Исследователь игровых миров
В тестовой ветке Вальхейма вышел патч со множеством оптимизаций для базовых систем игры. Эти изменения улучшают внутриигровую производительность для малых и больших миров, производительность сети, время загрузки и значительно уменьшается размер файлов сохранения.
В официальном блоге разработчиков Valheim вышла заметка про текущее состояние разработки Пепельных земель и Заданий Хильдир
В основной версии игры вышел патч, который должен решить проблему, когда из-за незавершенных файловых операций в облачном хранилище Иксбокса файл мира повреждался и загружался как пустой. При этом разработчики отмечают, что решили еще не все обнаруженные ошибки на Иксбоксе. Помимо этого улучшили метки игроков на мини-карте и ослабили больше эффектов от опции «Уменьшение вспышек освещения».
Кажется, разработчики выходят на финишную прямую в решении проблемы, когда из-за незавершенных файловых операций в облачном хранилище Иксбокса файл мира повреждался и загружался как пустой
К сожалению, все оказалось не так хорошо, как думали разработчики, когда выкатывали прошлый патч. Все еще есть некоторые проблемы с загрузкой мира на Иксбоксе. Этот патч очередной шаг к её исправлению.
После нескольких бессонных ночей разработчики наконец-то выпустили патч, который устраняет проблему, когда миры на Иксбоксе сбрасывались к первому дню после достижения определенного размера.
В основной версии игры вышел патч, который должен решить проблему, когда у игроков Иксбокса и ПК была разная высота ландшафта при игре на одном и том же сервере. Из-за этого выглядело, будто игроки летят по воздуху или идут под землей. Также в патче: таблички больше не будут светиться, кнопка «Сохранить» будет работать на выделенном сервере, исправили поведение мыши в режиме для левшей, добавили режим «баланс» для консолей и прочие изменения.
В официальном блоге разработчиков Valheim вышла заметка про текущее состояние разработки Пепельных земель и Заданий Хильдир
Работы художника Рафаэля Вильегаса по Вальхейму, после прохождения игры с друзьями. В качестве инструментов, которые были использованы при создании артов указаны VR, Blender и Photoshop. Каждая работа заняла примерно по 2-3 часа.