Pax Dei патч 0.1.0. Обновление «Proving Grounds. Verse 1»
Разработчики Pax Dei опубликовали подробные патчноуты к Первой части масштабного обновления «Испытания». В нем нас ждет глобальный вайп серверов, переработка мира и боевой системы, новые заклинания и множество других изменений. Также разработчики поделились полным списком временно удаленного контента, который будет возвращен в игру после доработки.
В связи с изменениями топографии игрового мира мы осуществили вайп миров/серверов, освободив все участки — подробности ниже.
Мы сократили количество миров/серверов, но сохранили ваших персонажей. После установки обновления при входе в игру ваши старые персонажи не будут привязаны ни к одному миру. Вам нужно будет выбрать новый мир и начальную локацию из лобби персонажей — обратите внимание, что изменить регион сервера для персонажа будет невозможно.
Добавлена «Очередь на выкуп», через которую вы сможете получить компенсацию за предметы, имевшиеся у вас до вайпа. Сюда входят все материалы, использованные для строительства, все декоративные элементы и все предметы, которые находились в контейнерах на ваших участках на определённом сервере.
Полный список часто задаваемых вопросов доступен по ссылке.
Обновление мира
Обновление ландшафта
- Скорректировали ландшафт для создания более открытого и естественного ощущения мира, поощряя исследование и путешествия.
- Убрали несколько крутых утёсов.
- Добавили несколько горных проходов для перемещения между областями.
- Добавили пути, чтобы игроки не могли блокировать доступ к некоторым зонам для других игроков.
- Понизили некоторые горные хребты, чтобы сделать долины более открытыми.
- Добавили новые элементы в домашние долины, чтобы сделать их более уникальными.
- Добавили скальные образования в некоторые домашние долины для облегчения строительства замков на утёсах.
- Улучшили выравнивание текстур утёсов с ландшафтом для создания более приятного и менее хаотичного пейзажа.
- Улучшили лужи.
- Уменьшили чрезмерное количество камней в некоторых биомах (особенно в Травянистых землях/Холмистой местности и Каменных землях).
- Добавили деревья на утёсах и крутых склонах.
- Сделали размеры деревьев более последовательными.
- Добавили новые типы дорог для увеличения визуального разнообразия.
Биомы
- Перераспределили биомы для более логичной прогрессии, сделав дикие земли и домашние долины более различимыми. Домашние долины теперь включают три базовых биома и два дополнительных, более продвинутых биома. Продвинутые биомы различаются между домашними долинами, в то время как базовые биомы всегда одинаковы.
- Добавлен новый биом с демоническим влиянием — Осквернённые равнины, где появятся некоторые сильные противники.
- Устранили разрывы между биомами.
- Пересмотрели распределение дикой природы для лучшего соответствия биому и сложности зоны.
- Различные обновления биомов:
- В зачарованных лесах появились «древние деревья».
- В демонических биомах появились демонические странные образования.
- Жуткий сосновый лес получил новый вид деревьев.
- Лесные биомы стали менее однообразными.
- Улучшили группировку деревьев в не лесных биомах.
- Большинство биомов получили обновлённые названия, лучше отражающие их атмосферу (обычную, демоническую, призрачную или зачарованную).
Карта
- Добавлены новые иконки лагерей противников, показывающие, какая фракция занимает руины/точки интереса.
- Обновлена легенда карты.
- Добавлено больше иконок в список маркеров карты.
- Небольшое косметическое обновление.
Крафт и строительство
Общее
- Добавлена возможность устанавливать разрешения на основе ролей в клане.
- Получение урона теперь прерывает крафт.
- Добавлена возможность перемещать стопки предметов между инвентарем и контейнером.
- Переработана система разблокировки рецептов, которая теперь больше зависит от порога навыков, чем от обнаружения предметов.
- Обновлено распределение ресурсов в соответствии с прогрессией материалов новых профессий.
- Изменена прогрессия профессий и масштабирование опыта.
- Добавлен новый навык свежевания, определяющий качество добываемых шкур.
- Перебалансирована вся обычная живность в открытом мире для облегчения прогрессии свежевания для одиночных игроков.
Улучшения сбора ресурсов
- Уменьшена зона, в которой не появляются ресурсы вокруг участков.
- Добавлена функция рубки/добычи одной кнопкой: нажмите кнопку один раз, чтобы начать, и действие продолжится, пока у персонажа не закончится выносливость или действие не будет завершено.
- Добавлено автоприцеливание при сборе ресурсов (дерево/руда), чтобы снизить вероятность промаха по узлу ресурса и выполнения атаки вместо этого.
- Навыки лесорубства и горного дела теперь при повышении уровня дают бонус к «урону по ресурсам».
Журнал
- Журнал можно открыть, нажав «J» на клавиатуре или кликнув на вкладку Журнала в меню персонажа (TAB).
- Списки навыков теперь являются частью Журнала.
- Журнал содержит все разблокированные персонажем рецепты, включая необходимые ингредиенты и станки для крафта.
- В Журнале перечислены все подобранные ингредиенты или использованные в разблокированных рецептах.
- По ингредиентам рецептов в Журнале можно кликнуть для получения дополнительной информации.
Строительство
- Добавлены (или возвращены) новые варианты строительных элементов: изогнутые балки, новые уличные знаки, новые двери, фасадные элементы с виноградной лозой и несколько различных деталей.
- Некоторые из самых больших станков теперь легче размещать на участке.
- Модель персонажа теперь становится прозрачной, если камера находится слишком близко к нему, что улучшает ситуации, когда игроки строят в тесном пространстве и модель персонажа загораживает обзор.
- Игроки теперь могут приближать/отдалять камеру, держа строительный молоток.
- Игроки теперь могут приближать/отдалять камеру в режиме строительства, удерживая CTRL и используя колесико мыши.
Боевая система
Общее
- Добавлена система разрешений для добычи, предотвращающая «ниндзя-лутинг».
- При смерти NPC система определяет, какой игрок или группа игроков получит доступ к добыче. По истечении определенного времени (таймер виден на трупе) добыча станет доступна всем.
- Активный боевой режим включается, когда персонаж считается «в бою».
- Активный боевой режим блокирует использование телепорта к Домашней Святыне и заклинания «Дыхание жизни» (новое заклинание).
- При активации Активный боевой режим отображается на интерфейсе значком скрещенных мечей.
- Активный боевой режим включается при следующих условиях:
- Нанесении урона противнику.
- Получении урона от противника.
- Применении благотворных эффектов на кого-то, кто уже находится в бою.
- Активный боевой режим сохраняется, пока противники живы и находятся поблизости:
- Убийство всех противников немедленно завершает боевой режим.
- Нахождение на достаточном расстоянии от всех противников позволяет выйти из боевого режима через определенное время.
- Улучшена система экипировки для более стабильной и отзывчивой работы путем удаления ограничений и ускорения анимаций.
- Для многих противников пересмотрены анимации атак, что позволяет лучше предугадывать атаку до её выполнения.
- Увеличена прочность щитов.
PvE
- Пересмотрена прогрессия противников: добавлено больше «легких для захвата» лагерей в Домашних долинах и улучшена прогрессия через биомы. В Домашних долинах противники слабее, чем в Диких землях.
- Обратите внимание, что пещеры пока не получили аналогичных изменений и остаются без изменений.
- Ведется активная работа над внешним видом инквизиторов и потерянных душ. Хотя работа еще не завершена, вы увидите промежуточные результаты в этом патче.
- Обновлены декорации в лагерях и руинах, чтобы отражать фракцию, которая занимает это место.
Передвижение
- Теперь персонаж по умолчанию бежит. Ходьбу можно включить отдельной клавишей (по умолчанию: Alt). Старый метод можно включить в настройках игры.
- Скорость бега и спринта немного снижена для улучшения общего боевого опыта при движении.
- Затраты выносливости на спринт снижены для компенсации изменения скорости.
- Снижены затраты выносливости на прыжки.
- Немного снижены затраты выносливости на плавание.
- Переработана система урона от падения для более последовательных и предсказуемых результатов.
- Ноги персонажей теперь реагируют на склоны окружения и правильно располагаются выше или ниже в соответствии с высотой рельефа.
Блокирование
- Блокирование теперь заставляет игроков перейти на шаг — невозможно бежать или спринтовать во время блокирования.
- Выносливость больше не восстанавливается во время активного блокирования.
- Истощение выносливости во время блокирования наказывает блокирующего коротким оглушением.
- Блокирование предотвращает применение негативных эффектов от ближних атак, если входящий урон уменьшен на 50% или более.
- Движение в сторону во время блокирования больше не должно вызывать поворот персонажа.
Ближние атаки и оружие
- Система ближнего боя улучшена в части выполнения атак в движении и упрощения попадания по противнику.
- Система теперь выбирает цель для ближней атаки на основе направления удара.
- Персонаж будет слегка двигаться к цели и пытаться не отставать от движущихся целей.
