Исследователь игровых миров
В свежем патче 0.218.20 для тестовой ветки Valheim разработчики уделили внимание балансировке и исправлению ошибок, особенно в Пепельных землях
Добро пожаловать, друзья мои, на очередной эпизод нашего нескончаемого приключения в мире Valheim, где мифы и реальность сливаются в один потрясающий калейдоскоп событий. На этот раз наша цель — могучий Яглут, повелитель равнин и, вероятно, обладатель самого ужасного утреннего дыхания во вселенной.
Я отправился на поиски босса равнин Яглута, чья метка появилась у меня на карте, как татуировка судьбы. Мне предстоял долгий путь на драккаре по морю-океану, и каждое мгновение ощущалось как отдельное приключение.
На заре нового дня мы отправляемся в сердце опасных равнин, чтобы найти сокровища и выжить в суровых условиях. В мире, где москиты как драконы, а фулинги не прощают ошибок, даже магическая броня не гарантирует спасения.
В феврале 2018 Ричард записал видео с демонстрацией самой ранней версии болотистой местности в Valheim
Ах, Вальхейм! Земля викингов, где даже летучие мыши могут стать твоим Рагнарёком, а тролли — постоянными незваными гостями на твоей уютной базе. Кто бы мог подумать, что путешествие за потерянными безделушками Хильдир превратится в эпопею, достойную саг?
Прошёл год с тех пор, как я последний раз погружался в увлекательный мир Valheim, но теперь я снова отправился в это удивительное приключение. Не просто в знакомый мир, а в тот, где из монстров выпадают магические предметы, называемые Epic Loot.
В феврале 2018 года Ричард начал работу над поддержкой биомов в Valheim. Для теста он выбрал болота: добавил неглубокие водоёмы, камыши, огненные фонтаны с суртлингами, а также примерил такие объекты, как рунный камень и большой круг из камней с алтарём.
В феврале 2018 года Ричард решил заменить острые углы у всех строительных блоков более скругленными.