконьими выходками.

Источники:

См. также:

Дальше