Что ждёт Pax Dei на тестовом сервере: мастерский крафт, новые эмоции и чистка интерфейса
Разработчики Pax Dei готовят обновление, которое появится на тестовом сервере Arcadia в ближайшие недели. В фокусе — не новые системы, а доработка существующих: крафт, интерфейс, визуальная читаемость мира и производительность.
Крафт с улучшенной прогрессией
Два самых популярных запроса из недавнего опроса касались крафта — работа над ними уже идёт, хотя в первую волну тестирования на тестовом сервере эти изменения могут не попасть.
Появляется механика мастерского создания: при исключительно удачном крафте предмета с силой предмета этот показатель получает постоянный бонус, а имя создателя навсегда записывается как имя мастера-ремесленника. Бонус суммируется с зачарованием, так что лучшая экипировка в игре — это редкие варианты, которые и мастерски созданы, и зачарованы.
Разработчики понимают, что механика не затрагивает предметы без силы предмета (еда, зелья) — для этих профессий аналогичную систему добавят позднее.
Параллельно проводится масштабная перебалансировка опыта за крафт для пяти профессий: кожевничества, оружейного дела, портняжного дела, кузнечного дела и бронного дела. Это не нерф: дорогие рецепты теперь дают больше опыта, отражая затраченные ресурсы, а дешёвые остаются жизнеспособным путём прокачки.
В большинстве профессий готовые предметы будут давать больше опыта, чем промежуточные компоненты, — это стимулирует завершать полные цепочки крафта. Исключение — кузнечное дело: там изготовление компонентов остаётся ключевой частью геймплея, поэтому они по-прежнему дают хороший опыт.
Кроме того, пересматривается распределение рецептов по уровням: полезные предметы будут открываться равномернее, без жёстких барьеров. Сама кривая прокачки не меняется — только количество опыта за конкретные рецепты.
Остальные профессии добавят позже: они проходят более глубокую переработку.
Общение и самовыражение
Новые слеш-команды упрощают управление группой, чатом, кланом и эмоциями — особенно когда важна скорость реакции.
Персонажи становятся выразительнее. Добавляются эмоции: «Оскорбление», «Выразить уважение», «Вперёд!» и «Окликнуть». Новая вкладка «Настроения» позволяет выбрать постоянное выражение лица, которое сохраняется до смены и слегка влияет на анимацию других эмоций. Эта функция ещё в разработке и может не попасть в ближайший тест.
Меню персонажа: чище, понятнее, полезнее
Меню персонажа переезжает в боковую панель справа — это часть общего обновления интерфейса. Подробная информация появляется во всплывающих подсказках при наведении, не перегружая экран.
Вкладка снаряжения больше не перехватывает камеру: персонаж отображается прямо в меню вместе с именем и средней силой предмета. При выборе слота показываются только подходящие предметы. Характеристики вынесены в отдельную вкладку с расширенным списком и уникальными иконками. Вкладка навыков перенесена из журнала в меню персонажа — теперь вся информация о герое собрана в одном месте.
Управление кланом: проще
Меню клана получает тот же дизайн с боковой панелью и всплывающими подсказками. Игроки без клана увидят опции создания или вступления, а члены клана — удобный доступ к объявлениям, списку участников и заявкам.
Настройки клана (смена геральдики, выход, расформирование) переместились в правый верхний угол меню. Система разрешений в это обновление не входит, но остаётся в приоритете на будущее.
Мир: легче читается
Визуальная доработка затрагивает ресурсы во всех биомах. Мелкие и незаметные ресурсы объединены в более крупные скопления, другие увеличены, перекрашены или переработаны, чтобы выделяться на фоне растительности. Декоративные растения приглушены, некоторые ресурсы полностью пересозданы ради качества.
Цель проста: упростить поиск важного, сохранив естественность мира. Ресурсы, которые раньше было крайне сложно заметить, теперь видны лучше, но опытные игроки по-прежнему смогут находить больше благодаря знанию локаций.
Производительность в бою
Ведётся работа над оптимизацией рендеринга во время боя — интенсивные сражения должны стать плавнее. В обновление войдут исправления проблем, выявленных при анализе отчётов игроков.
Что дальше
Обновление сфокусировано на доработке: читаемость, удобство, выразительность, производительность. Развёртывание на тестовом сервере Arcadia запланировано на ближайшие недели с несколькими этапами тестирования. Как обычно, изменения будут корректироваться по итогам обратной связи.
См. также:


