Once Human 2.3.1: порченые зоны больше не халява
Разработчики полностью переработали порченые зоны. Теперь нельзя просто поставить базу в порче и спокойно фармить — постройки разъедает коррозия, территория требует обслуживания, а границы зон перерисовали. Взамен добавили типы порчи с уникальными бонусами и новую механику Deviant Zones.
Если кто-то помнит старую схему «ставим форпост в порченой зоне и качаем ресурсы без особых проблем» — её больше нет. Патч 2.3.1 вводит философию «высокий риск — высокая награда», и теперь порча требует вложений.
Коррозия и эрозия — новый «налог на недвижимость»
Любые постройки внутри порченой зоны теперь постоянно получают Коррозия и со временем разрушаются, если их не защищать. Защита требует расхода определённых материалов, причём чем выше уровень порчи, тем быстрее коррозия и дороже обслуживание.
Отдельно появилась эрозия для самой территории — если участок оказался в зоне порчи, его «прочность» тоже падает и требует специальных ресурсов для поддержания.
Важный момент: после патча границы порченых зон на каждом сервере перерисовали. База, которая раньше стояла в безопасном месте, теперь может оказаться внутри порчи. Разработчики дали 7-дневную защиту от эрозии для таких случаев — дедлайн 29 января 2026 года. Но если перенести территорию из порчи до этого срока, защита сразу пропадает и не вернётся даже при возвращении обратно.
Три типа порчи с разными правилами
Зоны теперь делятся на Wild, Mirror и Phantasmal — у каждой свой набор эффектов:
Wild — чем дальше от цели, тем ниже урон; выше шанс мутаций растений; специальные деревья дают семена и могут превращаться в Fools; при разведении можно улучшить трейты потомства, но прирученные животные быстрее теряют прирученность.
Mirror — «фронтальные» попадания режут урон; сбор и лут могут дать x2; появляются зеркала, призывающие клона (делит входящий урон и провоцирует врагов), и «мимик-сундуки».
Phantasmal — все существа переключаются между состояниями Void и Solid (одно режет физический урон, другое — элементальный и Psi); больше врагов; можно поймать животное в состоянии Void и получить «призрачный» трейт.
На сценарных серверах (кроме RaidZone) зоны рандомно размещаются, так что у каждого сервера своя «география порчи».
Зачем тогда вообще лезть в порчу?
Чем выше уровень порчи, тем больше спецресурсов и выше шанс залежей золота и серебра. С мобов дропаются Stardust Source и Acid, элиты могут дать Deviations, а сундуки — Fuel. Для добычи в высокопорченых местах добавили Stardust Miners.
Ещё одно изменение в психологии персонажа: если сопротивляемость ниже уровня порчи, Sanity падает медленнее, но и восстановление санити (предметы, девиации) становится слабее.
Deviant Zones — новый слой поверх порчи
В третьем сезоне Aberrant Progeny высокоуровневые зоны порчи превращаются в Deviant Zones. Там можно временно входить в «резонанс» и получать способности врагов через Deviant Sprouts — их 12 типов, у каждого своя «прочность», и они исчезают после расхода.
Запущено публичное событие Deviant Feast: каждый час спавнятся Deviant Ore Deposits, из «семян» открываются сундуки с модами, крафтовым оружием и Morphed Deviations. Добыча руды вызывает волны врагов — чем дольше держишься, тем лучше награды. Но если таскать слишком много «ключей-семян», за игроком начинают охотиться отряды.
Остальное по патчу — коротко
Новые враги: Devourer, Hoarder, Sonivore и другие. Новое оружие вне RaidZone: EBR-14 «Octopus! Grilled Rings!», TEC9 «Additional Rules», броня (Gilded Gauntlets, Pivot-Step Boots), сет Dark Resonance.
Калибровку убирают — меняют логику крафта и чертежей, персонажам 40+ дадут компенсации по условиям из патча.
Запущен Mod Optimization Revamp: гид по модам, фиксированные саб-статы, Shiny-моды, ветеранам выдают компенсации «пылью» и Shiny-модами.
В RaidZone добавили систему защиты ресурсов («vault» и «safe mode» для рюкзака), новые предметы и событие Rosetta Armed Patrol.
См. также:


