Pax Dei патч от 11.06.2025. Обновление «Verse 3. Path of the Adventurer»
Разработчики Pax Dei опубликовали подробные патчноуты к Третьей главе обновлений Раннего доступа: «Путь искателя приключений». Это обновление радикально меняет базовые системы, устройство мира и общий темп игры. Verse 3 закладывает основу для более насыщённого и глубокого путешествия.

Самые важные изменения
- Новый ресурс «дух»: теперь именно он расходуется на заклинания и специальные атаки, а выносливость отвечает только за передвижение и действия в мире.
- Полная переработка брони: три класса (тяжёлая, средняя, лёгкая) получили 18 уникальных боевых навыков, а роли танка, ДПС и лекаря подчёркнуты новыми атрибутами.
- Сила предмета определяет базовые характеристики снаряжения и растёт вместе с мастерством персонажа.
- У каждого оружия теперь три спец-приёма, пассивки удалены; щиты больше не бьют, но обзавелись собственными статами.
- Строительство пополнилось гранитными, известняковыми и бревенчатыми наборами, а ресурсы для фундаментов перерассчитаны.
- Мир изменён: десять Домашних долин на провинцию, компактные Дикие земли, новая биомная разбивка и улучшенные подземелья.
- Обновлён интерфейс: переработана раскладка клавиш и расширено колесо быстрых действий.
Примечания к патчу
Мир
Мир был перестроен: увеличено максимальное число участков в каждой провинции. Основные изменения:
- В каждой провинции теперь десять Домашних долин вместо шести.
- Дикие земли стали меньше, но содержательнее.
- Провинции Мерри и Керис поменялись местами.
- Перераспределены биомы и размещение лагерей врагов по всему миру.
- Обновлены святилища Petra Dei, теперь они включают стартовые ремесленные станки.
- В мире появились дополнительные места для ремесла.
Строительство и ремесло
- Ряд профессий пересмотрен с учётом RPG-изменений: вход в профессию стал проще, прогресс — плавнее, зависимости — логичнее.
- Новый стартовый верстак для обработки брёвен (Log Workbench). Стол плотника (Carpenter’s Workbench) теперь предназначен исключительно для мебельных предметов.
- В горных регионах появился серна (chamois goat), с которого можно получать шерсть.
- Новая профессия: Снятие шкур (Skinning).
- Добавлены ножи для снятия шкур с требуемым уровнем навыка.
- Позволяет добывать ценные ресурсы из туш существ.
- Добыча с погибших существ подчиняется прежним правилам разрешений на лут.
- В игру добавлены новые строительные наборы: гранитные фундаменты, известняковый комплект, бревенчатый комплект и другие.
- Появился охотничий вариант торговой палатки.
Геймплей
Прогрессия боевых навыков
- Добавлены новые боевые навыки (пассивные, которые надо прокачивать), отражающие мастерство с частями брони: по шесть навыков (голова, грудь, ноги, ступни, руки, кисти) для каждого типа защиты — тяжёлой, средней и лёгкой, всего восемнадцать.
- Боевой опыт (XP) теперь начисляется за убийство врагов и повышает уровни конкретных навыков оружия и брони.
- Количество получаемого опыта показывается всплывающими цифрами рядом с персонажем, как индикаторы урона.
- Чем сильнее противник, тем больше опыта он даёт.
- Групповой опыт распределяется между всеми участниками поблизости.
- При расчёте группового опыта учитывается тип побеждённого врага:
- Ветеранские противники (отмечены значком черепа в имени) предназначены для полной группы.
- Обычные противники рассчитаны на соло-игру или небольшие группы.
Блокирование
- Одноручное оружие больше не может блокировать без щита.
- В ряде ситуаций повышена отзывчивость блокирования.
Новое снаряжение и оружие
- Сокращено число ячеек экипировки: убраны позиции, в которых для всех типов брони не было соответствующих предметов.
- Следующие ячейки объединены:
- верх, верх-внешний и плечи теперь образуют единую ячейку «верх»;
- низ и низ-внешний объединены в единую ячейку «низ».