- Система будет поворачивать персонажа для сохранения выравнивания с целью во время ближней атаки.
- Ближние атаки теперь можно направлять вверх или вниз для поражения противников выше или ниже персонажа.
- Это регулируется автоматически, когда подходящая цель находится в пределах досягаемости.
- Переработана система определения попаданий в ближнем бою для более точного отображения траектории оружия во время атаки.
- Это позволяет копьям наносить урон по линии, поражая меньше противников, а большим топорам делать широкие круговые удары, поражающие противников в радиусе.
- Улучшена отзывчивость боевой системы за счет добавления возможности отмены анимаций ближних атак. Это возможно только в начальной и конечной фазах атаки. Игроки вынуждены совершать атаку непосредственно перед нанесением урона.
- Ближнюю атаку можно отменить:
- Применением заклинания.
- Блокированием.
- Прыжком.
- Особыми приемами ближнего боя.
- Особые приемы ближнего боя теперь наносят увеличенный урон по выносливости блокирующим целям.
- PvP — Нанесение урона противнику в ближнем бою лишает его возможности спринтовать на короткое время.
- Все анимации оружия были синхронизированы заново, их подвижность была адаптирована для работы с новой системой ближнего боя.
- Все оружие пересбалансировано, распределение урона смещено к концу комбо атак.
- Все особые атаки оружия были пересбалансированы.
- Особые эффекты (проки) Blaze и Viper переработаны: теперь накапливаются с каждым ударом, но наносят меньше урона.
- Различные исправления для особых эффектов (проков) и других эффектов состояния для более надежного срабатывания.
- Луки теперь правильно масштабируют урон в зависимости от силы натяжения.
- В связи с работой над системой ближнего боя некоторое оружие временно удалено из игры, включая:
- Все одноручные боевые топоры и большинство двуручных мечей.
- Все оружие с особыми эффектами (проками) Ira Bene, The Slug или Mosquito.
Произнесение заклинаний
- Переработана система наведения заклинаний для большей точности. Цель также отображается на протяжении всего каста для улучшения читаемости боя.
- Произнесение заклинания теперь можно прервать:
- Новой командой движения.
- Прыжком.
- Особым приемом ближнего боя.
- Блокированием.
Заклинания
- Добавлены новые заклинания:
- Дыхание жизни: Потоковое заклинание самоисцеления, которое можно использовать вне боя.
- Дыхание равновесия: Восстанавливает 60 выносливости вам и выбранному игроку.
- Дыхание радости: Увеличивает скорость передвижения на короткое время. Во время действия эффекта спринт не потребляет выносливость и дает иммунитет к эффектам, замедляющим передвижение.
- Перебалансированы время восстановления и стоимость заклинания «Гипноз».
- Эффект «Гипноза» теперь корректно прерывается, когда цель получает урон от эффектов длительного урона.
- Заклинания «Умиротворение» 1/2/3 перебалансированы для обеспечения более понятной прогрессии между рангами заклинания.
- Увеличена стоимость выносливости для большинства заклинаний.
- Увеличено время восстановления заклинания «Преследующие воспоминания».
Интерфейс
- Улучшены индикаторы имен для лучшей читаемости и отображения дополнительной информации.
- При наведении на противника его индикатор имени отображается некоторое время.
- При нанесении любого урона противнику его индикатор имени отображается некоторое время.
- Индикаторы имен плавно появляются и исчезают в зависимости от расстояния (если находятся в зоне прямой видимости).
- Цвет отражает текущее «отношение» к персонажу:
- Серый: Нейтральный.
- Красный: Агрессивный NPC или игрок в PvP.
- Зеленый: Член группы.
- Синий: Член клана.
- Рядом с индикатором имени отображается уровень противника, позволяя игрокам оценить сложность оппонента.
- Добавлены полосы применения заклинаний для отображения прогресса каста:
- Полоса каста появляется на интерфейсе игрока и индикаторах имён (для других).
- Полоса каста красная для атакующих/вредоносных заклинаний и синяя для защитных/нейтральных заклинаний.
- При прерывании заклинания полоса каста мигает красным и отображает «ПРЕРВАНО».
- При лечении персонажа отображаются числа исцеления. Это не относится к эффектам исцеления со временем.
Улучшения камеры
- Сглажены события столкновения камеры, что должно уменьшить её «дёрганье».
- Добавлено новое сглаживание камеры, так как обновление системы ближнего боя добавит больше резких движений персонажу игрока.
Улучшения звука
- Улучшено общее сведение звука.
- Обновлена музыка, теперь она уникальна для большинства биомов и времени суток.
