Исследователь игровых миров

Valheim

Позднее Ctrl + ↑

Флешбэки Valheim: Рунные камни

В октябре 2017 Ричард добавил в игру рунные камни

Пепельные храмы и враги в обзоре текущей разработки Valheim

В официальном блоге разработчиков Valheim вышла заметка, в которой рассказывают о монстрах, огнеметалле, храмах и осадах

Фан-арт Valheim. Часть 8

Вдохновленные богатым и мистическим миром Valheim, фанаты создали уникальные арт-произведения, отражающие его захватывающую атмосферу

Флешбэки Valheim: Реки и домик

До конца сентября 2017 Ричард Свенссон работал над генерацией рек и озер в Valheim

Наследие Мидгарда: Первая смерть

Второй день моего прохождения старой карты «Рагнарек: Мидгард» в хардкорном режиме без порталов.

Флешбэки Valheim: Первое видео геймплея Fejd

25 сентября 2017 года вышел первый ролик с геймплеем игры, которую делал Ричард Свенссон. У игры уже было название — Fejd, что со шведского означает «кровная месть» или вендетта

Наследие Мидгарда: Хардкор без порталов

Уже давно в голове зрели две идеи для прохождения Вальхейма. Первая — попробовать пройти игру в хардкорном режиме без порталов. Вторая — поиграть на старой карте какого-нибудь сервера. И вот, уже под конец новогодних каникул у меня появилась возможность осуществить эти идеи.

Флешбэки Valheim: Модель персонажа

Дневник разработки Valheim от Ричарда Свенссона.

Флешбэки Valheim: Цвета и текстуры

Дневник разработки Valheim от Ричарда Свенссона

Флешбэки Valheim: Я не один

Третий пост в новой рубрике «Флешбэки», в которой я буду рассказывать о самых ранних этапах разработки игр, которые мне удалось раскопать. Пока что это будет Valheim — игра, которая мне сильно запала в душу.

Ранее Ctrl + ↓