- Роли брони определяются новыми атрибутами и тематикой:
- тяжёлая броня даёт лучшую физическую защиту и наименьший урон, а также повышает генерацию угрозы и эффективность контроля;
- средняя броня обеспечивает среднюю живучесть и достойный урон, делая её оптимальным выбором для физических дамагеров;
- лёгкая броня обладает лучшей магической защитой и максимальным уроном, но худшими физическими показателями, вдобавок получая бонусы к лечению.
- Каждый предмет брони в ячейках голова/грудь/ноги/ступни теперь содержит умение, даже в самых простых ремесленных вариантах:
- тяжёлая броня предлагает умения в первую очередь для танков;
- средняя броня — для физических дамагеров;
- лёгкая броня — для лекарей и заклинателей;
- предполагается, что игроки будут комбинировать разные классы брони для нужных атрибутов и комбинаций умений.
Сила предмета
- Предметы теперь имеют минимальные требования к навыку; если персонажу их не хватает, он получает уведомление о недостатке навыка.
- Сила предмета (Item Power) масштабирует характеристики предметов и умений:
- все оружие и экипировка теперь обладают показателем Силы предмета, отражающим базовые атрибуты и позволяющим чётко разграничивать уровни Тира с более ощутимым ростом характеристик по мере прокачки связанных навыков;
- качество и уровень Тира предмета влияют на его базовую Силу;
- уровень навыка персонажа дополнительно усиливает Силу предмета, повышая базовые характеристики и эффективность предоставляемых умений.
Новые умения на предметах брони
Список умений по типу экипировки.
Тяжёлый шлем (Heavy Helm)
- «Стойкость духа» (Mental Fortitude)
- Делает персонажа невосприимчивым к эффектам перемещения и повышает сопротивление контролю на 25 ед. в течение 20 с.
- «Быстрое исцеление» (Quick Remedy)
- Увеличивает получаемое лечение на 25 % на 10 с. Одновременно восполняет 170 ед. здоровья самому персонажу и ближайшим союзникам.
- «Рёв» (Roar)
- Создаёт 50 ед. агро у всех врагов в конусе перед персонажем. Восстанавливает выносливость пропорционально числу задетых противников.
- «Дыхание духа» (Breath of Spirit)
- Восстанавливает 64 ед. духа.
Тяжёлый нагрудник (Heavy Torso)
- «Железная хватка» (Ironroot Grasp)
- Во время чтения заклинания персонаж обездвиживается, впадая в трансовое состояние. Враги в радиусе 5 м приковываются к земле.
- «Провокация» (Taunt)
- Заставляет выбранного врага атаковать персонажа, снижая его урон на 24 % на 4 с.
- «Порыв ветра» (Windlash)
- Притягивает врага к персонажу и приковывает его на 2 с.
- «Дыхание жизни» (Breath of Life)
- Восстанавливает 1086 ед. здоровья за время молитвы. Можно использовать только вне боя.
- «Благословенное дыхание» (Blessed Breath)
- Восстанавливает 744 ед. здоровья и 90 ед. духа за время молитвы. Можно использовать только вне боя.
Тяжёлые набедренники (Heavy Greaves)
- «Боевой штандарт» (Rallying Banner)
- Устанавливает боевой флаг, оглушающий врагов. Союзники рядом получают +9 % к скорости атаки; флаг исчезает через 30 с.
- «Освящённая стойка» (Sanctified Stand)
- Повышает все физические защиты на 33 ед. на 8 с и поглощает следующие 12 источников урона; снижает подвижность. Повторная активация снимает эффект.
- «Аура жизни» (Aura of Life)
- Увеличивает максимальное здоровье союзников в радиусе на 414 ед. на 20 с. Союзники поблизости получают дополнительно +12 % к получаемому лечению на время действия эффекта.
- «Пылающий гнев» (Searing Rage)
- При получении урона персонаж получает +8 % к урону и +8 % к эффективности контроля; эффект суммируется до 10 раз.
- «Дыхание равновесия» (Breath of Balance)
- Восстанавливает 74 ед. выносливости дружественной цели.
Тяжёлые сапоги (Heavy Boots)
- «Бурный шаг» (Surging Stride)
- Увеличивает скорость передвижения на 4 % каждую секунду; эффект суммируется до 10 раз и держится 15 с.
- «Тихая стойка» (Quiet Stance)
- Повышает все физические защиты на 18 ед. на 8 с и поглощает следующие 12 источников урона; снижает подвижность. Повторная активация снимает эффект.
- «Дыхание радости» (Breath of Joy)
- Увеличивает скорость передвижения на 20 % на 8 с. Для версии II: бег не расходует выносливость на время действия.
Средний шлем (Medium Helm)
- «Метка убийства» (Killmark)
- Отмечает врага на 30 с, увеличивая получаемый им урон на 12 %. Если цель убита, убийца получает повышенную скорость передвижения на некоторое время.
- «Фляга шута» (Jester’s Flask)
- Метательное зелье, которое при взрыве снижает скорость передвижения поражённых врагов на 40 % и уменьшает их физический урон на 12 % в течение 10 с.
- «Отъем» (Revoke)
- Снимает со врага все положительные эффекты.
- «Дыхание духа» (Breath of Spirit)
- Восстанавливает 64 ед. духа.
Средний нагрудник (Medium Chest)
- «Исступление» (Frenzy)
- Увеличивает скорость ближних атак на 27 % и их урон на 8 % на 10 с.
- «Засада» (Ambush)
- Персонаж сливается с окружением, становясь невидимым для врагов на 8 с или до первой атаки/заклинания. Со временем накапливает заряды урона, существенно усиливающие следующую атаку.
- «Хроностав» (Chrono Ward)
- В течение 4 с любой полученный ближний урон обновляет все кулдауны умений. Срабатывает один раз.
- «Дыхание жизни» (Breath of Life)
- Восстанавливает 1086 ед. здоровья за время молитвы; доступно только вне боя.
- «Благословенное дыхание» (Blessed Breath)
- Восстанавливает 744 ед. здоровья и 90 ед. духа за время молитвы; доступно только вне боя.
Средние штаны (Medium Pants)
- «Таинство раздора» (Sacrament of Strife)
- Восстанавливает 39 ед. здоровья при каждом непериодическом ближнем уроне по цели в течение 7 с; может сработать до 12 раз.
- «Павшая сеть» (Netfall)
- Бросает сеть, которая приковывает первого задетого врага на 10 с.
- «Дыхание равновесия» (Breath of Balance)
- Восстанавливает 74 ед. выносливости дружественной цели.
Средние сапоги (Medium Boots)
- «Дыхание радости» (Breath of Joy)
- Увеличивает скорость передвижения на 20 % на 8 с. Для версии II: бег не расходует выносливость на время действия эффекта.
Лёгкий колпак (Light Cap)
- «Умиротворение» (Pacify)
- Погружает ни о чём не подозревающую цель в дрему, снижая её бдительность на 75 %. Не действует на врагов, уже осведомлённых о присутствии игрока. Длится 50 с.
- «Очищение себя» (Purify Self)
- Снимает со своего владельца все вредоносные эффекты.
- «Хроносмотр» (Chronoseer)
- Перемещает вперёд все активные кулдауны на 19 с.
- «Дыхание духа» (Breath of Spirit)
- Восстанавливает 64 ед. духа.
Лёгкая туника (Light Tunic)
- «Божественный щит» (Divine Shield)
- В течение 4 с отражает весь получаемый ближний урон обратно в атакующего и лечит владельца на то же значение.
- «Очищение цели» (Purify Target)
- Снимает один вредоносный эффект с союзника.
- «Изумрудное исцеление» (Verdant Mend)
- Лечит всех союзников в радиусе на 245 ед. здоровья и накладывает благословение, повышающее получаемое ими лечение на 20 с.
- «Проворство» (Alacrity)
- Удваивает скорость чтения заклинаний и уменьшает расход духа на 25 % на 20 с.
- «Дыхание жизни» (Breath of Life)
- Восстанавливает 1086 ед. здоровья за время молитвы; доступно только вне боя.
- «Благословенное дыхание» (Blessed Breath)
- Восстанавливает 744 ед. здоровья и 90 ед. духа за время молитвы; доступно только вне боя.
Лёгкие штаны (Light Pants)
- «Месмеризация» (Mesmerize)
- Завораживает врага в радиусе, погружая его в транс на 21 с или до получения урона. Одновременно можно зачаровать только одну цель.
- «Призрачные воспоминания» (Haunted Memories)
- Завораживает до трёх врагов в радиусе, парализуя их на 21 с или до получения урона. Максимум три цели одновременно.
- «Освящённая земля» (Consecrated Ground)
- Освящает область вокруг заклинателя, повышая защиты всех союзников внутри на 21 ед.
- «Дыхание равновесия» (Breath of Balance)
- Восстанавливает 74 ед. выносливости дружественной цели.
Лёгкие туфли (Light Shoes)
- «Бурный шаг» (Surging Stride)
- Увеличивает скорость передвижения на 20 % и восстанавливает 6,1 ед. духа в секунду в течение 7 с.
- «Дыхание радости» (Breath of Joy)
- Увеличивает скорость передвижения на 20 % на 8 с. Для версии II: спринт не расходует выносливость в течение действия эффекта.
Целительные посохи
Посох Зефира (Staff of Zephyr)
- «Божественная сфера» (Divine Orb)
- Выпускает снаряд, который при взрыве лечит союзников в радиусе 4 м на 152 ед. здоровья.
- «Божественное вмешательство» (Divine Intervention)
- Если цель имеет менее 40 % здоровья, восстанавливает 336 ед., иначе — 152 ед.
- «Зефир жизни» (Zephyr of Life)
- Канализирует исцеляющую энергию в радиусе 6 м, восстанавливая до шести раз по 160 ед. здоровья.
Посох Божественности (Staff of Divine)
- «Исцеление» (Remedy)
- Восстанавливает 179 ед. здоровья выбранному союзнику или владельцу.
- «Божественное вмешательство» (Divine Intervention)
- Если цель имеет менее 40 % здоровья, восстанавливает 336 ед., иначе — 152 ед.
- «Взрыв жизни» (Detonation of Life)
- Создаёт зону радиусом 5 м; через 2 с вспышка лечит всех союзников внутри на 443 ед. здоровья.
Сильванский посох (Sylvan Staff)
- «Возрастание» (Regrowth)
- Накладывает на союзника один заряд возрастания, исцеляя каждую секунду на 14 | 27 | 39 ед. в течение 8 с. При появлении третьего заряда следующий «переполняется», мгновенно восстанавливая 152 ед. здоровья и снимая все заряды.
- «Буйное возрастание» (Overgrowth)
- Лечит союзников в радиусе 7 м на 98 | 120 | 160 | 205 ед. в зависимости от числа зарядов возрастания и обновляет их длительность.
- «Кровоточащая роща» (Bloodfed Grove)
- Создаёт область радиусом 8 м на 5 с; лечение со временем масштабируется числом врагов в зоне: 106 | 112 | 123 | 123 | 135 ед.
Обновление оружия
- Комбо-серия больше не наносит повышенного урона последним ударом.
- Предметы во второй руке (например, щит) больше не дают особых атак — удар щитом удалён.
- Щит всё так же позволяет блокировать (ПКМ) и теперь дополнительно даёт собственные характеристики.
- У каждого вида оружия теперь ровно три специальные атаки / умения.
Новые специальные умения для оружия
Булава (Mace)
- «Командный удар» (Commanding Strike) — наносит 130 урона и делает персонажа угрожающим, увеличивая генерацию угрозы на 334 % на 10 с.
- «Мощный удар» (Forceful Strike) — наносит 116 урона и оглушает врагов на 2 с.
- «Землетрясение» (Earthquake) — удар по земле наносит 391 урона и ослабляет врагов, снижая их урон на 12,3 % на 18 с.
Тяжёлый молот (Great Maul)
- «Досаждающий взмах» (Vexing Sweep) — боковой удар наносит 321 урона и создаёт 100 ед. угрозы.
- «Удар сверху» (Overhead Slam) — сокрушительный выпад наносит 380 урона и 132 угрозы.
- «Повелитель бури» (Tempest Command) — превращает персонажа в «глаз шторма», втягивая близких врагов; по приземлении они прикованы на 2 с.
Тяжёлый топор (Great Axe)
- «Срезание брони» (Armor Shred) — удар сверху на 162 урона; накладывает эффект срезания брони (armor shred), уменьшая физзащиту цели на 20 ед. на 10 с; до 3 стаков.
- «Яростный взмах» (Vicious Sweep) — широкая дуга на 342 урона; все поражённые враги получают столько стаков срезания брони, сколько было максимум среди целей.
- «Сияющее рассечение» (Radiant Cleave) — двойное вихревое рассечение вперёд, оба удара по 333 урона.
Меч (Sword)
- «Праведный удар» (Righteous Strike) — 193 урона и стак божественного экстаза (divine rapture): +4 % к скорости атаки и +5 % к скорости передвижения на 10 с; максимум 4 стаков.
- «Разрядный пинок» (Jolting Kick) — 192 урона, прерывает чтение заклинаний; при успешном прерывании цель немеет на 10 с.
- «Крестовый призыв» (Crusader’s Bid) — урон зависит от количества стаков божественного экстаза: 199 | 319 | 478 | 677; все стаки расходуются.
Тяжёлый меч (Greatsword)
- «Праведный росчерк» (Righteous Slash) — 214 урона и тот же стак божественного экстаза (до 4).
- «Пролом защиты» (Guardbreaker) — тяжёлый восходящий удар, пробивающий блок и наносящий 337 ед. урона; если блок сбит, враг кратко оглушён.
- «Завершающий крестовый» (Crusader’s Closing) — урон зависит от количества стаков божественного экстаза: 274 | 440 | 659 | 933; стаки расходуются.
Ручное копьё (Handspear)
- «Быстрый укол» (Swift Jab) — точечный выпад на 194 урона.
- «Залп» (Barrage) — серия стремительных выпадов, каждый по 148 урона.
- «Перехват» (Intercept) — прыжок вперёд с ударом на 365 урона; цель замедляется на 50 % на 8 с.
Тяжелое копьё (Polearm)
- «Тяжёлый выпад» (Heavy Thrust) — прямой укол на 224 урона.
- «Пронзающий удар» (Impaling Strike) — пробивает цель, нанося 411 урона и приковывая её на 7 с.
- «Захват и бросок» (Overhook) — выпад на 367 урона, затем обратным движением отбрасывает врага за спину; при приземлении цель прикована на 2 с.
Перебалансировка и изменения
- Базовое здоровье персонажа теперь начинается с 1000.
- Вся броня и оружие в игре созданы заново.
- При снижении максимальных значений «Здоровье / Дух / Выносливость» (например, из-за еды, снятия предмета с атрибутами или другого эффекта) восстановление теперь составляет 10 % от базового показателя в секунду.
- Дух становится новой ресурсной шкалой для заклинаний и особых приёмов оружия:
- Выносливость остаётся ресурсом для бега, блокирования, прыжков, лазания и сбора;
- Дух расходуется на заклинания и специальные атаки оружием (ранее для этого тратилась выносливость).
- Экипировку (броню и т. д.) нельзя менять в бою;
- Оружие всё ещё можно сменить, однако после этого активируется кулдаун навыков.
- Заклинания брони на одной и той же ячейке делят общий кулдаун, чтобы исключить «перекликивание» комплектов ради мгновенных кастов.
- Умения оружия имеют общий кулдаун между разными типами вооружения, что препятствует частой смене оружия в бою.
- Пассивные эффекты оружия удалены.
- Обычные атаки оружием и посохами восстанавливают небольшое количество энергии.
- Игрок может зажать кнопку основной атаки, чтобы непрерывно проводить цепочку обычных ударов.
- Добавлены новые атрибуты снаряжения, подчёркивающие роли танка, дамагера и лекаря:
- Модификатор стоимости выносливости — снижает затраты выносливости на умения;
- Модификатор стоимости духа — снижает расход духа на умения и заклинания;
- Модификатор принимаемого урона — уменьшает входящий урон до учёта сопротивлений;
- Модификатор физического урона — изменяет физический урон от вашего оружия;
- Модификатор магического урона — изменяет урон от ваших заклинаний;
- Модификатор скорости атаки — изменяет базовую скорость оружейных ударов;
- Модификатор времени чтения заклинаний — ускоряет или замедляет каст;
- Модификатор кулдаунов — изменяет время восстановления умений и заклинаний;
- Модификатор сопротивления контролю — сокращает длительность эффектов контроля, действующих на вас;
- Модификатор контроля над врагами — увеличивает длительность контроля, накладываемого вами;
- Модификатор исцеления — повышает объём лечения, который вы применяете;
- Модификатор получаемого исцеления — увеличивает лечение, получаемое вами;
- Модификатор угрозы — изменяет количество агрессии, производимой у NPC.
- Исправление: генерация угрозы теперь корректно масштабируется от нанесённого урона врагам.
Интерфейс и удобство (UI / UX)
- Игра теперь нативно поддерживает большинство раскладок клавиатуры, включая AZERTY и DVORAK.
- Новая система ввода: вся раскладка клавиш пересмотрена с учётом изменений в RPG- и боевой системах. Для QWERTY по умолчанию:
- ESC открывает инвентарь (меню верхней панели).
- Системное меню доступно через верхнюю панель, правый верхний угол.
- Q, R и F назначены на способности оружия.
- 1, 2, 3 и Left Ctrl — на заклинания.
- 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 и — — новые ячейки панели быстрого доступа.
- V — новая клавиша вторичного взаимодействия (раньше была F).
- H открывает колесо телепорта и чудес.
- Наведение заклинаний:
- При удерживании ALT во время наведения заклинание нацеливается на самого персонажа.
- При удерживании ALT при активации уже наведённого заклинания фаза наведения пропускается, и оно сразу применяется к себе.
- Наведение на членов группы:
- В интерфейсе группы каждому участнику назначены клавиши F1—F6.
- В режиме наведения заклинания нажатие соответствующей клавиши применит заклинание к выбранному соратнику, если он находится в радиусе действия.
Разное
- Находясь в бою, персонаж восстанавливает ресурсы медленнее:
- регенерация здоровья снижается до 10 %;
- регенерация выносливости — до 50 %;
- регенерация духа — до 50 %.
- Урон от падения стал щадящим: он начинается примерно с высоты 5 м и становится смертельным около 20 м.
- Теперь можно бегать и прыгать, даже если открыт инвентарь.
ИИ не игровых персонажей
- Улучшено построение пути врагов внутри подземелий.
- Снижена вероятность телепортации врагов, когда они не могут добраться до цели агро.
- Если ИИ не удаётся атаковать цель агро, враг выходит из боя (жёсткий «лишинг») и полностью восстанавливается.
- Улучшения «лишинга»:
- во время отхода враги восстанавливают здоровье в 4 раза быстрее, чем раньше;
- враги переходят на бег при возвращении на позицию.
Персонажи
- Культисты Зеб получили крупное визуальное обновление, более точно отражающее их суть и деятельность.
Аудио
- У всех ремесленников появились уникальные звуковые эффекты.
- Добавлены новые атмосферные звуки и музыкальные темы.
- У зебианцев появилось больше звуковых выкриков.
- Добавлены новые звуки заклинаний.
- Обновлён микс, улучшены переходы и звучание в насыщенных сценах.
Исправления мира
- Переход травяного покрытия между биомами стал более плавным.
- Изменены размер и форма глиняных залежей.
- Улучшены эффекты ветра и плавное исчезновение листвы.
- Исправлена проблема в пещерах, из-за которой освещение отображалось некорректно во время боя с NPC.
- Исправлена излишняя темнота освещения в подземельях.
- Дорога к северным воротам в Леонессе, ведущая к Камню Гвидиона (Gwydion Stone), перенесена на западный берег реки, так как прежний подъём был слишком крутым.
- Исправлена часть реки в Леонессе, где отсутствовала вода.
- Инквизиторы больше не появляются поверх своих штандартов.
Исправления строительства
- Пересмотрены затраты ресурсов на различные каменные фундаментные элементы.
- Исправлен чертёж Вьющегося плюща (Climbing Ivy), который иногда отображался без листьев с тыльной стороны.
- Исправлена проблема целостности для Поддерживающих/Изогнутых балок (Supported/Curved Beams), установленных на частично поддерживаемых конструкциях.
- Зона распространения мха больше не зависит от открытия или закрытия двери в каменном здании.
Исправления интерфейса
- Устранена ошибка, из-за которой всплывающее окно «положить золото» оставалось на экране после закрытия сундука.
- Исправлена проблема, мешавшая поднять предмет в режиме «Осмотреть».
- Исправлена ошибка, при которой наведение курсора на ячейку заклинания или оружия иногда блокировало ввод с клавиатуры.
- Исправлен вылет игры, возникавший при многократном открытии и закрытии очереди обмена.
