Путешественник по игровым мирам
Официальные скриншоты разработчиков и просто скриншоты из игр.
В начале марта я настолько выгорел после затянутой сюжетки в Разломе, что почти перестал заходить в игру. Но Genshin Impact окончательно не бросил — продолжал следить за новостями и копить кристаллы на Кадзуху. И когда в апреле его баннер наконец-то стартовал, я понял, что пора возвращаться.
Как я оказался в закрытой стране, где грозовые облака отражают внутренний разлад, и почему решился бросить вызов самой Райдэн Сёгун — Электро Архонту Инадзумы.
Вернувшись к Genshin Impact, я заметил, что большую часть времени занимают не глобальные сюжеты и бои со злыми магами Бездны, а повседневная рутина.
Коротко делюсь своими приоритетами в прокачке стартовой команды на ранних этапах и рассказываю, как новая локация долины Чэньюй помогла мне усилиться.
Начинать новый аккаунт оказалось даже интереснее, чем я ожидал. Вместо «случайных» призывов на все баннеры подряд я сосредоточился на конкретной «бюджетной» команде и заранее решил, какого редкого персонажа хочу выбить в будущем.
Впервые окунувшись в Genshin Impact в 2020 году, я залип там на несколько недель, а потом внезапно перегорел. Но спустя годы кое-что вернуло мой интерес к игре: одна единственная десятка призывов и внезапное появление Райдэн.
Здесь собраны все тизеры и детали, которыми делятся разработчики, пока они работают над этим снежным биомом и готовят игру к версии 1.0.
На превью-неделе прошел конкурс Villa Extravaganza, где участники демонстрировали свои строительные навыки.
К годовщине анонса Pax Dei разработчики выложили скриншоты результатов работы, проделанной с последнего публичного тестирования