Путешественник по игровым мирам
Недавно команда отметила год раннего доступа и решила подвести итоги: откуда вырос проект, в какой точке он сейчас и что ждёт игроков дальше.
Свежий патч продолжает линию Verse 3 и фокусируется на интерфейсе, рынках, балансе боевой системы и устранении багов. Вдобавок разработчики публикуют перечень известных проблем, над которыми ещё ведётся работа.
Авторы Pax Dei анонсировали релиз второй части «Path of the Adventurer», который принесёт обновлённый журнал рецептов, личные склады у Petra Dei, новое небо, улучшённое освещение, серию исправлений, а также наглядные бонусы Премиум.
Авторы Pax Dei опубликовали финальный фрагмент хроники от лица брата Телониуса — последнего Хранителя Сокрытого Света. На этот раз он рассказывает о распаде мира после гибели Лойоса, Последнем Крестовом походе, божественном Очищении и появлении загадочных Отпрысков. А в «Последнем слове» умирающий летописец оставляет послание надежды тем, кто ещё ищет свет среди руин.
В преддверии полноценного релиза Pax Dei этой осенью разработчики делятся полной информацией о ценовой модели, включая то, как можно будет продолжать играть в основной версии игры без подписки.
Авторы Pax Dei представили предпоследний фрагмент хроники от лица брата Телониуса — последнего Хранителя Сокрытого Света. На этот раз он описывает столетия безмятежного, но окаменевшего мира под властью Папства: восхождение Восьмой Искупительницы Меллефанеи, возведение столпов Petra Dei, зарождение Инквизиции и гибель всех, кто осмеливался помнить древние песни. Мир не пал в огне — его задушила тишина, которую ветер перестал нести.
Небольшой патч от 3 июля усиливает кулинарию: все приготовленные блюда теперь восстанавливают выносливость в два раза быстрее, тогда как сырые продукты, напротив, ослаблены — до масштабной переработки системы баффов. Затраты стамины на прыжок вновь снижены, исправлены «невидимые» игроки, утечка выносливости при автобеге и несколько критических крашей.
Авторы Pax Dei опубликовали четвёртый фрагмент хроники от лица брата Телониуса — последнего Хранителя Сокрытого Света. На этот раз он повествует о расцвете Четырёх Королевств, невидимой работе Элелет, запечатавшей Горнило Шипов, зарождении тайных орденов и Безмолвном Крестовом походе, где глифы и обереги заменили мечи, а тишина стала оружием против древней порчи.
Свежий апдейт делает путешествия динамичнее, а развитие навыков — доступнее: бег, прыжки и подтягивания теперь тратят меньше выносливости, щиты медленнее изнашиваются при блоке, а прочность оружия пересмотрена для всех тиров. Требования к опыту заметно смягчены, особенно после 20 уровня, так что до капа боевых, ремесленных и добывающих навыков добраться проще. В столярке временно убрали узкое горлышко — ключевые рецепты сдвинули вниз по уровням, но позже обещают полную переработку профессии.
Патч от 18 июня вносит правки: прокачка боевых навыков стала сопоставимой с ремеслом, луки ощутимо усилили, а время изготовления экипировки срезано почти вдвое. Вместе с этим пришли сотни мелких багфиксов — от прыгающих частиц Ауры жизни до исчезающих рецептов. Теперь групповая охота на «толстых» врагов даёт до 3,3 раз больше опыта, а собиратели оценят инструменты, которые рубят ресурсы заметно быстрее.