Pax Dei: короткое Q&A от разработчиков — много «в бэклоге», мало сроков, но есть несколько конкретных обещаний
Команда Pax Dei ответила на частые вопросы сообщества. Большинство запросов — «в бэклоге без сроков», однако подтверждены гарантированный дроп рогов у оленей в следующем обновлении, RP-одежда и апдейты алхимии и ювелирного дела вместе с PvP-патчем. Обновлённые планы обещают показать «в ближайшие недели».

О чём речь
Разработчики подчеркнули: они читают обратную связь, но не всегда могут сразу вносить изменения — часть текущих решений связана с будущими системами, о которых пока не рассказывают полностью. Обновлённые планы обещают опубликовать «в ближайшие недели».
Строительство и участки
- Перемещение контейнеров по участку — «полезное улучшение», уже в бэклоге.
- Деревья, прорастающие сквозь фундамент: задача сложная, сначала починят мелкие деревья, остальное — позже.
- «Мёртвый квадрат» при стыковке участков — побочный эффект геометрии. Полное исправление потребовало бы отказаться от свободной расстановки участков, поэтому советуют изначально размещать их не по идеально квадратной сетке.
- Другие формы участков маловероятны по той же причине: это сильно усложнит систему и ограничит свободу строительства.
- Дополнительные разрешения на двери — в приоритете, детали пообещали «скоро».
- Вид от первого лица при строительстве — нетривиальная задача; готовы точечно чинить конкретные проблемы, если игроки их сформулируют.
Социальные функции и группы
- Расширение клановых прав — в работе, без сроков, но «возможно, раньше ожидаемого».
- Приглашения в группу на расстоянии — в бэклоге, без сроков.
- Увеличение размера группы сверх 6 человек — пока маловероятно: большой объём UI-работ.
Крафт и ремёсла
- Переработка (recycling) — есть дизайн, появится позже, без сроков.
- Кнопка «Переложить всё» в контейнер — в бэклоге. Можно кликнуть с Alt и все похожие предметы сложатся в контейнер или обратно — очень удобно сортировать содержимое сундуков.
- «Создать N предметов» — команда ускорила крафт, но саму опцию «количества» добавит позже; в бэклоге.
- Отмена позиций в очереди крафта — не планируется, чтобы станки не использовали как склад.
- Алхимия и ювелирное дело получат обновления вместе с грядущим PvP-патчем.
Рынки и экономика
- Больше способов тратить Благодать — «определённо скоро», готовится крупное расширение этой части игры.
- Заявки на покупку (buy orders) — признаны необходимыми, но сложны в реализации; будут, без сроков.
- Прямой обмен игрок-игрок — также «нужен», но потребует серьёзной работы; без сроков.
PvE-контент и баланс
- Луки — улучшения в бэклоге.
- Возврат атакующих заклинаний — в планах, задача сложная: важно не «убить» ближний бой.
- Новые типы противников будут добавляться постепенно; «больших» боссов в ближайшее время не ждут — слишком трудоёмко для небольшой команды.
- Качество/ценность лута — правки продолжаются; именные враги уже дропают реликвии — самые ценные предметы.
- Олени и рога: в следующем контент-обновлении рога будут падать гарантированно, а спавн рогатых оленей чуть увеличат.
Прочий контент и функции
- «Чудо» для телепорта на «основной» участок — задумано, детали позже.
- Идея тратить Благодать, чтобы одним действием отправить всё с участка в очередь на восстановление, — «интересная», возьмут на рассмотрение.
- Лошади: текущая концепция — это прежде всего про грузоподъёмность, а не про скорость (в мире уже есть быстрая сеть Petra Dei). Лошади — «не скоро»: сначала хотят ввести ключевые элементы геймплея, влияющие на торговлю, и не ломать баланс; плюс сами лошади — очень большой объём работ.
- Погода: недавно вышло крупное обновление атмосферы. Собственно погода «будет не только про визуал», а и про геймплей — на это нужно время.
- RP-одежда — появится в следующем контент-обновлении.
- Окраска/кастомизация экипировки — в планах, конкурирует за приоритет с геймплеем.
- Факелы и фонари вернутся, но без сроков: прежние источники света вызвали сложные техпроблемы.
- Декор (посуда, стулья, столы, кашпо, чучела, вариации стен/занавесей/пола) — «в пути».
- Больше цветов — «в пути».
- Больше мелких животных — обсуждалось, «когда-нибудь появятся», без сроков.
- Флаги для крафта — идея нравится, уже в бэклоге.
- Маленькие декоративные деревья — вряд ли; наоборот, их сокращают, чтобы не мешали восприятию и пониманию механики рубки.
- Новые анимации (жесты вроде указания пальцем) — когда-нибудь будут, без сроков.
Интерфейс
- Бóльший масштаб карты (и ближе, и дальше) — передано UI-команде.
- Слэш-команды чата — «будут», без сроков.
- Больше настроек интерфейса (показывать/скрывать элементы) — команда «за», но это потребует времени.
- Отображение членов группы на компасе — передано UI-команде.
- Инструмент камеры: вернуть видимость персонажа — приоритет низкий, но занесено в бэклог.
См. также: