Путешественник по игровым мирам

Pax Dei: короткое Q&A от разработчиков — много «в бэклоге», мало сроков, но есть несколько конкретных обещаний

Команда Pax Dei ответила на частые вопросы сообщества. Большинство запросов — «в бэклоге без сроков», однако подтверждены гарантированный дроп рогов у оленей в следующем обновлении, RP-одежда и апдейты алхимии и ювелирного дела вместе с PvP-патчем. Обновлённые планы обещают показать «в ближайшие недели».

О чём речь

Разработчики подчеркнули: они читают обратную связь, но не всегда могут сразу вносить изменения — часть текущих решений связана с будущими системами, о которых пока не рассказывают полностью. Обновлённые планы обещают опубликовать «в ближайшие недели».

Строительство и участки

  • Перемещение контейнеров по участку — «полезное улучшение», уже в бэклоге.
  • Деревья, прорастающие сквозь фундамент: задача сложная, сначала починят мелкие деревья, остальное — позже.
  • «Мёртвый квадрат» при стыковке участков — побочный эффект геометрии. Полное исправление потребовало бы отказаться от свободной расстановки участков, поэтому советуют изначально размещать их не по идеально квадратной сетке.
  • Другие формы участков маловероятны по той же причине: это сильно усложнит систему и ограничит свободу строительства.
  • Дополнительные разрешения на двери — в приоритете, детали пообещали «скоро».
  • Вид от первого лица при строительстве — нетривиальная задача; готовы точечно чинить конкретные проблемы, если игроки их сформулируют.

Социальные функции и группы

  • Расширение клановых прав — в работе, без сроков, но «возможно, раньше ожидаемого».
  • Приглашения в группу на расстоянии — в бэклоге, без сроков.
  • Увеличение размера группы сверх 6 человек — пока маловероятно: большой объём UI-работ.

Крафт и ремёсла

  • Переработка (recycling) — есть дизайн, появится позже, без сроков.
  • Кнопка «Переложить всё» в контейнер — в бэклоге. Можно кликнуть с Alt и все похожие предметы сложатся в контейнер или обратно — очень удобно сортировать содержимое сундуков.
  • «Создать N предметов» — команда ускорила крафт, но саму опцию «количества» добавит позже; в бэклоге.
  • Отмена позиций в очереди крафта — не планируется, чтобы станки не использовали как склад.
  • Алхимия и ювелирное дело получат обновления вместе с грядущим PvP-патчем.

Рынки и экономика

  • Больше способов тратить Благодать — «определённо скоро», готовится крупное расширение этой части игры.
  • Заявки на покупку (buy orders) — признаны необходимыми, но сложны в реализации; будут, без сроков.
  • Прямой обмен игрок-игрок — также «нужен», но потребует серьёзной работы; без сроков.

PvE-контент и баланс

  • Луки — улучшения в бэклоге.
  • Возврат атакующих заклинаний — в планах, задача сложная: важно не «убить» ближний бой.
  • Новые типы противников будут добавляться постепенно; «больших» боссов в ближайшее время не ждут — слишком трудоёмко для небольшой команды.
  • Качество/ценность лута — правки продолжаются; именные враги уже дропают реликвии — самые ценные предметы.
  • Олени и рога: в следующем контент-обновлении рога будут падать гарантированно, а спавн рогатых оленей чуть увеличат.

Прочий контент и функции

  • «Чудо» для телепорта на «основной» участок — задумано, детали позже.
  • Идея тратить Благодать, чтобы одним действием отправить всё с участка в очередь на восстановление, — «интересная», возьмут на рассмотрение.
  • Лошади: текущая концепция — это прежде всего про грузоподъёмность, а не про скорость (в мире уже есть быстрая сеть Petra Dei). Лошади — «не скоро»: сначала хотят ввести ключевые элементы геймплея, влияющие на торговлю, и не ломать баланс; плюс сами лошади — очень большой объём работ.
  • Погода: недавно вышло крупное обновление атмосферы. Собственно погода «будет не только про визуал», а и про геймплей — на это нужно время.
  • RP-одежда — появится в следующем контент-обновлении.
  • Окраска/кастомизация экипировки — в планах, конкурирует за приоритет с геймплеем.
  • Факелы и фонари вернутся, но без сроков: прежние источники света вызвали сложные техпроблемы.
  • Декор (посуда, стулья, столы, кашпо, чучела, вариации стен/занавесей/пола) — «в пути».
  • Больше цветов — «в пути».
  • Больше мелких животных — обсуждалось, «когда-нибудь появятся», без сроков.
  • Флаги для крафта — идея нравится, уже в бэклоге.
  • Маленькие декоративные деревья — вряд ли; наоборот, их сокращают, чтобы не мешали восприятию и пониманию механики рубки.
  • Новые анимации (жесты вроде указания пальцем) — когда-нибудь будут, без сроков.

Интерфейс

  • Бóльший масштаб карты (и ближе, и дальше) — передано UI-команде.
  • Слэш-команды чата — «будут», без сроков.
  • Больше настроек интерфейса (показывать/скрывать элементы) — команда «за», но это потребует времени.
  • Отображение членов группы на компасе — передано UI-команде.
  • Инструмент камеры: вернуть видимость персонажа — приоритет низкий, но занесено в бэклог.

См. также:

Дальше