- Повышена производительность очереди обмена при большом числе предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой маркеры на карте, расположенные на высоких точках, не всегда показывались в компасе.
- Все ворота теперь видны на компасе с определённого расстояния, даже из соседних зон, что улучшает навигацию.
- Исправлена ошибка, при которой значки иногда не появлялись в компасе, несмотря на наличие на карте.
- Метки смерти теперь видны во всех зонах провинции, независимо от расстояния.
- Ручные факелы и фонари (Wieldable Torches and Lanterns) удалены из игры.
Исправления боя
- Попытка применить способность оружия во время кулдауна больше не прерывает текущую атаку или комбо.
- Исправлена ошибка, приводившая к застреванию NPC на выброшенных предметах инвентаря.
- Игроки больше не получают опыт, просто блокируя атаки слабых NPC.
- Трупы игроков больше не блокируют NPC и снаряды.
- Числа лечения больше не видны с большого расстояния.
- Зебианцы больше не используют ближние атаки, находясь далеко от персонажа игрока.
- Исправлена проблема в Подземелье Отражения Холастри (The Reflection of Holastri), когда игрока телепортировало ко входу при заходе в определённый водоём.
Исправления чудес (Miracles)
- Исправлены уведомления при приближении к точкам быстрого перемещения.
- Исправлена ошибка, при которой анимации, запущенные с точным таймингом, прерывали быстрое перемещение, но расходовали благодать (grace).
- Исправлена проблема, из-за которой клавиша «Получить больше благодати» переставала работать после перехода в другие вкладки меню чудес.
- Исправлена редкая ошибка, когда путешествие через врата сбоило, оставляя персонажа в тупиковом сегменте за воротами в той же провинции.
Исправления чата
- Исправлена ошибка, из-за которой после отмены «Присоединиться к другому голосовому чату» игрок не мог повторно выбрать этот пункт.
- Исправлена проблема, когда выход из любого голосового чата после отмены присоединения перемещал игрока в отменённый канал.
Исправления аудио
- Исправлена непостоянная активация музыки в главном меню.
- Женские NPC и аватары теперь используют корректные голосовые и произвольные звуки.
- Исправлено чрезмерно громкое дыхание Зебианцев в режиме ожидания.
Прочее
- Исправлена проблема с изменением цены заказа на рынке, когда покупатель начинал сделку.
- Исправлена ошибка, из-за которой однотипные расходуемые предметы иногда складывались в одну ячейку.
Известные проблемы
- Опыт, получаемый в бою: в не-английских версиях баг с текстом — количество XP не отображается.
- Смена раскладки клавиатуры во время игры не обновляет отображаемые подсказки клавиш; помогает выход и повторный вход.
- Здоровье, выносливость и дух некорректно обновляются при переходе персонажа между зонами под эффектом пищи.
- Персонажи возрождаются лишь с 100 HP и без духа, вынуждая ждать регенерации.
- При повышении ремесленного навыка список доступных рецептов не обновляется: нужно закрыть и снова открыть станок.
- Обычные, необычные и редкие версии одного предмета экипировки имеют одинаковые названия.
- Описания умений предметов и оружия видны только при экипировке.
Хотфикс от 13 июня
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли войти в игру после выхода из определённых локаций.
- Исправлено некорректное поведение «зажатой» атаки мышью.
- Удалены неиспользуемые рецепты из журнала.
- Удалены неиспользуемые реликвии из таблиц выпадения.
- Исправлены некоторые проблемы локализации.
- Время восстановления заклинания «Павшая сеть» увеличено с 1 с до 50 с.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели рецепты основателей.
Хотфикс от 14 июня
- Исправлены расчёты поддержки строительных элементов и уничтожение частей постройки без поддержки.
См. также:
- Телеграм-канал Pax Dei
- Все детали Verse 3 от разработчиков Pax Dei — полный пересказ сессии вопросов и ответов
- Новая эра ремесла в Pax Dei: чего ждать от Verse 3
- Разъяснения к грядущему обновлению RPG-системы Pax Dei
- Триумф духа и стали: главное о глобальном RPG-обновлении Pax Dei
- Мир Pax Dei переделывают: новые долины и плотнее сообщества
- Path of the Adventurer — Patch Notes