- Здоровье NPC теперь сильнее влияет на типы их звуков.
- Добавлено больше вариаций звуков для типов личности Зебиан и Инквизитор.
- Добавлены тонкие звуки для цепных атак и комбо.
- Исправлено затухание звука и восприятие при рубке дерева.
- Повышение уровня навыка теперь имеет уникальное звуковое сопровождение для каждого навыка и уровня.
- Добавлены звуки интерфейса.
- Добавлена звуковая индикация при попытке выполнить действия без доступной выносливости.
- Добавлена улучшенная визуальная и звуковая обратная связь при блокировании атак.
- Добавлен звуковой эффект при экипировке щита.
- Добавлен новый звук, когда персонаж пытается подобрать предмет с полным инвентарем.
- Двери и сундуки теперь имеют звуковые эффекты при взаимодействии.
Прочие обновления
- Большинство эмоций теперь проигрываются до тех пор, пока игрок их не прервёт.
- Обновлен Unreal Engine до версии 5.3.
Исправление ошибок
- Автоматический крафт на станках больше не приводит к выходу игрока из-за неактивности.
- Исправлена проблема, из-за которой каменные столбы-фундаменты и низкие каменные стены имели более низкие значения целостности, чем предполагалось.
- Иконки членов клана теперь отображаются в правильном месте на карте.
- Игроки теперь могут приглашать персонажей из разных провинций в группы и кланы.
- Исправлена проблема, когда некоторые ползунки в настройках показывали другое значение после перезапуска игры.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не всегда корректно видели движения других игроков во время атак.
- Временно удален метод масштабирования FSR3 для решения проблем со стабильностью при его использовании.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки возвращались в главное лобби после первого входа персонажем.
- Исправлена проблема, когда участки не освобождались сразу после удаления.
- Увеличена частота выпадения олова из оловянных месторождений.
- Красный лук не использовался в рецептах и был удален из игры.
- Белые грибы были удалены, так как дублировали Penny Buns. Они заменены на польские грибы.
- Исправлена проблема, вызывавшая появление меню настроек при загрузке подземелий или выходе из них.
- Исправлена проблема с неотображением уведомлений о повышении уровня.
- Добавлена возможность закрывать игровое меню с помощью мыши помимо кнопки ESC.
- Исправлена проблема, вызывавшая дублирование «Примитивного длинного лука» в меню крафта.
- Исправлена проблема, когда при крафте некоторых рецептов колбасных изделий с недостаточным местом в инвентаре выдавались не все предметы.
- Исправлена проблема с искажением рук некоторых персонажей при ношении слоев брони.
- Исправлена проблема отсутствия стен в пещерах из-за малой дистанции подгрузки.
- Исправлены размер и форма наплечников, которые неправильно адаптировались к нескольким слоям одежды.
- Затопленный колодец внутри подземелья Ферма больше не является иллюзией и позволяет персонажам плавать.
- Сундуки удаленных персонажей больше не должны отображать отладочный ID персонажа.
- Исправлена проблема, когда фильтр рецептов блокировал возможность ремонта предметов.
- Исправлена проблема, когда большое количество коротких бревенчатых балок могло вызывать падение FPS у всех ближайших игроков.
- Исправлена проблема, позволявшая игрокам выбирать регион в режиме обслуживания при создании нового персонажа.
- Исправлена проблема, когда открытие дверей вблизи вызывало резкое приближение камеры.
- Исправлена проблема отсутствия обратной связи при использовании опции освобождения из застревания.
- Исправлена проблема, когда клановая геральдика не отображалась при создании или после изменения во время игры.
- Исправлена проблема, когда левосторонняя дверь не прикреплялась к дверным проемам.
- Исправлена проблема отсутствия разрушения построек на освобожденных участках.
- Добавлено больше визуальных эффектов для оскверненных NPC.
- Исправлена проблема, когда определенные щиты проходили сквозь модель персонажа при экипировке.
- Исправлена проблема, позволявшая держать два предмета в левой руке одновременно.
- Исправлена проблема, вызывавшая остановку работы камеры в меню снаряжения, когда строительный элемент или объект мира загораживал игрока.
Предметы, удаленные из игры
Еда и зелья
- Golden Brew (Золотое варево)
- Mustard Tea (Горчичный чай)
- Lemongrass Tea (Лемонграссовый чай)
- Red Currant Spirits (Спиртное из красной смородины)
- Red Apple Spirits (Яблочный спирт)
- Grape Spirits (Виноградный спирт)
- Plum Spirits (Сливовый спирт)
- Pear Spirits (Грушевый спирт)
- Hops Mead (Хмельной мёд)
- Blackberry Mead (Ежевичный мёд)
- Elderberry Mead (Бузинный мёд)
- Grape Syrup (Виноградный сироп)
- Rosehip Syrup (Сироп шиповника)
- Lovely Porridge (Прекрасная каша)
- Sweet Porridge (Сладкая каша)
- Fine Venison Stew (Изысканное оленье рагу)
- Nice Bear Stew (Отличное медвежье рагу)
- Alpine Juniper Berry (Альпийская можжевеловая ягода)
- Gooseberry (Крыжовник)
- Hawthorne (Боярышник)
- Pineberry (Ананасная земляника)
- Chlorine Lepidella (Поганка зеленая)
- Porcini (Белый гриб)
- Pear (Груша)
- Plum (Слива)
Станки
- Distillery (Перегонный куб)
Предметы
- Conditioned Ale with Intense Flavor (Выдержанный эль с насыщенным вкусом)
- Conditioned Beer with Intense Flavor (Выдержанное пиво с насыщенным вкусом)
- Conditioned Beer with Strong Body (Выдержанное пиво с крепким телом)
- Red Apple Distillation (Яблочный дистиллят)
- Cloudberry Distillation (Морошковый дистиллят)
- Grape Distillation (Виноградный дистиллят)
- Pear Distillation (Грушевый дистиллят)
- Plum Distillation (Сливовый дистиллят)
- Red Currant Distillation (Дистиллят красной смородины)
- Conditioned Red Wine from Cloudy Base (Выдержанное красное вино из мутной основы)
- Conditioned Red Wine with Intense Flavor (Выдержанное красное вино с насыщенным вкусом)
- Conditioned Red Wine with Strong Body (Выдержанное красное вино с крепким телом)
- Conditioned White Wine with Strong Body (Выдержанное белое вино с крепким телом)
- Wolfsbane’s Seeds (Семена аконита)
Оружие
- Axe of the Fiery Eye (Топор огненного глаза)
- Axe of the Empty Shadow (Топор пустой тени)
- Imp Feeders Steel Axe (Стальной топор кормильца бесов)
- The Withering Wilds (Иссушающая дикость)
- Tempered Battleaxe (Закаленный боевой топор)
- Crude Hatchet (Грубый топорик)
- Crude Axe (Грубый топор)
- Rugged Hatchet (Прочный топорик)
- Impish Apparition Battleaxe (Боевой топор бесовского призрака)
- Willsapper (Похититель воли)
- The Guard of Guardians (Страж стражей)
- Battleaxe of the Lost (Боевой топор потерянных)
- Torturer’s Easy Axe (Легкий топор мучителя)
- Bulimix’s Axe (Топор Булимикса)
- Axe of the Pura’s (Топор Пуры)
- Demoncaller’s Engraved Axe (Гравированный топор призывателя демонов)
- Echo of Nago (Эхо Наго)
- Messenger’s Heavy Stick (Тяжелая палка гонца)
- Priests Knuckle Crusher (Кастет жреца)
- Modified Shovel (Модифицированная лопата)
- Amabelle’s Life Balance (Жизненный баланс Амабель)
- Mothers Gift (Дар матери)
- Bon’s Radiant Pike (Сияющая пика Бона)
- The Great Tranquilizer (Великий усмиритель)
- Tainted Spiral Pike (Оскверненная спиральная пика)
- Spear of the Mighty Boar (Копье могучего кабана)
- Manflayer’s Spear (Копье свежевателя людей)
- Sword of the Pound (Меч фунта)
- Fetid Zweihander (Зловонный двуручник)
- Poisoner’s Clean Cutter (Чистый резак отравителя)
- The Sting of Pellipis’s Eye (Жало глаза Пеллиписа)
- Torturer’s Broadsword (Палаш мучителя)
- The Prize of Corruption (Приз порчи)
- Tick’s Prickler (Колючка клеща)
- Brutal Steel Zweihander (Брутальный стальной двуручник)
- Fine Bastard Sword (Изящный бастард)
- Archdukes Brand of Fury (Клеймо ярости эрцгерцога)
- Blood Curators Fare (Плата кураторов крови)
- Sword of Peter deSalias (Меч Питера деСалиаса)
- Toxic Zweihander (Токсичный двуручник)
- Pyrrhocoris’ Longsword (Длинный меч Пиррокориса)
- Will of the Giant Boar (Воля гигантского кабана)
- Cold Dark Arming Sword (Холодный темный меч)
См. также: